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Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다

by Ethan Apr 24,2025

Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 대화식 공간 공개는 온라인 플랫폼에서 불 같은 논쟁을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는이 데모는 전통적인 게임 엔진에 의존하지 않고 게임 플레이 영상 및 플레이어 행동이 AI에 의해 동적으로 제작되는 실시간 환경을 보여줍니다.

Microsoft는 데모를 게임의 미래를 향한 획기적인 단계로 설명하여 플레이어가 상징적 인 Quake II에서 영감을 얻은 시퀀스에 참여할 수 있도록합니다. "모든 입력은 게임에서 다음 AI 생성 된 순간을 트리거하는 모든 입력"이라고 설명했다.

그러나 데모에 대한 반응은 압도적으로 중요했습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모 비디오를 공유 한 후, 피드백은 주로 부정적이었습니다. 많은 게이머들은 훌륭한 게임을 정의하는 인간의 창의성과 품질을 희석하기 위해 AI 생성 컨텐츠의 잠재력에 대한 우려를 표명했습니다. 한 레드 디터는 AI가 "Greedy Studios"가 인간의 재능보다 AI를 우선시하여 게임의 개인적인 접촉을 줄이는 미래로 이어질 수 있다는 두려움을 표명했습니다.

비평가들은 또한 데모의 한계를 지적했으며, 일부 사용자는 유머러스하게 자신의 머리 속의 게임을 상상하는 더 매력적인 경험을 가지고 있다고 말했습니다. 회의론은 AI 생성 게임의 전체 카탈로그를 만드는 Microsoft의 야망으로 확대되며, 기술의 현재 기능과 전통적인 게임 개발을 대체 할 수있는 잠재력에 의문을 제기합니다.

반면에, 모든 반응이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 응답자들은 데모를 AI가 달성 할 수있는 초기 쇼케이스로 인식하여 전체 게임 개발보다는 개념적 단계에 더 적합 할 수 있다고 제안했습니다. 그들은 AI의 일관된 세상을 생성하는 AI의 능력을 칭찬하여 AI 기술의 추가 발전을위한 디딤돌로 보았습니다.

이 데모에 대한 논쟁은 생성 AI의 역할에 대한 게임 및 엔터테인먼트 산업 내에서 광범위한 관심사를 반영합니다. 중대한 해고와 윤리적 논쟁 속에서 Keywords Studios와 같은 회사는 게임 개발에서 AI와의 과제에 직면했으며 Activision과 같은 다른 사람들은 AI를 Call of Duty : Black Ops 6과 같은 제품에 통합하기 시작했습니다. Horizon 배우 Ashly Burch의 AI에 대한 의견과 음성 행위자의 지속적인 요구와 같이 대화는 계속됩니다.

본질적으로 Microsoft의 AI 기반 Quake II 데모는 기술 혁신을 선보일뿐만 아니라 미래의 게임 개발 방향과 AI와 인간 창의성의 균형에 대한 중요한 논의를 촉발 시켰습니다.

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