by Liam Apr 22,2025
Nous avons récemment eu l'occasion passionnante de visiter Osaka, au Japon, où nous nous sommes assis pour une interview approfondie de deux heures avec les principaux développeurs de la suite très attendue d'Okami. Nous avons parlé avec la directrice de Clover Studio, Hideki Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata pour plonger dans leur vision, les origines du projet et ce que les fans peuvent attendre du nouveau jeu.
Notre interview a été une expérience fantastique, et nous pensons que vous l'apprécierez autant, que vous choisissiez de regarder ou de lire la version complète disponible ici. Pour ceux qui s'intéressent aux principaux plats à retenir, nous avons résumé les points les plus importants pour les amateurs d'Okami ci-dessous:
L'une des révélations les plus excitantes de notre interview est que la suite d'Okami sera conçue à l'aide du puissant moteur RE de Capcom. Comme détaillé dans notre article étendu, ce choix a été fait pour apporter des éléments vies de l'Okami d'origine qui étaient auparavant inaccessibles en raison de limitations technologiques. Cependant, tous chez Clover Studio ne connaissent pas RE Engine, où leur partenaire, Machine Head fonctionne, intervient pour combler l'écart.
Des rumeurs ont circulé sur le talent qui s'éloigne des platines, y compris ceux proches de Hideki Kamiya et les contributeurs de l'Okami d'origine. Au cours de notre discussion, Kamiya a fait allusion à l'implication de certains anciens développeurs Platinum et Capcom dans la suite à travers les œuvres de la tête de machine, bien que les détails n'aient pas été divulgués. Nous sommes impatients de voir qui sont ces personnes talentueuses.
Pour une compréhension plus complète, consultez notre article détaillé. En bref, malgré les ventes décevantes initiales d'Okami, Capcom a remarqué une vague de popularité à chaque version de plate-forme ultérieure. Le producteur Yoshiaki Hirabayashi a expliqué que la société envisageait une suite depuis un certain temps mais avait besoin de la bonne équipe en place. Avec Kamiya et Machine Head travaille à bord, le projet s'est enfin réunie.
Avec l'annonce d'une "suite d'Okami", il y avait une certaine incertitude quant à sa nature. Cependant, Hirabayashi et Kamiya ont confirmé qu'il s'agissait en effet d'une continuation directe du jeu original, ramassant là où Okami s'était arrêté. Nous ne révélerons pas de spoilers ici, mais rassurez-vous, la fin du jeu original laisse beaucoup de place pour plus de narration.
Le protagoniste bien-aimé, Amaterasu, fait un retour triomphal dans la bande-annonce.
En ce qui concerne Okamiden, le suivi de Nintendo DS à Okami, Capcom reconnaît son existence et la réception mixte qu'il a reçue. Hirabayashi a noté que bien qu'il y ait des fans du jeu, les commentaires ont indiqué une certaine insatisfaction à l'égard de la direction de son histoire. La nouvelle suite, cependant, suivra directement le récit de l'Okami original.

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Ce n'est un secret pour personne que Hideki Kamiya est active sur les réseaux sociaux, et il a confirmé dans notre interview qu'il faisait attention aux attentes des fans pour la suite. Cependant, il a souligné que leur objectif n'était pas de créer un jeu qui répond simplement aux demandes des fans mais à offrir une expérience agréable qui s'aligne sur leur vision. "Notre travail n'est pas de créer la copie exacte de ce que les gens veulent de nous", a déclaré Kamiya, "mais pour réaliser le plaisir que les gens attendent de cette suite d'Okami."
Rei Kondoh, connu pour son travail sur des jeux comme Bayonetta et Dragon's Dogma, a composé le thème emblématique du boss final d'Okami original, "Rising Sun". Il a maintenant confirmé son implication dans la suite, après avoir organisé "Rising Sun" pour la bande-annonce présentée aux Game Awards, suggérant son retour à Craft the New Game's Soundtrack.
Les développeurs ont annoncé tôt la suite en raison de leur enthousiasme, mais ils ont demandé aux fans de rester patient. Hirabayashi a souligné que la qualité ne serait pas sacrifiée pour la vitesse. Lui et Sakata ont indiqué qu'il pourrait être un certain temps avant que plus de détails ne soient partagés, rassurant les fans que l'équipe est profondément déterminée à créer une suite qui répond aux attentes de chacun.
Vous pouvez trouver notre interview complète avec les pistes de la suite d'Okami ici.
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Mar 16,2026
As of now, there is no officially confirmed "Tier 15 Update" for Elden Ring, and no major update titled "Tier 15 Update" has been announced by FromSoftware or Bandai Namco. It's possible there may be some confusion or fan-made speculation. However, here's what you should know: Elden Ring was released in February 2022 with a base game and a major expansion called Shadow of the Erdtree, which launched in June 2024. The game has undergone several patches and balance updates since its release, including post-launch changes to weapons, spells, and boss mechanics. The term "Tier 15" might be used informally by players in online communities (like Reddit or Discord) to refer to a meta level of gear, builds, or endgame content—such as using the highest-tier items or completing the game on maximum difficulty. If you're referring to a "Tier 15" build or progression path, it could pertain to: A top-tier character build using the strongest weapons, incantations, and equipment (e.g., using the +10 Ash of War builds, the best Relics, or the "Godslayer" or "Lord of Frenzy" builds). A fan-constructed meta for New Game+ or the final patch of Shadow of the Erdtree. A joke or meme within the community (e.g., "Tier 15" being a humorous exaggeration for "overpowered" builds). In short: There is no official "Tier 15 Update" for Elden Ring. The game’s latest major content update is Shadow of the Erdtree, released in June 2024. Any mention of "Tier 15" is likely fan terminology, not an official patch. If you meant a different game or a future update, feel free to clarify!
Mar 11,2026
NetEase has launched Racing Master on Android in South America, marking a significant expansion of the game into the region. The mobile racing title, developed by NetEase Games, features high-speed gameplay, advanced graphics, and customizable vehicles, offering players an immersive racing experience. The release in South America follows successful launches in other regions and reflects NetEase’s ongoing strategy to grow its global mobile gaming presence. With localized content and optimized performance for Android devices, Racing Master aims to capture the attention of racing enthusiasts across Latin America and beyond.
Mar 10,2026
The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered reprend la fameuse bourde du jeu original
Mar 08,2026
As of now, there is no official confirmation from Naughty Dog or Sony that their next game will be similar to a FromSoftware title (such as Dark Souls, Elden Ring, or Sekiro). While rumors and speculation occasionally circulate—especially given the studio's growing reputation for deep, emotionally driven storytelling and intricate world-building—no credible source has verified that Naughty Dog is developing a game in the style of FromSoftware's notoriously challenging, atmospheric action RPGs. Naughty Dog is best known for their narrative-rich, third-person action-adventure games like The Last of Us and Uncharted. Their recent shift toward more open-world and immersive gameplay (as seen in The Last of Us Part I remake and hints at future projects) has led some fans and analysts to speculate about genre experimentation. However, FromSoftware’s signature blend of punishing difficulty, sparse dialogue, and cryptic world design remains distinct from Naughty Dog’s character-driven, cinematic approach. In short: The rumor that Naughty Dog’s next game will be similar to a FromSoftware title is unverified and currently speculative. Fans should expect updates through official channels like Sony’s presentations or Naughty Dog’s own announcements. Until then, it’s best to treat such rumors with caution.
Mar 08,2026