by Audrey Mar 17,2025
不可解な系統では、選択したクラスがプレイスタイル全体を決定し、能力、強み、および全体的な進行を形作ります。基本クラスから始めて、強力なサブクラスに昇格し、最終的にエリートスーパークラスに到達します。それぞれがユニークなスキルと戦闘の利点を提供します。適切なクラスパスをマスターすることは、生存と優位性に不可欠であり、最初のクラス選択をゲームで最も重要な決定の1つにします。このガイドは、包括的なティアリストと詳細な分析を提供して、不可解な系統エクスペリエンスを最適化するのに役立ちます。
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目次
--------------------すべての不可解な系統の基本クラスがランク付けされました
ベースクラスティアリスト
基本クラスリスト
すべての不可解な系統サブクラスがランク付けされています
サブクラスの層リスト
サブクラスリスト
すべての不可解な系統スーパークラスがランク付けされています
スーパークラスティアリスト
スーパークラスリスト
クラスを訓練してレベルアップする方法
これらはあなたの開始クラスです。レベル5では、アップグレードするために1つを選択します。ただし、レベル5の前に希望の統計に専門ポイントを投資して、基本クラスの準備をすることができます。各ベースクラスは特定の戦闘エリアで優れているので、賢く選択してください。
このベースクラスティアリストにはいくつかのバリエーションが表示されますが、すべてのクラスは実行可能です。ただし、以下で詳述するように、泥棒は最も強力な開始オプションとして際立っています。
これは、不可解な系統の各基本クラスの詳細な内訳です。
基本クラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブ能力:•Stab(50 Gold) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - ダメージ:6 - スケーリング:STR - 効果:出血する •ポケットサンド(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:N/A - スケーリング:STR - 効果:失明を与えます 受動的能力:•泥棒(50ゴールド) - すべてのソースから金を増やします。 •アジャイル(50ゴールド) - スプリント速度が増加しました。 | 泥棒はペースの速い戦闘で優れており、迅速に魅力的で解放されます。彼らのスキルは敵を混乱させ、出血を与えます。このクラスは、その効率的な能力と比較的低コストのために、最高のスターティングクラスと広く考えられています。 |
![]() | アクティブ能力:•POMMELストライク(50ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:スタンするチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 x 2 - スケーリング:str - 効果:n/a 受動的能力:•剣の訓練(50ゴールド) - 剣の武器の損傷は永久に増加します。 •Swift Fighter(50 Gold) - Dodgingは、短いスピードバフを告げます。 | Slayerはミッドレンジのダメージディーラーであり、物理的なダメージとSTRで十分に拡大します。彼らは毒を与え、バーストダメージを与えます。成功したドッジは、速度を高め、敏ility性と汎用性を高めます。 |
![]() | アクティブ能力:•弾幕(55ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:3.33 X 3 - スケーリング:STR - エフェクト:N/A •耐久(55ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:物理 - 期間:2ターン - スケーリング:N/A - 効果:25%の増加ダメージ抵抗 受動的能力:•戦闘能力(55ゴールド) - セスタスの武器の損傷は永久に増加します。 •鉄のボディ(55ゴールド) - ブロック中に損傷が少なくなります。 | タンキーな近接クラスである武道家は、拳を使って防御を突破し、強い体をブロックするために活用します。ブロッキング中のダメージの減少は、高STRスケーリングによってさらに強化され、優れたタンクになります。 |
![]() | アクティブ能力:•POMMELストライク(50ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:スタンするチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 x 2 - スケーリング:str - 効果:n/a 受動的能力:•剣の訓練(50ゴールド) - 剣の武器の損傷は永久に増加します。 •筋力トレーニング(50ゴールド) - ブロックパリーのサイズが大きくなります。 | ウォリアーズは、バースト能力を備えた高損傷のディーラーです。彼らの重い攻撃には、敵を気絶させるチャンスがあり、物理的な損傷とSTRでスケーリングします。 |
![]() | アクティブな能力:•マジックミサイル(40ゴールド) - コスト:0 - クールダウン:0 - タイプ:魔法 - ダメージ:6 - スケーリング:アーク - 効果:魂の色に基づいて色を変更します。 受動的能力:•学者トレーニング(40ゴールド) - スタッフの武器の損傷は永久に増加します。 •co病(40ゴールド) - 脱出チャンスを増やします。敵はあなたを少なくターゲットにします。 | ワイザードは、単一のアクティブな能力を備えており、遠隔攻撃とサポートに焦点を当てています。 Arcaneの専門化により大きな損傷が可能になりますが、それらの脆弱性は慎重なゲームプレイを必要とします。 |
泥棒とスレイヤーは際立っていますが、他の基本クラスには用途があります。たとえば、ウィザードはニッチなクラスで、習得で強力になる可能性があります。追加のクラススロットにコストが発生するため、PlayStyleと一致するクラスを選択します。
サブクラスはレベル5でロックを解除し、重要な汎用性とパワーを提供します。サブクラスのトレーナーを訪問することにより、いつでも変更できます。
サブクラスの数が限られているにもかかわらず、それぞれがユニークな強みを提供します。あなたのキャラクターに最適なものを見つけるために実験してください。
各サブクラスの能力と戦略的使用は次のとおりです。
サブクラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブな能力:•LATIRマイナー(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:10 - タイプ:N/A - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - 効果:チームのダメージを5%増やし、着信ダメージを5%減らし、チームに少額の健康再生を与えます。 •Rebanar Major(400 Gold) - コスト:2 - Cooldown:10 - Type:N/A - 期間:N/A - スケーリング:N/A - 効果:敵は4回、3回ターンブラインドです。 受動的能力:•Curar Forte(ユーティリティアイテム)(400ゴールド) - 総健康の3%を犠牲にして、総健康の6%でチームを癒します。この能力はあなたを殺すことができるので、注意してください。 | Bardsは、AOEバフとデバフで優れたチームサポートを提供します。彼らのAOE効果はそれらを非常に効率的にし、Curar Forteは強力なパーティーの癒しを提供します(慎重に使用)。 |
![]() | アクティブな能力:•危険な混合物(200ゴールド + 1小健康ポーション) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 - スケーリング:STR/アーク - 効果:ターゲットに3つのランダムデバフを適用します。この攻撃をかわすこともブロックすることはできません。 受動的能力:•鉄の腸(200ゴールド + 1フェルススキンポーション) - ポーションの自己損傷効果を減らして、同じタイプをより多く飲むことができます。 •Cauldron(ユーティリティアイテム)(200ゴールド + 1の不可視ポーション)を作成します。 •認定(200ゴールド) - お金のためにポタリーにポーションと材料を販売できます。 | 錬金術師は、ポーションの創造と使用を専門とし、損傷、バフ、デバフ、経済的利益を提供します。 CREATE CAULDRON能力のロックを解除すると、外出中のポーション醸造が可能になります。 |
![]() | アクティブな能力:•マーク(250ゴールド +マッシュルームキャップ) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:これにより敵が殺された場合、彼らはあなたの獣肉に追加されます。この攻撃をかわすこともブロックすることはできません。 •露出(250ゴールド +落ち着きのないフラグメント) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:敵をマークし、弱さを2倍に増やします。 受動的能力:•BEANTIARY(ユーティリティアイテム)(無料) - 獣肉を獲得します。 BESTIARYを使用すると、以前に殺害された敵に関する情報を見ることができます。マーク能力を使用してbestiaryに登録された敵は、将来的にはより良いアイテムドロップ率を持ちます。 •スニーク(250ゴールド +サンドコア) - 敵の出会いを避けるためにゆっくりと移動することができます。あなたがしゃがみ込んでいる間、あなたは絶えずダメージを受けます。この能力はあなたを殺すことができるので、注意してください。 | ビーストマスターは多才で、戦利品のドロップを強化し、サポートを提供しています。 bestiaryはアイテムのドロップレートを改善し、暴露する敵は弱まります。自己負担のために慎重にスニークを使用してください。 |
サブクラスを慎重に検討することが不可欠です。それぞれが独自の利点を提供します。錬金術師と獣スターは、経済的およびアイテムの獲得戦略に特に役立ちます。
スーパークラスはレベル15でロックを解除し、パワーの頂点を表します。それらは基本クラスに基づいており、取得とアップグレードに費用がかかります。彼らはさまざまなスーパークラスのトレーナーによって教えられています。
このティアリストは、スーパークラス間の大きなパワーの違いを強調しています。 Slayer Evolutionsは一貫して高度にランク付けされています。
スーパークラスには、ユニークなダメージタイプ、パッシブ、スケーリングがあります。好みのプレイスタイルに基づいて慎重に選択します。
スーパークラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブ能力:•燃える弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:2.1 x 8 - スケーリング:STR - 効果:火傷を負う可能性のあるマルチヒット弾幕。 •ファイアスートラ(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:6 - タイプ:火 - 期間:N/A - スケーリング:N/A - 効果:あなたまたはあなたの同盟国の武器に火の力を与え、武器に火傷を負わせる機会を与えます。 •Flame Drop(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:15 - スケーリング:STR - 効果:火災の埋葬、隣接する敵も損傷します。 •聖なるマントラ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なる - 期間:n/a - スケーリング:n/a - 効果:自分自身または味方に防御を与え、バフに抵抗します。 受動的能力:•祝福された拳(400ゴールド) - はるかに強力なブロックと全体的な治癒の増加。 | 僧ksは非常に強く、癒し、盾、バーストダメージ、バフを提供しています。彼らの火傷を負わせる攻撃は非常に効果的です。 |
![]() | アクティブな能力:•rending弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:3.5 x 3 + 3.5出血の場合 - スケーリング:str - 効果:敵に3つの高速攻撃を実行し、それらを細断します。敵が出血している場合は、ボーナスダメージを与えて自分自身を癒してください。 •血液噴火(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:9 - タイプ:魔法 - ダメージ:16 - スケーリング:STR/アーク - 効果:AOE血液の爆発ですべての敵を破壊するために少し健康を犠牲にします。 •Bloody Burst(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:2.5 x 4 - スケーリング:STR/アーク - 効果:刺し、各敵の4つの血の破片を作成します。 AOEバーストのために、各敵で血の破片を発射します。 受動的能力:•血液皮(400ゴールド) - 欠落している健康の1%ごとに損傷を増やします。 50%の健康で1.5倍の損傷。 •乱れた戦闘機(400ゴールド) - デバフはあなたを凶暴にします。 | Impalersは、大規模なダメージスパイクとAOE攻撃を提供し、ダメージは健康と反比例します。彼らの凶暴なモードは、彼らの力をさらに高めます。 |
![]() | アクティブな能力:•ヘッドスプリッター(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:16 - スケーリング:アーク - 効果:敵にジャンプして壊滅的な攻撃を行います。この攻撃は、2ターンの脆弱性を与えます。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2(またはそれ以上) - クールダウン:7 - タイプ:ダーク - ダメージ:2 x利用可能なエネルギー - スケーリング:STR - エフェクト:この攻撃は、より多くのエネルギーをダメージします。 •Rage Empower(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:7 - タイプ:物理的 - 期間:5ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:X1.377ダメージの乗数を与える盲目の怒りを入力します。この状態では、防御がわずかに低下します。 受動的能力:•グレートソードトレーニング(400ゴールド) - グレートソードを購入して使用できます。 •Bloodlust(400 Gold) - 敵を殺すたびに10%の損傷を増やし、健康30%を下回ると40%の損傷が増加します。 | バーサーカーは、健康と敵の殺害に基づいたダメージスケーリングで、防衛に対する損害を優先します。 |
![]() | アクティブな能力:•スケルトン(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:8 - タイプ:ダーク - ダメージ:N/A - スケーリング:アーク - エフェクト:あなたのために戦うためにスケルトンを召喚します。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:ダーク - ダメージ:6 - スケーリング:アーク - 効果:敵を空中に持ち上げ、命を奪います。このエネルギーは、あなたとあなたの召喚状を癒します。 •Raise Dead(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:25 - タイプ:ダーク - ダメージ:12 - スケーリング:アーク - 効果:死んだ同盟国を選択して復活させます。彼らは40%HPで戦いに戻ってきます。 受動的能力:•ダークキャスター(400ゴールド) - ターンあたりより多くのエネルギーを得るチャンス。 •死サイフォン(400ゴールド) - 敵を殺すとあなたを癒し、短い速度を与えます。 | ネクロマンサーは、同盟国の召喚、排水、復活に優れています。それらのエネルギー生成により、頻繁にスペルキャスティングが可能になります。 |
![]() | アクティブな能力:•クレンジング祈り(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なる - ダメージ:0 - スケーリング:発信ヒーリング。 - 効果:すべてのデバフをクレンジングします。 •聖なる恵み(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なるダメージ:0 - スケーリング:STR/アーク - 効果:STRとアークを使用した大規模なヒールスケーリング(主にARC) •ライトバースト(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なるダメージ:9 - スケーリング:アーク - 効果:すべての敵に失明を与えるバーストAOE攻撃。この攻撃はかわすことはできません。 受動的能力:•優雅なリターン(400ゴールド) - 味方を癒すことでバフを与えます。 •聖なる使者(400ゴールド) - すべての癒しを50%増やす | 聖人は焦点を絞ったヒーラーであり、デバフを浄化し、癒しの同盟国によって引き起こされるバフで、かなりの癒しを提供します。 |
![]() | アクティブな能力:•ストライク(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR - エフェクト:敵にブレードを押し込み、2つのブリードを与えます。 •流れるダンス(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:1.35 x 8 - スケーリング:str - 効果:刃のダンスを行い、敵を継続的に損傷します。 •シンプルドメイン(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:N/A - スケーリング:STR - 効果:あなたを攻撃する敵に対抗するスタンスを入力します。 パッシブ能力:•デュアルブレイダー(400ゴールド) - デュアルウィールドブレードを使用すると、より熟練しています。 •Parry Training(400 Gold) - ブロッキング時に攻撃を受け取る機会があります。 | ブレードダンサーはデュアルウィルディングに優れており、AOEと防御機能で高いダメージを与えます。 |
![]() | アクティブ能力:•Blaze(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:7 - スケーリング:アーク - 効果:すべての敵に当たる火の波を実行します。 •Lightning Crash(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:7 - タイプ:魔法 - ダメージ:14 - スケーリング:ARC - 効果:敵を気絶させる機会を持つAOE Lightning攻撃を行います。 •Gale Uplift(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:12 - タイプ:自然 - 期間 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:チームチームに速度を上げ、攻撃をかわす機会を与えます。ブロックして避ける機会を下げます。 パッシブ能力:•Elemental Master(400 Gold) - エレメンタルダメージが少なくなります。 •キャスター(400ゴールド) - ターンあたり余分なエネルギーを得るチャンス。 | エレメリストは、AOE攻撃、スタン、チームバフをフィーチャーした多用途の戦闘にエレメンタルマジックを利用しています。彼らのエネルギー生成は重要な強みです。 |
![]() | アクティブな能力:•聖なる衝突(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なるダメージ:11 - スケーリング:STR/終了 - 効果:すべての敵に少しのダメージを与え、2ターンも攻撃します。 •純粋な共振(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:9 - タイプ:聖なる期間:5ターン - スケーリング:N/A - 効果:20%のダメージ削減バフで同盟国を祝福し、最大HPの1.5%をRegenとして付与します。 •聖なるコール(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:聖なる - 期間:3ターン - スケーリング:N/A - 効果:15%のダメージを減らし、すべての近接損傷の30%を返すダメージを得るシールドで味方を祝福します。 受動的能力:•永続的な戦闘機(400ゴールド) - ダメージを大幅に減らします。 •Shieled Training(400 Gold) - シールドを使用して、ブロックウィンドウを増やし、着信ダメージを減らすことができます。 | パラディンは非常に耐久性があり、同盟国のタンキネスを高めながらダメージを与えます。彼らのシールドは強力な防御オプションを提供します。 |
![]() | アクティブな能力:•ラリーシャウト(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:物理 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:すべての同盟国にダメージ、スピード、防御バフを与えます。この能力もアグロを引き付けます。 •排出(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:魔法 - ダメージ:10 - スケーリング:STR/SPD - 効果:気絶する機会があるAOE能力。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR/SPD - エフェクト:敵を貫通し、壊滅的なダメージを与えます。この攻撃には気絶する機会があります。 パッシブ能力:•根付いた戦闘機(400ゴールド) - シールドを使用して、ブロックウィンドウを増やし、着信ダメージを減らします。 •落ち着いたスレイヤー(400ゴールド) - かわすとブロックがあなたの健康を回復します。 SPD統計の高さに基づいて、ヒーリングは減少します。 | ランサーはバランスが整っており、AOEスタン、シングルターゲットスタン、パーティーバフを提供しています。ドッジとブロックの健康回復は、彼らの生存性を増します。 |
![]() | アクティブな能力:•スラッシュ弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 - スケーリング:STR - 効果:敵を3回削減し、敵が出血している場合は余分なダメージを与えます。 •ポイズントラップ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:毒 - ダメージ:5 - スケーリング:STR/SPD - 効果:スタンするチャンスがあるAOE能力。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR/運 - 効果:2回転する毒トラップ。壊れる前に3回アクティブにすることができます。 受動的能力:•Blader(400 Gold) - あなたの短剣はより多くのダメージを与え、敵に出血します。 •Advanced Thief(400 Gold) - 敵を略奪し、より良いアイテムを得るのが上手になります。 | Roguesは、汎用性の高いダメージディーラーであり、ブリードエフェクトとトラップを利用しています。彼らの受動的能力は、彼らの損傷と略奪能力を高めます。 |
![]() | アクティブな能力:•Call Darkbeast(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:N/A - スケーリング:アーク - エフェクト:あなたのために戦うためにダークビーストを召喚します。ダークコアを消費して力を与えます。 •dark smite(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:2 x 4 - スケーリング:アーク - 効果:敵を4回攻撃し、クリティカルチャンスに力を与えます。 •ダークコア噴火(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:暗い - 持続時間:n/a - スケーリング:アーク - 効果:敵の損傷とデバフ、消費されるダークコアの数でスケーリング。 受動的能力:•Darkborne(400 Gold) - 重要な攻撃により、暗いコアが作成されます。あなたのストライクはアークとスケールします。 •スピリットレイス(400ゴールド) - hp 40%未満の場合、召喚状は力を与えられ、ライフストールを獲得します。 | ダークレイスは、ダークコアの召喚と利用に焦点を当てて、ダークビーストサモンを強化します。 |
![]() | アクティブ能力:•繁栄(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:自然 - ダメージ:9 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:AOEのすべての敵にダメージを与え、防御を下げます。スピードとアグロを1ターン上げます。 •多年生の天蓋(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:12 - タイプ:自然 - 損傷:3 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:すべての敵に4ターンのダメージを与える雨を開始します。 •スティンガー(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:毒 - ダメージ:7 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:すべての敵にダメージを与え、毒と脆弱なものを与えます。 •濃縮(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:自然 - 期間:3ターン - スケーリング:N/A - 効果:同盟国+2の再生、12.5%のダメージバフ、およびターゲットの敵に対して脆弱です。 受動的能力:•緑豊かなアーチャー(400ゴールド) - かわすとクリットは、そのスタックをダメージとスピードブーストを与えます。あなたのストライクスケールは不可解です。 | レンジャーは、強力なAOE攻撃、デバフ、パーティーバフのために自然の魔法を利用しています。それらの速度と損傷は、ドッジとクリティカルヒットによって大幅に強化されます。 |
![]() | アクティブな能力:•シャドウフォーム(400ゴールド)
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