by Audrey Mar 17,2025
Trong dòng dõi Arcane , lớp được chọn của bạn chỉ ra toàn bộ lối chơi của bạn, định hình khả năng, điểm mạnh và sự tiến bộ tổng thể của bạn. Bắt đầu với một lớp cơ sở, bạn sẽ tăng lên các lớp phụ mạnh mẽ và cuối cùng đạt đến các lớp siêu ưu tú, mỗi lớp cung cấp các kỹ năng độc đáo và lợi thế chiến đấu. Nắm vững con đường lớp phù hợp là rất quan trọng cho sự sống còn và thống trị, làm cho lựa chọn lớp ban đầu của bạn trở thành một trong những quyết định quan trọng nhất trong trò chơi. Hướng dẫn này cung cấp một danh sách tầng toàn diện và phân tích chi tiết để giúp bạn tối ưu hóa trải nghiệm dòng dõi Arcane của bạn.
Video được đề xuất
Mục lục
----------------- Tất cả các lớp cơ sở dòng Arcane được xếp hạng
Danh sách cấp lớp cơ sở
Danh sách lớp cơ sở
Tất cả các lớp phụ dòng Arcane được xếp hạng
Danh sách cấp lớp phụ
Danh sách lớp phụ
Tất cả các lớp siêu dòng Arcane được xếp hạng
Danh sách cấp lớp siêu lớp
Danh sách siêu lớp
Cách đào tạo các lớp học và tăng cấp
Đây là những lớp học bắt đầu của bạn. Ở cấp 5, bạn sẽ chọn một để nâng cấp. Tuy nhiên, bạn có thể đầu tư các điểm chuyên môn vào các số liệu thống kê mong muốn trước cấp 5 để chuẩn bị cho lớp cơ sở của bạn. Mỗi lớp cơ sở vượt trội trong các khu vực chiến đấu cụ thể, vì vậy hãy chọn một cách khôn ngoan.
Trong khi danh sách cấp lớp cơ sở này cho thấy một số biến thể, tất cả các lớp đều khả thi. Tuy nhiên, Thief nổi bật là lựa chọn khởi đầu mạnh mẽ nhất, như chi tiết dưới đây.
Dưới đây là sự cố chi tiết của từng lớp cơ sở trong dòng dõi Arcane :
Lớp cơ sở | Khả năng và chi phí | Sự miêu tả |
---|---|---|
![]() | Khả năng hoạt động : • Stab (50 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 2 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 6 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: gây ra chảy máu • Cát bỏ túi (50 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 3 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: N/A - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: gây mù Khả năng thụ động : • Thievery (50 vàng) - tăng vàng tăng từ tất cả các nguồn. • Agile (50 vàng) - Tốc độ chạy nước rút tăng. | Kẻ trộm vượt trội trong chiến đấu có nhịp độ nhanh, nhanh chóng tham gia và thảnh thơi. Kỹ năng của họ làm kẻ thù mất phương hướng và chảy máu. Lớp này được coi là lớp khởi đầu tốt nhất do khả năng hiệu quả và chi phí tương đối thấp. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Pommel Strike (50 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 3 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Cơ hội choáng • Slash Double (50 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 5 x 2 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: N/A Khả năng thụ động : • Huấn luyện kiếm (50 vàng) - Thiệt hại vũ khí của bạn tăng vĩnh viễn. • Máy bay chiến đấu Swift (50 vàng) - né tránh thành công cho bạn một buff tốc độ ngắn. | Slayer là một đại lý thiệt hại tầm trung, mở rộng quy mô với thiệt hại vật lý và str. Họ gây ra chất độc và gây ra thiệt hại bùng nổ. Dodges thành công cấp tăng tốc độ, tăng cường sự nhanh nhẹn và linh hoạt. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Barrage (55 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 3,33 x 3 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: N/A • Sống (55 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thời lượng: 2 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: tăng 25% Tăng sát thương chống sát thương Khả năng thụ động : • Năng lực chiến đấu (55 vàng) - Thiệt hại vũ khí Cestus của bạn được tăng vĩnh viễn. • Cơ thể sắt (55 vàng) - mất ít thiệt hại hơn trong khi chặn. | Một lớp học cận chiến, võ thuật sử dụng nắm đấm của họ để vượt qua phòng thủ và sử dụng cơ thể mạnh mẽ của họ để chặn. Thiệt hại giảm của chúng trong khi chặn làm cho chúng trở nên tuyệt vời, tăng cường hơn nữa bằng tỷ lệ STR cao. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Pommel Strike (50 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 3 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Cơ hội choáng • Slash Double (50 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 5 x 2 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: N/A Khả năng thụ động : • Huấn luyện kiếm (50 vàng) - Thiệt hại vũ khí của bạn tăng vĩnh viễn. • Huấn luyện sức mạnh (50 vàng) - Kích thước parry khối của bạn được tăng lên. | Chiến binh là những người buôn bán cao độ với khả năng bùng nổ. Các cuộc tấn công nặng nề của họ có cơ hội làm choáng kẻ thù, mở rộng quy mô với thiệt hại vật lý và str. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Tên lửa ma thuật (40 Vàng) - Chi phí: 0 - Thời gian hồi chiêu: 0 - Loại: Phép thuật - Thiệt hại: 6 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Thay đổi màu sắc dựa trên màu linh hồn của bạn. Khả năng thụ động : • Đào tạo học giả (40 vàng) - Thiệt hại vũ khí của nhân viên của bạn được tăng vĩnh viễn. • Coward (40 vàng) - tăng cơ hội thoát. Kẻ thù sẽ nhắm mục tiêu bạn ít hơn. | Phù thủy, với một khả năng hoạt động duy nhất, tập trung vào các cuộc tấn công và hỗ trợ tầm xa. Chuyên ngành Arcane cho phép thiệt hại đáng kể, nhưng lỗ hổng của chúng đòi hỏi phải chơi trò chơi cẩn thận. |
Trong khi Thief và Slayer nổi bật, các lớp cơ sở khác có cách sử dụng của họ. Phù thủy, ví dụ, là một lớp thích hợp có thể trở nên mạnh mẽ với sự thành thạo. Chọn một lớp phù hợp với PlayStyle của bạn, vì các vị trí lớp bổ sung sẽ phải chịu chi phí.
Các lớp phụ mở khóa ở cấp 5 và cung cấp tính linh hoạt và sức mạnh đáng kể. Họ có thể thay đổi bất cứ lúc nào bằng cách đến thăm một huấn luyện viên lớp con.
Mặc dù số lượng lớp phụ hạn chế, mỗi lớp cung cấp các thế mạnh độc đáo. Thử nghiệm để tìm sự phù hợp nhất cho nhân vật của bạn.
Dưới đây là các khả năng và cách sử dụng chiến lược của từng lớp phụ:
Lớp phụ | Khả năng và chi phí | Sự miêu tả |
---|---|---|
![]() | Khả năng hoạt động : • Latir Minor (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 10 - Loại: N/A - Thời lượng: 4 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Tăng 5%sát thương của nhóm bạn, giảm 5%sát thương đến và cho đội của bạn tái tạo sức khỏe nhỏ. • Rebanar Major (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 10 - Loại: N/A - Thời lượng: N/A - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Kẻ thù dễ bị tổn thương trong bốn và mù trong ba lượt. Khả năng thụ động : • Curar Forte (Mục tiện ích) (400 vàng) - Hy sinh 3% tổng số sức khỏe của bạn để chữa lành cho nhóm của bạn cho 6% tổng số sức khỏe của họ. Hãy cẩn thận, vì khả năng này có thể giết chết bạn. | Bards cung cấp hỗ trợ nhóm đặc biệt với những người yêu thích AOE và Debuffs. Hiệu ứng AOE của chúng làm cho chúng hiệu quả cao và Curar Forte cung cấp sự chữa lành của bữa tiệc mạnh mẽ (sử dụng thận trọng). |
![]() | Khả năng hoạt động : • Hỗn hợp nguy hiểm (200 vàng + 1 Potion Sức khỏe nhỏ) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 5 - Tỷ lệ: STR/ARC - Hiệu ứng: Áp dụng 3 Debuff ngẫu nhiên cho mục tiêu. Cuộc tấn công này không thể được né tránh hoặc bị chặn. Khả năng thụ động : • Gut sắt (200 vàng + 1 potion da Ferrus)-Giảm tác dụng tự gây tổn hại của thuốc độc, cho phép bạn uống nhiều loại cùng loại. • Tạo Cauldron (Mục tiện ích) (200 Gold + 1 Totion Potion) - Nhận một kỹ năng cho phép bạn sinh ra một vạc ở bất cứ đâu. • Chứng nhận (200 vàng) - Bạn có thể bán thuốc và nguyên liệu cho Apothercary để kiếm tiền. | Các nhà giả kim chuyên tạo ra và sử dụng thuốc, cung cấp thiệt hại, buff, gỡ lỗi và lợi ích kinh tế. Mở khóa khả năng Creat Cauldron cho phép sản xuất bia trên đường đi. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Mark (250 vàng + nắp nấm) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 2 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Nếu kẻ thù bị giết bởi điều này, chúng được thêm vào bạn tốt nhất của bạn. Cuộc tấn công này không thể được né tránh hoặc bị chặn. • phơi bày (250 Vàng + Đoạn không ngừng nghỉ) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thời lượng: 4 lượt - tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Bạn đánh dấu kẻ thù, tăng điểm yếu của chúng lên 2 lần. Khả năng thụ động : • Bestary (Mục tiện ích) (miễn phí) - Đạt được Bestory. Bestary cho phép bạn xem thông tin về kẻ thù mà trước đây bạn đã giết trong trận chiến. Kẻ thù được đăng ký cho Bestary bằng khả năng Mark sẽ có tỷ lệ giảm vật phẩm tốt hơn trong tương lai. • Sneak (250 vàng + lõi cát) - Bạn có thể cúi xuống, di chuyển chậm để tránh các cuộc gặp gỡ của kẻ thù. Trong khi bạn cúi xuống, bạn liên tục nhận thiệt hại. Hãy cẩn thận, vì khả năng này có thể giết chết bạn. | Beastmasters linh hoạt, tăng cường các giọt loot và cung cấp hỗ trợ. Bestary cải thiện tỷ lệ thả vật phẩm, trong khi phơi bày làm suy yếu kẻ thù. Sử dụng lén lút một cách thận trọng do sự tự gây hại của nó. |
Xem xét cẩn thận lớp phụ của bạn là điều cần thiết. Mỗi người cung cấp những lợi thế độc đáo; Các nhà giả kim và Beastmasters đặc biệt hữu ích cho các chiến lược tiếp thu kinh tế và vật phẩm.
Siêu lớp mở khóa ở cấp 15 và đại diện cho đỉnh cao của sức mạnh. Họ xây dựng dựa trên các lớp cơ sở và rất tốn kém để có được và nâng cấp. Họ được dạy bởi các huấn luyện viên siêu lớp khác nhau.
Danh sách cấp này nêu bật sự khác biệt đáng kể giữa các lớp siêu. Slayer Evolutions liên tục xếp hạng cao.
Siêu lớp sở hữu các loại thiệt hại độc đáo, thụ động và tỷ lệ. Chọn cẩn thận dựa trên Playstyle ưa thích của bạn:
Siêu lớp | Khả năng và chi phí | Sự miêu tả |
---|---|---|
![]() | Khả năng hoạt động : • BLazed Barrage (400 Vàng)-Chi phí: 2-Thời gian hồi chiêu: 5-Loại: Lửa-Thiệt hại: 2,1 x 8-Tỷ lệ: STR-Hiệu ứng: Khủng long đa hit có thể gây bỏng. • Sutra Fire (400 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Lửa - Thời lượng: N/A - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Trao quyền cho vũ khí của đồng minh hoặc đồng minh của bạn với sức mạnh của lửa, cho vũ khí cơ hội gây cháy. • Flame Drop (400 Vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Lửa - Thiệt hại: 15 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Burse of Fire Deamage, cũng làm hỏng kẻ thù liền kề. • Thánh thần thánh (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Thánh - Thời lượng: N/A - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Cung cấp cho bản thân hoặc một đồng minh phòng thủ và chống lại buff. Khả năng thụ động : • Nắm đấm may mắn (400 vàng) - Khối mạnh hơn nhiều và tăng khả năng chữa lành tổng thể. | Các nhà sư đặc biệt mạnh mẽ, cung cấp các vết thương, khiên, thiệt hại bùng nổ và buff. Các cuộc tấn công gây cháy của họ có hiệu quả cao. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Rending Barrage (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 3,5 x 3 + 3,5 Nếu chảy máu - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Thực hiện 3 cuộc tấn công nhanh vào kẻ thù, cắt bỏ chúng. Nếu kẻ thù đang chảy máu, hãy gây sát thương tiền thưởng và tự chữa lành. • Vụ phun máu (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 9 - Loại: Phép thuật - Thiệt hại: 16 - Tỷ lệ: STR/ARC - Hiệu ứng: Hy sinh một chút sức khỏe để tàn phá tất cả kẻ thù trong vụ nổ máu AoE. • Vụ nổ máu (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 2,5 x 4 - Tỷ lệ: STR/ARC - Hiệu ứng: tự đâm mình, tạo 4 mảnh máu cho mỗi kẻ thù. Bắn các mảnh máu vào mỗi kẻ thù để nổ AOE. Khả năng thụ động : • Blood Berserk (400 vàng) - Tăng sát thương của bạn cho mỗi 1% sức khỏe bị thiếu. Thiệt hại 1,5 lần ở mức 50% sức khỏe. • Máy bay chiến đấu loạn trí (400 vàng) - Debuffs khiến bạn trở nên điên rồ. | Impalers cung cấp các lực tăng sát thương lớn và các cuộc tấn công AoE, với thiệt hại mở rộng ngược với sức khỏe. Chế độ Berserk của họ giúp tăng cường sức mạnh của họ. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Bộ chia đầu (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 16 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Nhảy lên kẻ thù và thực hiện một cuộc tấn công tàn khốc. Cuộc tấn công này gây ra dễ bị tổn thương trong 2 lượt. • DRIGHLING DRIGHT (400 Vàng) - Chi phí: 2 (hoặc nhiều hơn) - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Dark - Thiệt hại: 2 x Tất cả năng lượng có sẵn - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Tấn công này gây thiệt hại nhiều hơn cho bạn nhiều năng lượng hơn. • Trao quyền Rage (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Vật lý - Thời lượng: 5 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Nhập một cơn thịnh nộ mù quáng mang lại cho bạn hệ số nhân sát thương X1.377. Phòng thủ của bạn được hạ thấp một chút trong trạng thái này. Khả năng thụ động : • Huấn luyện GreatSword (400 vàng) - Cho phép bạn mua và sử dụng GreatSword. • Bloodlust (400 vàng) - Nhận được thiệt hại tăng 10% bất cứ khi nào bạn giết kẻ thù và tăng 40% khi dưới 30% sức khỏe. | Berserker ưu tiên thiệt hại hơn phòng thủ, với việc mở rộng quy mô dựa trên sức khỏe và kẻ thù giết người. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Gọi Skeleton (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 8 - Loại: Tối - Thiệt hại: N/A - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Triệu hồi một bộ xương để chiến đấu cho bạn. • Mất đèn tối (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Tối - Thiệt hại: 6 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Nâng kẻ thù lên không trung, rút cạn mạng. Năng lượng này chữa lành cho bạn và lệnh triệu tập của bạn cho 150% thiệt hại gây ra. • Nâng chết (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 25 - Loại: Tối - Thiệt hại: 12 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Chọn một đồng minh đã chết để hồi sinh. Họ trở lại trận chiến với 40% HP. Khả năng thụ động : • Caster tối (400 vàng) - Cơ hội để có thêm năng lượng mỗi lượt. • Death Siphon (400 vàng) - Giết kẻ thù chữa lành vết thương cho bạn và cho bạn một tốc độ ngắn. | Necromancers vượt trội khi triệu tập, rút cạn kẻ thù và làm sống lại các đồng minh. Tạo năng lượng của họ cho phép đánh vần thường xuyên. |
![]() | Khả năng tích cực : • Cầu nguyện làm sạch (400 vàng) - Chi phí: 2 - Loothown: 5 - Loại: Thánh - Thiệt hại: 0 - Mở rộng quy mô: Chữa bệnh đi. - Hiệu ứng: Làm sạch tất cả các Debuffs. • Thánh ân sủng (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Thánh - Thiệt hại: 0 - Tỷ lệ: STR/ARC - Hiệu ứng: Một sự chữa lành lớn với STR và ARC (chủ yếu là ARC) • Light Burst (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Thánh - Thiệt hại: 9 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Một cuộc tấn công AoE bùng nổ gây mù quáng vào tất cả kẻ thù. Cuộc tấn công này không thể được né tránh. Khả năng thụ động : • Lợi nhuận duyên dáng (400 vàng) - Chữa lành một đồng minh mang lại cho bạn một buff. • Nghị viện (400 vàng) - Tăng tất cả chữa bệnh lên 50% | Các vị thánh là những người chữa bệnh tập trung, làm sạch các dòng chảy và cung cấp sự chữa lành đáng kể, với những người yêu thích được kích hoạt bởi các đồng minh chữa bệnh. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Tấn công (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 14 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Thắt lưỡi của bạn vào kẻ thù, gây ra 2 chảy máu. • Vũ điệu chảy (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 1,35 x 8 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: nhảy lên không trung, thực hiện một điệu nhảy của lưỡi kiếm, liên tục gây tổn hại cho kẻ thù. • Miền đơn giản (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: N/A - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Nhập lập trường phản ánh bất kỳ kẻ thù nào tấn công bạn. Khả năng thụ động : • Blader kép (400 vàng)-cho phép bạn có lưỡi dao kép, giúp bạn thành thạo hơn với chúng. • Đào tạo Parry (400 vàng) - Bạn có cơ hội tấn công Parry khi chặn. | Các vũ công Blade xuất sắc trong việc cầm tay kép, mang lại thiệt hại cao với AoE và khả năng phòng thủ. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Blaze (400 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Lửa - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Thực hiện một làn sóng lửa tấn công tất cả kẻ thù. • Lightning Crash (400 Vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Phép thuật - Thiệt hại: 14 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Thực hiện một cuộc tấn công Lightning AOE có cơ hội gây choáng kẻ thù. • Gale Uplift (400 Vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 12 - Loại: Thiên nhiên - Thời lượng: 4 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Cung cấp cho nhóm của bạn tăng tốc độ và cơ hội tránh các cuộc tấn công. Hạ thấp cơ hội của kẻ thù để chặn và né tránh. Khả năng thụ động : • Master nguyên tố (400 vàng) - Bạn sẽ ít thiệt hại nguyên tố hơn. • Caster (400 vàng) - Cơ hội để có thêm năng lượng mỗi lượt. | Elementalist sử dụng Phép thuật nguyên tố cho chiến đấu đa năng, với các cuộc tấn công AOE, choáng ve và buff đội. Tạo năng lượng của họ là một thế mạnh chính. |
![]() | Khả năng hoạt động : • CRASH Holy (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Loothown: 6 - Loại: Thánh - Thiệt hại: 11 - Tỷ lệ: STR/END - Hiệu ứng: Đối phó với một chút thiệt hại cho tất cả kẻ thù, tự mình làm chúng tôi có 2 lượt. • Sự cộng hưởng thuần túy (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 9 - Loại: Thánh - Thời lượng: 5 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Ban phước cho các đồng minh của bạn với mức giảm sát thương 20% và cấp cho chúng 1,5% HP tối đa của họ là Regen. • Cuộc gọi thiêng liêng (400 vàng)-Chi phí: 2-Thời gian hồi chiêu: 7-Loại: Thánh-Thời lượng: 3 lượt-Tỷ lệ: N/A-Hiệu ứng: Ban phước cho một đồng minh với giảm 15% sát thương và khiên phản chiếu thiệt hại trả về 30% tổng thiệt hại. Khả năng thụ động : • Máy bay chiến đấu bền bỉ (400 vàng) - giảm đáng kể thiệt hại. • Huấn luyện khiên (400 vàng) - Bạn có thể sử dụng khiên, làm tăng cửa sổ khối của bạn và giảm thiệt hại đến. | Paladin đặc biệt bền, gây sát thương trong khi tăng cường độ tan của đồng minh. Khiên của họ cung cấp các lựa chọn phòng thủ mạnh mẽ. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Hét lên (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Vật lý - Thời lượng: 4 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Cung cấp cho tất cả các đồng minh của bạn một thiệt hại, tốc độ và buff phòng thủ. Khả năng này cũng thu hút aggro. • Xả (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Phép thuật - Thiệt hại: 10 - Tỷ lệ: STR/SPD - Hiệu ứng: Khả năng AOE có cơ hội gây choáng. • Trao quyền Pierce (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 14 - Tỷ lệ: STR/SPD - Hiệu ứng: Pierce Kẻ thù, gây sát thương tàn phá. Cuộc tấn công này có cơ hội gây choáng. Khả năng thụ động : • Máy bay chiến đấu gốc (400 vàng) - Bạn có thể sử dụng khiên, làm tăng cửa sổ khối của bạn và giảm thiệt hại đến. • Slayer đã sẵn sàng (400 vàng) - né tránh và khối phục hồi sức khỏe của bạn. Chữa bệnh bị giảm dựa trên mức độ cao của chỉ số SPD của bạn. | Lancers được làm tròn, cung cấp choáng váng AoE, choáng một mục tiêu đơn và những người yêu thích tiệc tùng. Phục hồi sức khỏe trên né tránh và khối làm tăng thêm khả năng sống sót của chúng. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Slash Barrage (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 5 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Chém kẻ thù 3 lần, gây thêm sát thương nếu kẻ thù bị chảy máu. • Bẫy độc (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Poison - Thiệt hại: 5 - Tỷ lệ: STR/SPD - Hiệu ứng: Khả năng AOE có cơ hội gây choáng. • Trao quyền Pierce (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 14 - Tỷ lệ: Str/Luck - Hiệu ứng: Một cái bẫy độc kéo dài 2 lượt. Có thể kích hoạt 3 lần trước khi phá vỡ. Khả năng thụ động : • Blader (400 vàng) - Máy đánh dao của bạn gây ra nhiều thiệt hại hơn và gây chảy máu cho kẻ thù. • Thief nâng cao (400 vàng) - trở nên tốt hơn trong việc cướp bóc kẻ thù của bạn, nhận được vật phẩm tốt hơn. | Rogues là những đại lý thiệt hại linh hoạt, sử dụng các hiệu ứng và bẫy chảy máu. Khả năng thụ động của họ tăng cường khả năng thiệt hại và cướp bóc của họ. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Gọi Darkbeast (400 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Dark - Thiệt hại: N/A - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Triệu hồi một Darkbeast để chiến đấu cho bạn. Tiêu thụ Darkcores để trao quyền cho nó. • Dark Smite (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Dark - Thiệt hại: 2 x 4 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: tấn công kẻ thù 4 lần, được trao quyền bởi crit cơ hội của bạn. • Vụ phun trào Darkcore (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: tối - Thời lượng: N/A - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Thiệt hại và gỡ rối kẻ thù, chia tỷ lệ với số lượng tối bị tiêu thụ. Khả năng thụ động : • Darkborne (400 vàng) - Các cuộc tấn công quan trọng tạo ra tối. Tỷ lệ tấn công của bạn với ARC. • Spirit Wraith (400 vàng) - Khi dưới 40% HP, lệnh triệu tập của bạn trở nên được trao quyền và đạt được sự sống. | Dark Wraiths tập trung vào việc triệu tập và sử dụng Darkcores để trao quyền cho Summon Darkbeast của họ. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Khai thác (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Thiên nhiên - Thiệt hại: 9 - Tỷ lệ: ARC/SPD - Hiệu ứng: Thiệt hại tất cả kẻ thù trong AOE bùng nổ và giảm khả năng phòng thủ của chúng. Tăng tốc độ và aggro của bạn trong 1 lượt. • Cây tán cây lâu năm (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 12 - Loại: Thiên nhiên - Thiệt hại: 3 - Tỷ lệ: ARC/SPD - Hiệu ứng: Bắt đầu một cơn mưa gây sát thương cho tất cả kẻ thù trong 4 lượt. • Stinger (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Poison - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: ARC/SPD - Hiệu ứng: gây sát thương cho tất cả kẻ thù, gây ra thuốc độc và dễ bị tổn thương. • Làm giàu (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Bản chất - Thời lượng: 3 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Tái tạo đồng minh +2 của bạn, một buff sát thương 12,5% và dễ bị kẻ thù mục tiêu. Khả năng thụ động : • Verdant Archer (400 vàng) - Tránh né và crits cho bạn một thiệt hại và tăng tốc độ tăng lên. Tỷ lệ đình công của bạn với Arcane. | Rangers sử dụng phép thuật tự nhiên cho các cuộc tấn công AoE mạnh mẽ, gỡ rối và buff đảng. Tốc độ và thiệt hại của chúng được tăng cường đáng kể bởi né tránh và các cú đánh quan trọng. |
![]() | Khả năng hoạt động : • Hình thức bóng (400 vàng)
Trò chơi thịnh hành
Hơn >
Tin tức hàng đầu
Hơn >
Trò chơi mới nhất
Hơn >
Tin mới nhất
Hơn >
|