by Liam Apr 22,2025
最近、日本の大阪を訪れるエキサイティングな機会がありました。そこでは、オカミの待望の続編の背後にある主要な開発者との詳細な2時間のインタビューのために座っていました。 Clover StudioのディレクターディレクターKamiya、Capcom Producer Yoshiaki Hirabayashi、Machine Head WorksのプロデューサーKiyohiko Sakataと話をして、彼らのビジョン、プロジェクトの起源、そしてファンが新しいゲームから期待できることを掘り下げました。
私たちのインタビューは素晴らしい経験であり、ここで入手可能なフルバージョンを見るか読むことを選択したかどうかにかかわらず、私たちはあなたがそれを同じように楽しむと信じています。重要なポイントに興味がある人のために、以下の岡本愛好家にとって最も重要なポイントを要約しました。
インタビューから最もエキサイティングな啓示の1つは、岡本の続編がCapcomの強力なREエンジンを使用して作成されることです。私たちの拡張記事で詳述されているように、この選択は、技術的な制限のために以前は達成できなかったオリジナルの岡像の実現要素をもたらすためになされました。ただし、Clover StudioのすべてがRE Engineに精通しているわけではありません。REEngineは、パートナーであるMachine Headが機能する場所であり、ギャップを埋めるために踏み込みます。
kamiyakiに近い人やオリジナルの岡山への貢献者など、プラチナムゲームから出発する才能についての噂が広まりました。私たちの議論の中で、Kamiyaは、Machine Head Worksを通じて続編での元プラチナとCapcomの開発者のいくつかの関与を示唆しましたが、詳細は明らかにされていません。これらの才能のある個人が誰であるかを見たいと思っています。
より包括的な理解については、詳細な記事をご覧ください。簡単に言えば、岡本の最初の圧倒的な販売にもかかわらず、カプコンは、その後のプラットフォームのリリースごとに人気が急増していることに気付きました。プロデューサーのヨシアキ・ヒラバヤシは、同社はしばらくの間続編を検討していたが、適切なチームが必要だったと説明した。 KamiyaとMachine Headが乗船していると、プロジェクトがついに一緒になりました。
「岡本の続編」の発表で、その性質について不確実性がありました。しかし、hirabayashiとKamiyaの両方は、これが実際に元のゲームの直接的な継続であることを確認し、Okamiが中断したところから拾い上げました。ここではネタバレは明らかにしませんが、元のゲームのエンディングは、さらにストーリーテリングのための十分なスペースを残しています。
最愛の主人公であるアマテラスは、ティーザートレーラーで勝利を収めます。
オカミデン、任天堂DSオカミのフォローアップであるカプコンは、その存在とそれが受け取った混合レセプションを認めています。ヒラバヤシは、ゲームのファンがいる間、フィードバックはそのストーリーの方向性にある程度の不満を示したと指摘した。しかし、新しい続編は、元の岡本の物語に直接続きます。
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Kamiyaがソーシャルメディアで活動していることは秘密ではありません。彼は私たちのインタビューで、彼が続編に対するファンの期待に注意を払っていることを確認しました。しかし、彼は、彼らの目標は、単にファンの要求に応えるゲームを作成することではなく、ビジョンと一致する楽しい体験を提供することであると強調しました。 「私たちの仕事は、人々が私たちに望むものの正確なコピーを作成することではなく、この岡本の続編を人々が期待している楽しみを達成することを達成することです」とカミヤは述べました。
レイ・コンドは、ベヨネッタやドラゴンのドグマのようなゲームでの仕事で知られており、オカミの象徴的な最終ボスのテーマ「ライジングサン」を作曲しました。彼は今、続編への関与を確認し、ゲームアワードで展示された予告編の「ライジングサン」を手配し、新しいゲームのサウンドトラックをクラフトするための復帰を示唆しています。
開発者は熱意のために早期に続編を発表しましたが、ファンに忍耐強いままになるように頼みました。 hirabayashiは、品質が速度のために犠牲にされないことを強調しました。彼とサカタの両方は、詳細が共有されるまでにはしばらくかかる可能性があることを示し、チームが全員の期待に応える続編を作成することに深くコミットしていることをファンに心配しました。
岡本の続編のリードとの完全なインタビューはこちらで見つけることができます。
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