by Ethan Apr 24,2025
微軟最近揭幕了受Quake II啟發的AI生成的互動空間,引發了整個在線平台的激烈辯論。該演示由微軟的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI Systems提供支持,展示了一個實時環境,其中游戲玩法的視覺效果和玩家的行為是由AI動態製作的,而不依賴傳統的遊戲引擎。
微軟將演示描述為邁向遊戲未來的開創性一步,使玩家能夠參與受標誌性地震II啟發的序列。他們解釋說:“您使您觸發的每個輸入都會觸發下一個AI生成的時刻,”他們暗示了一種類似於玩原始遊戲的體驗,但完全由AI進行。
但是,對演示的反應絕對是至關重要的。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享了演示的視頻之後,反饋主要是負面的。許多遊戲玩家對AI生成的內容的潛力表示關注,以稀釋定義出色遊戲的人類創造力和質量。一位雷迪特(Redditor)表示擔心AI可能會導致未來,即“貪婪的工作室”優先考慮AI而不是人才,從而減少了遊戲中的個人風格。
批評家還指出了演示的局限性,一些用戶幽默地指出,他們有更具吸引力的經驗來想像自己的腦海中的遊戲。懷疑態度擴展到了微軟創建整個AI生成遊戲目錄的野心,批評者質疑該技術的當前能力及其取代傳統遊戲開發的潛力。
另一方面,並非所有反應都是負面的。一些受訪者認為該演示是AI可以實現的早期展示,這表明它可能更適合概念階段而不是完整的遊戲開發。他們讚揚了AI產生一個連貫和一致的世界的能力,將其視為進一步進步AI技術的墊腳石。
圍繞該演示的辯論反映了遊戲和娛樂行業對生成AI的作用的廣泛關注。在重大的裁員和道德辯論中,像關鍵字工作室這樣的公司在遊戲開發中面臨AI面臨的挑戰,而像Activision這樣的其他公司已經開始將AI融入他們的產品中,例如《使命召喚:Black Ops 6》。對話繼續進行,與Horizon Actor Ashly Burch對AI的評論以及Voice Actors的持續需求。
從本質上講,微軟的AI驅動Quake II演示不僅展示了技術創新,而且引發了關於遊戲開發的未來方向以及AI與人類創造力之間的平衡的關鍵討論。