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Komplette Arcane Linie Class Tier -Liste [hell und dunkel]

by Audrey Mar 17,2025

In der Arcane -Linie bestimmt Ihre gewählte Klasse Ihren gesamten Spielstil und prägt Ihre Fähigkeiten, Stärken und allgemeine Fortschritte. Beginnend mit einer Basisklasse werden Sie zu leistungsstarken Unterschichten aufsteigen und letztendlich Elite -Superklassen erreichen, die jeweils einzigartige Fähigkeiten und Kampfvorteile bieten. Das Beherrschen des richtigen Klassenpfads ist entscheidend für das Überleben und die Dominanz, wodurch Ihre anfängliche Klassenauswahl zu einer der entscheidendsten Entscheidungen im Spiel ist. Dieser Leitfaden bietet eine umfassende Tierliste und eine detaillierte Analyse, mit der Sie Ihre arkane Linienerfahrung optimieren können.

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Inhaltsverzeichnis

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Alle arkanen Linienbasisklassen belegen
Basisklassenliste
Basisklassenliste
Alle arkane Subklassen der Linie der Linie
Unterklassenliste
Subklassenliste
Alle arkanen Linien -Superklassen belegen
Super -Klassen -Tierliste
Superklassenliste
Wie man Kurse trainiert und nach oben geht

Alle arkanen Linienbasisklassen belegen

Dies sind Ihre Startklassen. Auf Level 5 wählen Sie einen zum Upgrade aus. Sie können jedoch vor Level 5 Spezialisierungspunkte in Ihre gewünschten Statistiken investieren, um sich auf Ihre Basisklasse vorzubereiten. Jede Basisklasse zeichnet sich in bestimmten Kampfbereichen aus. Wählen Sie also mit Bedacht.

Basisklassenliste

Arcane Linie Base Class Tierliste
Bild von Tiermaker

Während diese List der Basisklasse eine gewisse Variation zeigt, sind alle Klassen praktikabel. Der Dieb ist jedoch die stärkste Startoption, wie unten beschrieben.

Basisklassenliste

Hier ist eine detaillierte Aufschlüsselung jeder Basisklasse in der Arcane -Linie :

Basisklassen Fähigkeiten und Kosten Beschreibung
Dieb -Klasse aus der Arcane -Linie Wirkliche Fähigkeiten : • Stich (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: Physikalisch - Schaden: 6 - Skalierung: STR - Effekt: Füglich Blutungsblutungen

• Taschensand (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: N/A - Skalierung: STR - Effekt: Blindheit verursacht

Passive Fähigkeiten : • Diebstahl (50 Gold) - Erhalten Sie ein erhöhtes Gold aus allen Quellen.

• Agil (50 Gold) - Sprintgeschwindigkeit stieg.

Der Dieb zeichnet sich in einem rasanten Kampf aus, engagiert und löst sich schnell ein. Ihre Fähigkeiten desorientieren Feinde und verursachen Blutungen. Diese Klasse gilt aufgrund ihrer effizienten Fähigkeiten und relativ niedrigen Kosten als die beste Startklasse.
Slayer -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Pommel Streik (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: STR - Effekt: Chance zu Betäubung

• Double Slash (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 x 2 - Skalierung: str - Effekt: n/a

Passive Fähigkeiten : • Schwerttraining (50 Gold) - Ihr Schwertwaffenschäden wird dauerhaft erhöht.

• Swift Fighter (50 Gold) - Das Ausweichen gibt Ihnen erfolgreich einen Kurzgeschwindigkeits -Buff.

Slayer ist ein Schadenshändler mit mittlerer Reichweite, der gut mit physischer Schädigung und Str. Sie verursachen Gift und verursachen Burst -Schaden. Erfolgreiche Dodges gewähren einen Geschwindigkeitsschub und verbessert die Beweglichkeit und Vielseitigkeit.
Kampfkünstlerklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Barrage (55 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 3,33 x 3 - Skalierung: STR - Effekt: n/a

• Bestand (55 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Dauer: 2 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Gewinn 25% erhöhtes Schadensresist

Passive Fähigkeiten : • Kampfkämpfe (55 Gold) - Ihr Cestus -Waffenschäden wird dauerhaft erhöht.

• Eisenkörper (55 Gold) - Nimmt beim Blockieren weniger Schaden an.

Kampfkünstler nutzen eine Tank -Nahkampfklasse und nutzen ihre Fäuste, um die Verteidigung durchzubrechen und ihre starken Körper zum Blockieren zu nutzen. Ihr reduzierter Schaden beim Blockieren macht sie hervorragende Panzer, die durch hohes Erkenntnis weiter verbessert werden.
Kriegerklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Pommel Streik (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: STR - Effekt: Chance zu Betäubung

• Double Slash (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 x 2 - Skalierung: str - Effekt: n/a

Passive Fähigkeiten : • Schwerttraining (50 Gold) - Ihr Schwertwaffenschäden wird dauerhaft erhöht.

• Krafttraining (50 Gold) - Ihre Blockparry -Größe wird erhöht.

Krieger sind hochkarätige Händler mit Burst-Fähigkeiten. Ihre schweren Angriffe haben die Chance, Feinde zu betäuben, mit physischen Schäden zu skalieren und Str.
Zaubererklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Magic Missile (40 Gold) - Kosten: 0 - Abklingzeit: 0 - Typ: Magie - Schaden: 6 - Skalierung: Bogen - Effekt: ändert die Farbe basierend auf Ihrer Seelenfarbe.

Passive Fähigkeiten : • Scholar Training (40 Gold) - Ihr Personalwaffenschäden wird dauerhaft erhöht.

• Feigling (40 Gold) - Erhalten Sie eine erhöhte Fluchtausgabe. Feinde richten sich weniger an Sie.

Der Assistent mit einer einzigen aktiven Fähigkeit konzentriert sich auf Fernkampfangriffe und Unterstützung. Die arkane Spezialisierung ermöglicht erhebliche Schäden, aber ihre Anfälligkeit erfordert ein sorgfältiges Gameplay.

Während Dieb und Slayer hervorstechen, haben andere Basisklassen ihre Verwendung. Der Zauberer zum Beispiel ist eine Nischenklasse, die mit Meisterschaft kraftvoll werden kann. Wählen Sie eine Klasse, die mit Ihrem Spielstil übereinstimmt, da zusätzliche Klassenschlitze Kosten entstehen.

Alle arkane Subklassen der Linie der Linie

Unterschichten ließen auf Stufe 5 frei und bieten erhebliche Vielseitigkeit und Leistung. Sie sind jederzeit veränderlich, indem sie einen Sub -Class -Trainer besuchen.

Unterklassenliste

Arcane Linie Sub Class Tierliste
Bild von Tiermaker

Trotz der begrenzten Anzahl von Unterschichten bietet jeder einzigartige Stärken. Experimentieren Sie, um die beste Passform für Ihren Charakter zu finden.

Subklassenliste

Hier sind die Fähigkeiten und strategischen Verwendungen jeder Unterklasse:

Unterklasse Fähigkeiten und Kosten Beschreibung
Bardenunterklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Latir -Minor (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 10 - Typ: N/A - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Erhöhen Sie den Schaden Ihres Teams um 5%, verringern Sie eingehenden Schaden um 5%und geben Sie Ihrem Team kleine Gesundheitsregeneration.

• Rebanar -Major (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 10 - Typ: N/A - Dauer: N/A - Skalierung: N/A - Effekt: Die Feinde sind für vier anfällig und für drei Runden blind.

Passive Fähigkeiten : • Curar Forte (Dienstprogramm) (400 Gold) - Opfer 3% Ihrer gesamten Gesundheit, um Ihr Team für 6% ihrer Gesamtgesundheit zu heilen. Seien Sie vorsichtig, da diese Fähigkeit Sie töten kann.

Barden bieten außergewöhnliche Teamunterstützung mit AOE -Buffs und Debuffs. Ihre AoE -Effekte machen sie sehr effizient, und Curar Forte bietet leistungsstarke Partyheilung (vorsichtig verwenden).
Alchemistische Unterklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • gefährliche Mischung (200 Gold + 1 Kleingesundheitspotion) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Wenden Sie 3 zufällige Debuffs auf das Ziel an. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.

Passive Fähigkeiten : • Eisendarm (200 Gold + 1 Ferrus Skin Potion)-Reduzieren Sie die selbstschädigenden Effekte von Tränken und ermöglichen es Ihnen, mehr vom gleichen Typ zu trinken.

• Erstellen Sie Cauldron (Utility Item) (200 Gold + 1 Unsichtbarkeitspotion) - Erhalten Sie eine Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, einen Kessel überall hervorzubringen.

• Certified (200 Gold) - Sie können Tränke und Zutaten für Geld an die Apotototherkari verkaufen.

Alchemisten sind auf die Erstellung und Verwendung und den Gebrauch von Tranks spezialisiert, bieten Schaden, Buffs, Debuffs und wirtschaftliche Vorteile. Das Entsperren der Fähigkeit zum Erstellen von Kessel ermöglicht das Brauen am Trank am Bahn.
Beastmaster -Unterklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Mark (250 Gold + Pilzkappe) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: Physikalisch - Schaden: 7 - Skalierung: STR - Effekt: Wenn ein Feind dadurch getötet wird, werden sie zu Ihrem Bestiariary hinzugefügt. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.

• Expose (250 Gold + unruhiges Fragment) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Dauer: 4 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Sie markieren einen Feind und erhöhen Sie ihre Schwäche um 2x.

Passive Fähigkeiten : • Bestiary (Versorgungsunternehmen) (kostenlos) - Gewinne das Bestiarium. Mit dem Bestiary können Sie die Informationen über Feinde sehen, die Sie zuvor im Kampf getötet haben. Feinde, die im Bestiarium mit der Markierungsfähigkeit der Marke registriert sind, haben in Zukunft eine bessere Gegenstände.

• Sneak (250 Gold + Sandkern) - Sie können sich kuscheln und sich langsam bewegen, um feindliche Begegnungen zu vermeiden. Während Sie sich hockt, nehmen Sie ständig Schaden an. Seien Sie vorsichtig, da diese Fähigkeit Sie töten kann.

Beastmasters sind vielseitig, verbessert Beuteabfälle und bieten Unterstützung. Das Bestiarium verbessert die Sendungsrate, während die Enthüllung der Feinde schwächt. Verwenden Sie vorsichtig, da sie selbst beschädigt werden.

Eine sorgfältige Berücksichtigung Ihrer Unterklasse ist unerlässlich. Jeder bietet einzigartige Vorteile; Alchemisten und Beastmaster sind besonders nützlich für wirtschaftliche und Artikelerwerbstrategien.

Alle arkanen Linien -Superklassen belegen

Superklassen entsperren auf Stufe 15 und repräsentieren den Höhepunkt der Kraft. Sie bauen auf Basisklassen auf und sind teuer zu erwerben und zu aktualisieren. Sie werden von verschiedenen Superklassen -Trainern unterrichtet.

Super -Klassen -Tierliste

Arcane Lineage Super Class Tier -Liste
Bild von Tiermaker

Diese Tierliste zeigt die signifikanten Leistungsunterschiede zwischen Superklassen. Slayer Evolutions rangieren konsequent hoch.

Superklassenliste

Superklassen besitzen einzigartige Schadensarten, Passive und Skalierung. Wählen Sie sorgfältig basierend auf Ihrem bevorzugten Playstyle:

Superklassen Fähigkeiten und Kosten Beschreibung
Monk Super Class aus Arcane Linage Aktive Fähigkeiten : • Blazing Barrage (400 Gold)-Kosten: 2-Abklingzeit: 5-Typ: Feuer-Schaden: 2,1 x 8-Skalierung: STR-Effekt: Multi-Hit-Flut, das Verbrennung verursachen kann.

• Feuer Sutra (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 6 - Typ: Feuer - Dauer: N/A - Skalierung: N/A - Effekt: Stärken Sie die Waffe Ihrer Verbündeten mit der Kraft des Feuers und geben Sie der Waffe die Möglichkeit, Verbrennungen zu verursachen.

• Flammenabfall (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 5 - Typ: Feuer - Schaden: 15 - Skalierung: STR - Effekt: Burde des Feuerdeamage, schädigt auch angrenzende Feinde.

• Holy Mantra (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Heilig - Dauer: N/A - Skalierung: N/A - Effekt: Geben Sie sich oder einen Verbündeten eine Verteidigung und widerstehen Sie Buff.

Passive Fähigkeiten : • Gesegnete Fäuste (400 Gold) - viel stärkerer Block und erhöhte Gesamtheilung.

Mönche sind außergewöhnlich stark und bieten Heilungen, Schilde, Burstschäden und Buffs. Ihre brennenden Angriffe sind hochwirksam.
Impaler Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Rending Barrage (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Beschädigung: 3,5 x 3 + 3,5 Wenn Blutungen - Skalierung: STR - Effekt: 3 schnelle Angriffe auf einen Feind durchführen und sie zerkleinern. Wenn der Feind blutet, beschäftigen Sie Bonusschäden und heilen Sie sich.

• Blutausbruch (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 9 - Typ: Magie - Schaden: 16 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Opfer ein wenig Gesundheit, um alle Feinde in einer AOE -Explosion von Blut zu zerstören.

• Bloody Burst (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Beschädigung: 2,5 x 4 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: STAB SELDEN und 4 Blutschards für jeden Feind erzeugen. Feuern Sie die Blutschards auf jeden Feind, um einen Aoe zu platzen.

Passive Fähigkeiten : • Blut Berserker (400 Gold) - Erhöhen Sie Ihren Schaden für jeden fehlenden Gesundheitszustand. 1,5x Schaden bei 50% Gesundheit.

• Der angezündete Kämpfer (400 Gold) - Debuffs lassen Sie beruhig.

Impaler liefern massive Schadenspikes und AoE -Angriffe, wobei die Schäden umgekehrt mit Gesundheit skalieren. Ihr berühmter Modus verbessert ihre Leistung weiter.
Berserker Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Kopfsplitter (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 16 - Skalierung: Bogen - Effekt: Springen Sie auf einen Feind und führen Sie einen verheerenden Angriff durch. Dieser Angriff zufolge wird für 2 Wendungen gefährdet.

• Dunkellight Drain (400 Gold) - Kosten: 2 (oder mehr) - Abklingzeit: 7 - Typ: Dunkel - Schaden: 2 x Alle verfügbaren Energie - Skalierung: STR - Effekt: Dieser Angriff schädigt mehr, je mehr Energie Sie haben.

• Rage Empower (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 7 - Typ: Physische - Dauer: 5 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Geben Sie einen blinden Wut ein, der Ihnen einen Multiplikator von X1.377 gibt. Ihre Verteidigung wird in diesem Zustand leicht gesenkt.

Passive Fähigkeiten : • Great Sword Training (400 Gold) - ermöglicht es Ihnen, das Großschwert zu kaufen und zu nutzen.

• Blutlust (400 Gold) - Erhalten Sie 10% erhöhten Schaden, wenn Sie einen Feind töten, und eine Schädigung einer Schädigung von 40%, wenn Sie weniger als 30% gesund sind.

Berserkers priorisieren den Schaden vor der Verteidigung, wobei die Schäden auf der Grundlage von Gesundheit und feindlichen Tötungen skalieren.
Nekromanten -Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Rufen Sie Skelett (400 Gold) an - Kosten: 2 - Abklingzeit: 8 - Typ: Dunkel - Schaden: N/A - Skalierung: Bogen - Effekt: Beschwören Sie ein Skelett, um für Sie zu kämpfen.

• DunkleLight Drain (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Dunkel - Schaden: 6 - Skalierung: Bogen - Effekt: Heben Sie einen Feind in die Luft und lassen Sie ihr Leben ab. Diese Energie heilt Sie und Ihre Vorladung für 150% des Schadens.

• Tote (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 25 - Typ: Dunkel - Schaden: 12 - Skalierung: Bogen - Effekt: Wählen Sie einen toten Verbündeten, um sich wieder zu beleben. Sie kommen mit 40% HP in den Kampf zurück.

Passive Fähigkeiten : • Dark Caster (400 Gold) - Chance, mehr Energie pro Kurve zu erhalten.

• Todes Siphon (400 Gold) - Wenn Sie einen Feind töten, heilt Sie und gibt Ihnen einen kurzen Geschwindigkeitsschub.

Nekromants zeichnen sich aus, um Feinde zu beschwören, die Feinde zu entleeren und Verbündete wiederzubeleben. Ihre Energieerzeugung ermöglicht häufige Zaubersprüche.
Heilige Superklasse aus Arcane Linie Aktive Fähigkeiten : • Reinigungsgebet (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heiliger - Schaden: 0 - Skalierung: Ausgangsheilung. - Effekt: Alle Debuffs reinigen.

• Heilige Gnade (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heiliger - Schaden: 0 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Eine massive Heilskalierung mit STR und ARC (in erster Linie)

• Leichtes Burst (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heilig - Schaden: 9 - Skalierung: Bogen - Effekt: Ein AEOE -Angriff, der allen Feinden Blindheit verursacht. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden.

Passive Fähigkeiten : • Anmutige Renditen (400 Gold) - Die Heilung eines Verbündeten gibt Ihnen einen Buff.

• Heiliger Abgesandte (400 Gold) - Erhöhen Sie alle Heilung um 50%

Heilige sind fokussierte Heiler, reinigen Debuffs und bieten erhebliche Heilung, wobei Buffs durch Heilungsverbündete ausgelöst werden.
Blattentänzer Super -Klasse aus der Arcane -Linie Wirkliche Fähigkeiten : • Aufspießen von Streik (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 4 - Typ: Physikalisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR - Effekt: Schieben Sie Ihre Klinge in einen Feind, geben Sie 2 Blutungen an.

• Fließender Tanz (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physischer - Schaden: 1,35 x 8 - Skalierung: STR - Effekt: Springen Sie in die Luft, tanzen Sie einen Tanz aus Klingen, schäden Sie einen Feind kontinuierlich.

• Einfache Domäne (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: N/A - Skalierung: STR - Effekt: Geben Sie eine Haltung ein, die jedem Feind begegnet, der Sie angreift.

Passive Fähigkeiten : • Dual Blader (400 Gold)-ermöglicht es Ihnen mit zwei Schwierigkeiten, so dass Sie mit ihnen kompetent machen.

• Parry Training (400 Gold) - Sie haben die Chance, beim Blockieren Angriffe zu parieren.

Blade-Tänzer zeichnen sich aus der Dual-Wielding aus und verursachen hohe Schäden mit AOE und Verteidigungsfähigkeiten.
Elementalistische Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Brand (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Feuer - Schaden: 7 - Skalierung: Bogen - Effekt: Führen Sie eine Feuerwelle durch, die alle Feinde trifft.

• Blitzabsturz (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 7 - Typ: Magie - Schaden: 14 - Skalierung: Bogen - Effekt: Führen Sie einen AOE -Blitzangriff durch, der die Chance hat, Feinde zu betäuben.

• Sturmerhebung (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 12 - Typ: Natur - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Geben Sie Ihrem Team eine erhöhte Geschwindigkeit und die Möglichkeit, Angriffe auszuweichen. Senken Sie die Chance der Feinde, zu blockieren und auszuweichen.

Passive Fähigkeiten : • Elementarer Master (400 Gold) - Sie nehmen weniger elementare Schaden an.

• Caster (400 Gold) - Chance, zusätzliche Energie pro Kurve zu erhalten.

Elementalisten verwenden Elementarmagie für vielseitige Kämpfe mit AOE -Angriffen, Stuns und Teamfans. Ihre Energieerzeugung ist eine wichtige Stärke.
Paladin Superklasse aus Arcane Linie Aktive Fähigkeiten : • Heiliger Absturz (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Heiliger - Schaden: 11 - Skalierung: STR/Ende - Effekt: Verstrichen Sie ein wenig Schaden an alle Feinde und aggressieren Sie sie für 2 Wendungen auf sich selbst.

• Reine Resonation (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 9 - Typ: Heilig - Dauer: 5 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Segne deine Verbündeten mit einem 20% -Buff und gewähren ihnen 1,5% ihres maximalen HP als Regen.

• Heiliger Anruf (400 Gold)-Kosten: 2-Abklingzeit: 7-Typ: Heilig-Dauer: 3 Kurven-Skalierung: N/A-Effekt: Segne einen Verbündeten mit einer Schadensreduzierung von 15% und einem Schild, der 30% aller Nahkampfschaden zurückgibt.

Passive Fähigkeiten : • Dauerhafter Kämpfer (400 Gold) - Nehmen Sie einen stark reduzierten Schaden.

• Shieled Training (400 Gold) - Sie können einen Schild verwenden, der Ihr Blockfenster erhöht und eingehende Schäden verringert.

Paladine sind außergewöhnlich langlebig und verursachen Schaden und verbessern gleichzeitig die Tankheit ihrer Verbündeten. Ihr Schild bietet starke Defensivoptionen.
Lancer Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Rallye -Shout (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 7 - Typ: Physische - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: N/A - Effekt: Geben Sie allen Verbündeten einen Schaden, Geschwindigkeit und Verteidigungsfan an. Diese Fähigkeit zeichnet auch Aggro.

• Entladung (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Magie - Schaden: 10 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: Eine AOE -Fähigkeit, die eine Chance hat, zu betäuben.

• Empowered Pierce (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: Pierce einen Feind, verheerende Schäden verursachen. Dieser Angriff hat eine Chance zu betäuben.

Passive Fähigkeiten : • Wurzelter Kämpfer (400 Gold) - Sie können einen Schild verwenden, der Ihr Blockfenster erhöht und eingehende Schäden verringert.

• Gegebener Slayer (400 Gold) - Ausweichen und Blöcke wiederherstellen Ihre Gesundheit. Die Heilung wird auf der Grundlage der hohen, wie hoch Ihr SPD -Status verringert wird.

Lancers sind abgerundet und bieten Aoe-Stuns, Single-Target-Stuns und Partyfans an. Die Erholung der Gesundheitswesen bei Dodges und Blöcken trägt zu ihrer Überlebensfähigkeit bei.
Rogue Super Class aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Slash -Sperrfeuer (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Physikalisch - Schaden: 5 - Skalierung: STR - Effekt: Den Feind dreimal schneiden, zusätzlichen Schaden verursachen, wenn der Feind blutet.

• Giftfalle (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 7 - Typ: Gift - Schaden: 5 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: Eine AOE -Fähigkeit, die eine Chance hat, zu betäuben.

• Empowered Pierce (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Physikalisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR/Glück - Effekt: Eine Giftfalle, die 2 Kurven dauert. Kann dreimal aktivieren, bevor sie brechen.

Passive Fähigkeiten : • Blader (400 Gold) - Ihre Dolche verursachen mehr Schaden und verursachen Feinden.

• Advanced Thief (400 Gold) - Werden Sie besser darin, Ihre Feinde zu plündern und bessere Gegenstände zu erhalten.

Schurken sind vielseitige Schadenshändler, die Blutungen und Fallen verwenden. Ihre passiven Fähigkeiten verbessern ihren Schaden und ihre Plünderungsfähigkeiten.
Dark Wraith Super Class von Arcane Linage Aktive Fähigkeiten : • Darkbeast (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 4 - Typ: Dunkel - Schaden: N/A - Skalierung: Bogen - Effekt: Beschwören Sie ein Darkbeast, um für Sie zu kämpfen. Konsumieren Sie Darkcores, um es zu stärken.

• Dunkler Smite (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Dunkel - Schaden: 2 x 4 - Skalierung: Bogen - Effekt: Streiken Sie den Feind 4 Mal, befähigt durch Ihre Kritik -Chance.

• Darkcore -Eruption (400 Gold) - Kosten: 1 - Cooldown: 4 - Typ: Dunkel - Dauer: N/A - Skalierung: Bogen - Effekt: Schäden und Debuffs eines Feindes, Skalierung mit der Anzahl der konsumierten Darkcores.

Passive Fähigkeiten : • Darkborne (400 Gold) - Kritische Angriffe erzeugen Darkcores. Ihr Streik skaliert mit Bogen.

• Spirit Wraith (400 Gold) - Wenn Sie unter 40% HP unter 40% ermächtigen, werden Ihre Vorladungen gestärkt und gewinnen Lifesteal.

Dark Wraiths konzentrieren sich auf die Beschwörung und Verwendung von Darkcores, um ihre Darkbeast -Beschwörung zu stärken.
Ranger Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • florieren (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Natur - Schaden: 9 - Skalierung: Bogen/SPD - Effekt: Schäden Sie alle Feinde in einem Aoe -Burst und senkt ihre Verteidigung. Erhöhen Sie Ihre Geschwindigkeit und Aggro für eine Runde.

• Mehrjähriger Baldachin (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 12 - Typ: Natur - Schaden: 3 - Skalierung: Bogen/SPD - Effekt: Starten Sie einen Regen, der alle Feinde für 4 Kurven schädigt.

• Stinger (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Gift - Schaden: 7 - Skalierung: Bogen/SPD - Effekt: Schaden Sie allen Feinden und verursachen Sie sie mit Gift und verletzlich.

• Anreicherung (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Natur - Dauer: 3 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Geben Sie Ihren Verbündeten +2 Regeneration, einen 12,5%% Schaden Buff und anfällig für Zielfeind.

Passive Fähigkeiten : • grüner Archer (400 Gold) - Ausweichen und Krits geben Ihnen einen Schaden und einen Geschwindigkeitsschub, der Stapel stapelt. Ihre Streiksskala mit Arkane.

Rangers nutzen Nature Magic für mächtige AOE -Angriffe, Debuffs und Partyfans. Ihre Geschwindigkeit und ihr Schaden werden durch Auskörper- und kritische Treffer erheblich verbessert.
Assassin Super Class aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Schattenform (400 Gold)

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