by Audrey Mar 17,2025
비전 계보 에서 선택한 클래스는 전체 플레이 스타일을 지시하여 능력, 강점 및 전반적인 진행을 형성합니다. 기본 클래스부터 시작하면 강력한 하위 수업으로 올라가서 궁극적으로 엘리트 슈퍼 클래스에 도달하며 각각 고유 한 기술과 전투 장점을 제공합니다. 올바른 클래스 경로를 마스터하는 것은 생존과 지배에 중요하며, 초기 클래스 선택은 게임에서 가장 중요한 결정 중 하나입니다. 이 안내서는 Arcane Lineage 경험을 최적화하는 데 도움이되는 포괄적 인 계층 목록과 자세한 분석을 제공합니다.
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목차
------------------ 모든 비전 계보 기본 클래스는 순위가 매겨졌습니다
기본 클래스 계층 목록
기본 클래스 목록
모든 비전 계보 서브 클래스는 순위가 매겨졌습니다
하위 클래스 계층 목록
하위 클래스 목록
모든 비전 계보 슈퍼 클래스는 순위가 매겨졌습니다
슈퍼 클래스 계층 목록
슈퍼 클래스 목록
수업을 훈련하고 레벨을 올리는 방법
이것들은 당신의 시작 수업입니다. 레벨 5에서 업그레이드 할 하나를 선택합니다. 그러나 레벨 5 이전의 원하는 통계에 전문화 지점을 투자하여 기본 클래스를 준비 할 수 있습니다. 각 기본 클래스는 특정 전투 지역에서 탁월하므로 현명하게 선택하십시오.
이 기본 클래스 계층 목록에는 약간의 변형이 표시되지만 모든 클래스는 실행 가능합니다. 그러나 Thief는 아래에 자세히 설명 된 것처럼 가장 강력한 시작 옵션으로 두드러집니다.
다음은 Arcane Lineage 에서 각 기본 클래스의 자세한 분석입니다.
기본 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
---|---|---|
![]() | 활성 능력 : • 찌르기 (50 골드) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 2 - 유형 : 물리적 - 손상 : 6 - 스케일링 : STR - 효과 : 출혈이 가해 • 포켓 샌드 (50 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 3 - 유형 : 물리적 - 손상 : N/A - 스케일링 : STR - 효과 : 실명이 가해 수동 능력 : • 도둑 (50 골드) - 모든 출처에서 금이 증가합니다. • 민첩한 (50 골드) - 스프린트 속도가 증가했습니다. | 도둑은 빠르게 진행되는 전투에서 뛰어나고 빠르게 참여하고 풀어줍니다. 그들의 기술은 적을 혼란스럽게하고 출혈을 일으킨다. 이 클래스는 효율적인 능력과 상대적으로 저렴한 비용으로 인해 최고의 출발 수업으로 널리 알려져 있습니다. |
![]() | 활성 능력 : • Pommel Strike (50 Gold) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 3 - 유형 : 물리적 - 손상 : 7 - 스케일링 : 효과 : 기절 할 기회 • 이중 슬래시 (50 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 x 2 - 스케일링 : STR - 효과 : N/A 수동 능력 : • 검 훈련 (50 골드) - 검 무기 피해가 영구적으로 증가합니다. • Swift Fighter (50 Gold) - 피하는 것은 단기 속도 버프를 성공적으로 부여합니다. | Slayer는 중간 범위의 손상 딜러로, 물리적 손상과 STR로 확장됩니다. 그들은 독을 입력하고 버스트 피해를줍니다. 성공적인 닷지는 속도 부스트를 부여하여 민첩성과 다양성을 향상시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • 사격 (55 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 3.33 x 3 - 스케일링 : STR - 효과 : N/A • Endure (55 Gold) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 5 - 유형 : 물리적 - 지속 시간 : 2 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 25% 증가 된 손상 저항 수동 능력 : • 전투 능력 (55 골드) - Cestus 무기 피해가 영구적으로 증가합니다. • 철 바디 (55 골드) - 차단하는 동안 손상이 줄어 듭니다. | 탱키 근접 계급 인 무술가들은 주먹을 사용하여 방어를 뚫고 강한 몸을 활용하여 차단합니다. 차단하는 동안 손상이 줄어들면 우수한 탱크가있어 높은 STR 스케일링으로 더욱 향상됩니다. |
![]() | 활성 능력 : • Pommel Strike (50 Gold) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 3 - 유형 : 물리적 - 손상 : 7 - 스케일링 : 효과 : 기절 할 기회 • 이중 슬래시 (50 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 x 2 - 스케일링 : STR - 효과 : N/A 수동 능력 : • 검 훈련 (50 골드) - 검 무기 피해가 영구적으로 증가합니다. • 근력 훈련 (50 골드) - 블록 패리 크기가 증가합니다. | 전사는 파열 능력을 가진 고갈 딜러입니다. 그들의 무거운 공격은 적을 기절시키고 물리적 손상과 STR로 확장 할 수있는 기회를 갖습니다. |
![]() | 활성 능력 : • 매직 미사일 (40 골드) - 비용 : 0 - 쿨 다운 : 0 - 유형 : 마법 - 손상 : 6 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 영혼 색상에 따라 색상이 변경됩니다. 수동 능력 : • 학자 훈련 (40 골드) - 직원 무기 피해가 영구적으로 증가합니다. • 겁쟁이 (40 골드) - 탈출 확률이 높아집니다. 적들은 당신을 덜 목표로 할 것입니다. | 단일 능력을 가진 마법사는 원거리 공격과 지원에 중점을 둡니다. 비전 전문화는 상당한 피해를 입을 수 있지만 취약점은 신중한 게임 플레이가 필요합니다. |
도둑과 슬레이어가 눈에 띄는 동안 다른 기본 수업에는 용도가 있습니다. 예를 들어 마법사는 숙달로 강력해질 수있는 틈새 클래스입니다. 추가 클래스 슬롯이 비용이 발생하므로 플레이 스타일에 맞는 클래스를 선택하십시오.
하위 클래스는 레벨 5에서 잠금 해제되며 상당한 다양성과 힘을 제공합니다. 하위 클래스 트레이너를 방문하여 언제든지 변할 수 있습니다.
제한된 수의 하위 클래스에도 불구하고 각각은 고유 한 강점을 제공합니다. 당신의 성격에 가장 적합한 것을 찾기 위해 실험하십시오.
각 하위 클래스의 능력과 전략적 사용은 다음과 같습니다.
하위 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
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![]() | 활성 능력 : • Latir Minor (400 Gold) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 10 - 유형 : N/A - 기간 : 4 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 5%씩 팀의 손상을 증가시키고 5%줄이고 팀의 손상을 5%줄이고 작은 건강 재생을 제공합니다. • Rebanar Major (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 10 - 유형 : N/A - 기간 : N/A - 스케일링 : N/A - 효과 : 적은 4 번이 취약하고 3 턴 동안 맹인입니다. 수동 능력 : • Curar Forte (유틸리티 아이템) (400 Gold) - 전체 건강의 3%를 희생하여 팀을 치유하여 전체 건강의 6%를 치유하십시오. 이 능력이 당신을 죽일 수 있으므로 조심하십시오. | Bards는 AOE 버프 및 디버프로 뛰어난 팀 지원을 제공합니다. 그들의 AOE 효과는 그들을 매우 효율적으로 만들고 Curar Forte는 강력한 파티 치유를 제공합니다 (신중하게 사용). |
![]() | 활성 능력 : • 위험한 혼합물 (200 골드 + 1 소규모 건강 물약) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 - 스케일링 : STR/ARC - 효과 : 대상에 3 개의 무작위 디버프를 적용하십시오. 이 공격은 피하거나 차단할 수 없습니다. 수동 능력 : • 철 내장 (200 골드 + 1 페러스 피부 물약)-물약의 자체 손상 효과를 줄여서 같은 유형을 더 많이 마실 수 있습니다. • 가마솥 (유틸리티 아이템) (200 골드 + 1 보이지 않는 물약) - 어디서나 가마솥을 스폰 할 수있는 기술을 얻으십시오. • 인증 (200 골드) - 물약과 재료를 Apothercary에 판매하여 돈을 판매 할 수 있습니다. | 연금술사는 물약 창조 및 사용을 전문으로하며 피해, 애호가, 디버프 및 경제적 이점을 제공합니다. 가마솥 생성 능력을 잠금 해제하면 이동중인 물약 양조가 가능합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 마크 (250 골드 + 버섯 캡) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 2 - 유형 : 물리적 - 손상 : 7 - 스케일링 : STR - 효과 : 이에 의해 적을 죽이면 Bestiary에 추가됩니다. 이 공격은 피하거나 차단할 수 없습니다. • 노출 (250 Gold + Restless Fragment) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 물리적 - 지속 시간 : 4 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 적을 표시하고 약점을 2 배 증가시킵니다. 수동 능력 : • Bestiary (유틸리티 품목) (무료) - Bestiary를 얻습니다. Bestiary는 이전에 전투에서 죽었던 적에 대한 정보를 볼 수 있습니다. Mark Ability를 사용하여 Bestiary에 등록 된 적은 향후 더 나은 품목 하락률을 가질 것입니다. • 몰래 (250 Gold + Sand Core) - 적의 만남을 피하기 위해 천천히 움직일 수 있습니다. 당신이 웅크 리고있는 동안, 당신은 지속적으로 손상을 입습니다. 이 능력이 당신을 죽일 수 있으므로 조심하십시오. | Beastmasters는 다재다능하며 전리품 방울을 강화하고 지원을 제공합니다. Bestiary는 품목 하락률을 향상시키고 노출은 적을 약화시킵니다. 자기 손상으로 인해 신중하게 몰래 사용하십시오. |
하위 클래스를 신중하게 고려하는 것이 필수적입니다. 각각은 독특한 장점을 제공합니다. 연금술사와 짐승 마스터는 특히 경제 및 항목 획득 전략에 유용합니다.
슈퍼 클래스는 레벨 15에서 잠금 해제되며 힘의 정점을 나타냅니다. 그들은 기본 클래스를 기반으로하며 획득 및 업그레이드 비용이 많이 듭니다. 그들은 다른 슈퍼 클래스 트레이너에 의해 가르칩니다.
이 계층 목록은 슈퍼 클래스 간의 중요한 전력 차이를 강조합니다. Slayer Evolutions는 지속적으로 높은 순위를 차지합니다.
슈퍼 클래스는 고유 한 손상 유형, 패시브 및 스케일링을 가지고 있습니다. 선호하는 플레이 스타일을 기준으로 신중하게 선택하십시오.
슈퍼 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
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![]() | 활성 능력 : • 타오르는 사격 (400 골드)-비용 : 2-재사용 대기 시간 : 5-유형 : 화재-손상 : 2.1 x 8-스케일링 : STR-효과 : 화상을 입을 수있는 다중 히트 사격. • Fire Sutra (400 Gold) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 화재 - 기간 : N/A - 스케일링 : N/A - 효과 : 불의 힘으로 동맹국의 무기를 강화하여 무기에 화상을 입을 수있는 기회를줍니다. • 화염 방울 (400 골드) - 비용 : 3 - 쿨 다운 : 5 - 유형 : 화재 - 손상 : 15 - 스케일링 : STR - 효과 : 화재 꺼짐, 인접한 적을 손상시킵니다. • Holy Mantra (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 거룩한 - 기간 : N/A - 스케일링 : N/A - 효과 : 자신이나 방어 및 저항 버프. 수동 능력 : • 축복받은 주먹 (400 골드) - 훨씬 더 강한 블록과 전반적인 치유 증가. | 승려는 매우 강력하며 치유, 방패, 파열 피해 및 버프를 제공합니다. 그들의 화상을 입히는 공격은 매우 효과적입니다. |
![]() | 활성 능력 : • 렌딩 사격 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 3.5 x 3 + 3.5 출혈의 경우 - 스케일링 : STR - 효과 : 적에 대한 3 개의 빠른 공격을 수행하여 파쇄합니다. 적에게 피가 나면 보너스 손상을 입히고 스스로 치유하십시오. • 혈액 분출 (400 골드) - 비용 : 3 - 쿨 다운 : 9 - 유형 : 마법 - 손상 : 16 - 스케일링 : STR/아크 - 효과 : 혈액 폭발로 모든 적을 황폐화시키기 위해 약간의 건강을 희생하십시오. • Bloody Burst (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 2.5 x 4 - 스케일링 : STR/ARC - 효과 : 각 적에 대해 4 개의 혈액 파편을 만듭니다. 각 적에게 혈액 파편을 발사하여 AOE 파열을 일으킨다. 수동 능력 : • 혈액 불량 (400 골드) - 건강 누락의 1%마다 손상을 증가시킵니다. 50% 건강에서 1.5 배의 손상. • Deranged Fighter (400 Gold) - 디버프는 당신을 괴롭히게합니다. | 임팔러는 대규모 피해 스파이크와 AOE 공격을 제공하며 피해는 건강과 반비례합니다. 그들의 Berserk 모드는 그들의 힘을 더욱 향상시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • 헤드 스플리터 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 16 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 적으로 뛰어 들어 치명적인 공격을하십시오. 이 공격은 2 턴 동안 취약 해집니다. • Darklight Drain (400 Gold) - 비용 : 2 (또는 그 이상) - 쿨 다운 : 7 - 유형 : Dark - 손상 : 2 x 모든 사용 가능한 에너지 - 스케일링 : STR - 효과 :이 공격은 더 많은 에너지를 손상시킵니다. • Rage Empower (400 Gold) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 7 - 유형 : 물리적 - 지속 시간 : 5 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : X1.377의 손상 승수를 제공하는 맹인 분노를 입력하십시오. 이 상태에서는 방어가 약간 낮아집니다. 수동 능력 : • Greatsword Training (400 Gold) - Greatsword를 사고 사용할 수 있습니다. • Bloodlust (400 Gold) - 적을 죽일 때마다 10% 증가하고 건강이 30% 미만일 때 40%의 손상이 증가합니다. | Berserkers는 건강과 적의 살인에 따른 손상 스케일링으로 방어에 대한 피해를 우선시합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 골격 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 8 - 유형 : 다크 - 손상 : N/A - 스케일링 : 아크 - 효과 : 스켈레톤을 소환합니다. • Darklight Drain (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 어두운 - 손상 : 6 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 적을 공중으로 들어 올려 목숨을 배수합니다. 이 에너지는 손상의 150%에 대한 당신과 당신의 소환을 치유합니다. • 사망 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 25 - 유형 : 어두운 - 손상 : 12 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 부활 할 죽은 동맹국을 선택하십시오. 그들은 40% HP로 전투로 돌아옵니다. 수동 능력 : • 다크 캐스터 (400 골드) - 턴당 더 많은 에너지를 얻을 수있는 기회. • Death Siphon (400 Gold) - 적을 죽이는 것은 당신을 치유하고 짧은 속도를 터뜨립니다. | 네크로맨서는 소환, 적을 배수하며 동맹국을 부활시킬 때 뛰어납니다. 그들의 에너지 생성은 빈번한 철자 캐스트를 허용합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 클렌징기도 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 거룩한 - 손상 : 0 - 스케일링 : 나가는 치유. - 효과 : 모든 디버프를 정리합니다. • Holy Grace (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 유형 : 거룩한 - 손상 : 0 - STRIP : STR/ARC - 효과 : STR 및 ARC를 사용한 대규모 치유 (주로 아크) • Light Burst (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 성스러운 - 손상 : 9 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 모든 적에게 실명을 가하는 버스트 AOE 공격. 이 공격은 피할 수 없습니다. 수동 능력 : • 우아한 수익 (400 골드) - 동맹국을 치유하면 버프가 제공됩니다. • 거룩한 사절 (400 골드) - 모든 치유를 50% 증가 | 성도들은 집중된 치료사, 정화 디버프 및 상당한 치유를 제공하며, 동맹국을 치유하는 버프와 함께 버프가 있습니다. |
![]() | 활성 능력 : • 충동 파업 (400 골드) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 4 - 유형 : 물리적 - 손상 : 14 - 스케일링 : STR - 효과 : 2 개의 출혈을 겪게됩니다. • 흐르는 댄스 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 1.35 x 8 - 스케일링 : STR - 효과 : 공중으로 도약하고, 블레이드 춤을 추고, 지속적으로 적을 손상시킵니다. • 간단한 도메인 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : N/A - 스케일링 : STR - 효과 : 당신을 공격하는 적을 상대하는 입장을 입력하십시오. 패시브 능력 : • 듀얼 블레이더 (400 골드)-이중 휘트 블레이드를 허용하여 더 능숙하게 만듭니다. • Parry Training (400 Gold) - 차단할 때 공격 할 수 있습니다. | 블레이드 댄서들은 이중 휘두르면서 뛰어나 AOE와 방어 기능으로 높은 피해를줍니다. |
![]() | 활성 능력 : • Blaze (400 Gold) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 5 - 유형 : 화재 - 손상 : 7 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 모든 적을 때리는 불의 파도를 수행합니다. • 번개 충돌 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 7 - 유형 : 마법 - 손상 : 14 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 적을 기절시킬 수있는 AOE 번개 공격을 수행하십시오. • Gale Uplift (400 Gold) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 12 - 유형 : 자연 - 지속 시간 : 4 턴 - 스케일링 : N/A - 효과 : 속도를 높이고 공격을 피할 수있는 기회를 제공합니다. 적의 기회를 차단하고 피할 기회를 낮추십시오. 수동 능력 : • 원소 마스터 (400 골드) - 원소 손상이 적습니다. • 캐스터 (400 골드) - 턴당 추가 에너지를 얻을 수 있습니다. | Elementalists는 AOE 공격, 기절 및 팀 애호가를 특징으로하는 다목적 전투를 위해 Elemental Magic을 활용합니다. 그들의 에너지 생성은 핵심 강점입니다. |
![]() | 활성 능력 : • 성 충돌 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 성스러운 - 손상 : 11 - 스케일링 : STR/엔드 - 효과 : 모든 적에게 약간의 손상을 입히고, 2 턴 동안 자신을 괴롭히십시오. • 순수 공명 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 9 - 유형 : 성스러운 - 기간 : 5 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 20%의 손상 감소 버프로 동맹국을 축복하고 최대 HP의 1.5%를 재생으로 부여하십시오. • 신성한 전화 (400 골드)-비용 : 2-쿨 다운 : 7-유형 : 성스러운-기간 : 3 회전-스케일링 : N/A-효과 : 모든 근접 피해의 30%를 반환하는 데미지 반사 방패로 15%의 손상 감소와 손상 반영 방패로 동맹국을 축복합니다. 수동 능력 : • 지속적인 전투기 (400 골드) - 피해를 크게 줄입니다. • 방패 훈련 (400 골드) - 방패를 사용하여 블록 창을 증가시키고 들어오는 손상을 줄일 수 있습니다. | 팔라딘은 매우 내구성이 뛰어나며 동맹국의 탱크를 향상시키면서 피해를 입 힙니다. 그들의 방패는 강력한 방어 옵션을 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 집회 외침 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 7 - 유형 : 물리적 - 지속 시간 : 4 턴 - 스케일링 : N/A - 효과 : 모든 연합군에 손상, 속도 및 방어 버프를 제공합니다. 이 능력은 또한 Aggro를 끌어냅니다. • 배출 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 마법 - 손상 : 10 - 스케일링 : STR/SPD - 효과 : 기절 할 기회가있는 AOE 능력. • 권한 강화 피어스 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 14 - 스케일링 : STR/SPD - 효과 : 적의 피해를 입히고 치명적인 피해를 입 힙니다. 이 공격은 기절 할 기회가 있습니다. 수동 능력 : • 뿌리 전투기 (400 골드) - 방패를 사용하여 블록 창을 증가시키고 들어오는 손상을 줄일 수 있습니다. • Poised Slayer (400 Gold) - 피와 블록은 건강을 회복합니다. SPD 통계가 얼마나 높은지에 따라 치유가 감소합니다. | 랜서는 다재다능하며 Aoe 기절, 단일 대상 기절 및 파티 애호가를 제공합니다. 닷지와 블록의 건강 회복은 생존 가능성을 더합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 슬래시 사격 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 - 스케일링 : STR - 효과 : 적을 출혈하는 경우 추가 피해를 입 힙니다. • 독 트랩 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 7 - 유형 : 독 - 손상 : 5 - 스케일링 : STR/SPD - 효과 : 기절 할 기회가있는 AOE 능력. • 권한 강화 피어스 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 14 - 스케일링 : STR/운 : 효과 : 2 턴 지속되는 독 함정. 파손되기 전에 3 번 활성화 할 수 있습니다. 수동 능력 : • 블레이더 (400 골드) - 단검은 더 많은 피해를 입히고 적에게 출혈이 발생합니다. • Advanced Thief (400 Gold) - 적을 약탈하고 더 나은 품목을 얻는 데 더 나아질 수 있습니다. | Rogues는 출혈 효과와 트랩을 사용하여 다재다능한 손상 딜러입니다. 그들의 수동 능력은 손상과 약탈 능력을 향상시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • Darkbeast (400 골드)에게 전화 - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 4 - 유형 : 어두운 - 손상 : N/A - 스케일링 : 아크 - 효과 : Darkbeast를 소환하여 당신을 위해 싸우십시오. 다크 코어를 소비하여 권한을 부여하십시오. • Dark Smite (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 어두운 - 손상 : 2 x 4 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 적을 4 배, 치명타 기회에 힘을 실어주십시오. • DarkCore 분화 (400 골드) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 4 - 유형 : 다크 - 기간 : N/A - 스케일링 : 아크 - 효과 : 적의 손상 및 디버프, 소비 된 다크 코어의 수로 스케일링. 수동 능력 : • Darkborne (400 Gold) - 중요한 공격은 Darkcores를 만듭니다. 당신의 스트라이크는 아크로 비늘입니다. • Spirit Wraith (400 Gold) - 40% 미만의 HP 이하면 소환장이 힘을 얻고 생명을 얻습니다. | Dark Wraiths는 Darkcores 소환 및 Darkbeast 소환에 힘을 실어주는 데 중점을 둡니다. |
![]() | 활성 능력 : • 번성 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 자연 - 손상 : 9 - 스케일링 : ARC/SPD - 효과 : AOE 버스트의 모든 적을 손상시키고 방어를 낮 춥니 다. 속도를 높이고 Aggro를 1 턴으로 높이십시오. • 다년생 캐노피 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 12 - 유형 : 자연 - 자연 - 손상 : 3 - 스케일링 : 아크/SPD - 효과 : 4 턴 동안 모든 적에게 피해를 입히는 비를 시작하십시오. • Stinger (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 독 - 손상 : 7 - 스케일링 : ARC/SPD - 효과 : 모든 적에게 손상을 입히고 독으로 가해지고 취약합니다. • 강화 (400 골드) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 5 - 유형 : 자연 - 기간 : 3 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 동맹국 +2 재생, 12.5%의 손상 버프 및 타겟팅에 취약합니다. 수동적 능력 : • Verdant Archer (400 골드) - 피와 크기는 스택을 피해와 속도 향상시킵니다. 당신의 파업은 Arcane과 함께 규모입니다. | 레인저스는 자연 마술을 활용하여 강력한 AOE 공격, 디버프 및 파티 애호가를 활용합니다. 그들의 속도와 손상은 피와 치명적인 타격으로 크게 향상됩니다. |
![]() | 활성 능력 : • 그림자 형태 (400 골드)
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