by Ethan Apr 24,2025
Недавнее открытие Microsoft интерактивного интерактивного пространства, вдохновленного Quake II, вызвало пылкие дебаты на онлайн-платформах. Эта демонстрация, оснащенная Microsoft Muse и World и Modal Model Model (WHAM) AI Systems, демонстрирует среду в реальном времени, где ИИ динамически создается в реальном времени, не зависит от традиционного игрового двигателя.
Microsoft описывает демонстрацию как новаторский шаг к будущему игр, позволяя игрокам взаимодействовать с последовательностями, вдохновленными культовым Quake II. «Каждый вход, который вы делаете, запускает следующий момент, сгенерированный AI в игре»,-объяснили они, предлагая опыт, похожий на игру в оригинальную игру, но полностью генерируемый ИИ.
Тем не менее, ответ на демонстрацию была в подавляющем большинстве критических. После того, как Джефф Кейли поделился видео демо в социальных сетях, отзывы были преимущественно негативными. Многие геймеры выразили обеспокоенность по поводу потенциала контента, сгенерированного AI, чтобы разбавить человеческое творчество и качество, которые определяют великие игры. Один Реддитор выразил опасения, что ИИ может привести к будущему, когда «жадные студии» приоритет ИИ из -за человеческого таланта, уменьшив индивидуальный подход в играх.
Критики также указали на ограничения демонстрации: некоторые пользователи с юмором заявляли, что у них был более увлекательный опыт, воображая игру в их головах. Скептицизм распространяется на амбиции Microsoft по созданию целого каталога игр, сгенерированных AI, причем хулители ставят под сомнение текущие возможности технологии и ее потенциал для замены традиционной разработки игры.
С другой стороны, не все реакции были отрицательными. Некоторые респонденты признали демонстрацию как раннюю демонстрацию того, чего ИИ может достичь, предполагая, что она может быть более подходящей для концептуальных этапов, а не для полной разработки игры. Они высоко оценили способность ИИ генерировать последовательный и последовательный мир, рассматривая его как ступеньку для дальнейших достижений в технологии ИИ.
Дискуссия вокруг этой демонстрации отражает более широкие проблемы в игровой и развлекательной индустрии о роли генеративного ИИ. Среди значительных увольнений и этических дебатов, такие компании, как Studios, сталкивались с проблемами с ИИ в разработке игр, в то время как другие, такие как Activision, начали интегрировать ИИ в свои продукты, такие как Call of Duty: Black Ops 6. Разговор продолжается, как видно с актером Horizon Actor Actor Eshly Burch в области ИИ и продолжающихся требований голосовых актеров.
По сути, демонстрация Microsoft AI-Quake II, продемонстрировавшая не только технологические инновации, но и вызвала решающую дискуссию о будущем направлении развития игры и баланса между ИИ и человеческим творчеством.
Mobile Legends: выпуск кодов активации в январе 2025 г.
Android Экшен-Защита
Платформер Brutal Hack And Slash Blasphemous выходит на мобильные устройства, предварительная регистрация уже доступна
Карман TCG Pokemon: паралич, объяснение (и все карты со способностью «паралич»)
Pokémon TCG Pocket скоро бросает торговую функцию и расширение SmackDow
Мифический остров дебютирует в ККИ Покемон, время раскрыто
Stray Cat Falling: эволюция казуальных игр
Что делает странный цветок в «Сталкере 2»?
Roblox представляет коды клинков на январь 2025 года
Oct 29,2025
RuneScape завершает 24-летнюю эпоху в финале
Oct 29,2025
Обновление Helldivers 2: Балансная настройка и новый Военный заём
Oct 28,2025
Элита Белфаста поднимается в Azur Lane
Oct 28,2025
Game Informer возвращается к работе с первоначальной командой
Oct 28,2025