by Ethan Apr 24,2025
Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywną przestrzeń przez Microsoft inspirowaną przez Quake II rozpaliło ognistą debatę na platformach internetowych. To demo, zasilane przez Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WAM) AI Systems, prezentuje środowisko w czasie rzeczywistym, w którym grafika i zachowanie graczy są dynamicznie wykonane przez AI, bez polegania na tradycyjnym silniku do gry.
Microsoft opisuje demo jako przełomowy krok w kierunku przyszłości gier, umożliwiając graczom angażowanie się w sekwencje inspirowane kultowym Quake II. „Każdy wkład, który wykonujesz, następny moment generowany przez AI w grze”-wyjaśnili, sugerując wrażenia podobne do gry oryginalnej gry, ale całkowicie wygenerowane w locie AI.
Jednak odpowiedź na demo była w przeważającej mierze krytyczna. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film demo w mediach społecznościowych, informacje zwrotne były głównie negatywne. Wielu graczy wyraziło obawy dotyczące potencjału treści generowanej przez AI w celu rozcieńczenia ludzkiej kreatywności i jakości, które określają wspaniałe gry. Jeden Redditor wyraził obawy, że AI może doprowadzić do przyszłości, w której „chciwe studia” priorytetują AI nad ludzkimi talentami, zmniejszając osobisty akcent w grach.
Krytycy wskazali również ograniczenia demo, a niektórzy użytkownicy humorystycznie stwierdzili, że mieli bardziej angażujące wrażenia, wyobrażając sobie grę w swoich głowach. Sceptycyzm obejmuje ambicje Microsoft polegające na tworzeniu całego katalogu gier generowanych przez AI, a krytycy kwestionują obecne możliwości technologii i jej potencjał zastąpienia tradycyjnego rozwoju gier.
Z drugiej strony nie wszystkie reakcje były negatywne. Niektórzy respondenci uznali demo za wczesną prezentację tego, co może osiągnąć AI, co sugeruje, że może to być bardziej odpowiednie do faz koncepcyjnych niż pełnego rozwoju gry. Pochwalili zdolność sztucznej inteligencji do generowania spójnego i spójnego świata, postrzegając go jako odskoczni dla dalszych postępów w technologii AI.
Debata na temat tego demo odzwierciedla szersze obawy w branży gier i rozrywki na temat roli generatywnej sztucznej inteligencji. W związku z znaczącymi zwolnieniami i etycznymi debatami firmy takie jak studia słów kluczowych stały stawiające przed wyzwaniami AI w tworzeniu gier, podczas gdy inni takie jak Activision zaczęły integrować sztuczną inteligencję z ich produktami, takie jak Call of Duty: Black Ops 6. Rozmowa trwa, jak widać z horizonem aktora Ashly'ego Burcha na temat AI i bieżących wymagań dotyczących aktorów głosowych.
Zasadniczo demo Quake II z napędem AI Microsoft zaprezentowało nie tylko innowacje technologiczne, ale także wywołało kluczową dyskusję na temat przyszłego kierunku rozwoju gry i równowagi między AI a ludzką kreatywnością.
Ochrona akcji Androida
Mobile Legends: wydanie kodów realizacji w styczniu 2025 r
Debiut mitycznej wyspy w Pokemon TCG, czas ujawniony
Brutalna platformówka hack and slash Blasphemous pojawi się na urządzeniach mobilnych, rejestracja wstępna już dostępna
Stray Cat Falling: ewolucja w grach casualowych
Pokémon TCG Pocket wkrótce porzuca funkcję handlu i rozszerzenie SmackDown w czasie kosmicznym
Marvel Rivals prezentuje nową mapę Midtown
Co robi Dziwny Kwiat w Stalkerze 2?
Odkopany scenariusz Dune Ridleya Scotta ujawnia śmiałą wizję
Aug 11,2025
Kryształ Atlanu: Magicpunk MMO Action RPG Podbija Światową Scenę
Aug 10,2025
Slayaway Camp 2: Puzzle Horror już na Androida
Aug 09,2025
Zagubiony rok Kylo Rena w Star Wars: Legacy of Vader
Aug 08,2025
Vampire Survivors i Balatro błyszczą na BAFTA Games Awards
Aug 07,2025