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Liste des niveaux de classe de lignée arcanique complète [Light and Dark]

by Audrey Mar 17,2025

Dans la lignée arcanique , votre classe choisie dicte tout votre style de jeu, façonnant vos capacités, vos forces et votre progression globale. En commençant par une classe de base, vous monterez à de puissants sous-classes et, finalement, atteignez Elite Super Classes, chacune offrant des compétences uniques et des avantages de combat uniques. La maîtrise du bon chemin de classe est cruciale pour la survie et la domination, ce qui fait de votre sélection initiale l'une des décisions les plus charnières du jeu. Ce guide fournit une liste de niveau complète et une analyse détaillée pour vous aider à optimiser votre expérience de lignée arcanique .

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Table des matières

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Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées
Liste des niveaux de classe de base
Liste des cours de base
Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées
Liste des niveaux de sous-classe
Liste de sous-classe
Toutes les super classes de lignée arcanique classée
Liste de niveau des super classes
Liste des super classes
Comment former des cours et monter de niveau

Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées

Ce sont vos cours de départ. Au niveau 5, vous en choisissez un pour mettre à niveau. Cependant, vous pouvez investir des points de spécialisation dans les statistiques souhaitées avant le niveau 5 pour vous préparer à votre cours de base. Chaque classe de base excelle dans des zones de bataille spécifiques, alors choisissez judicieusement.

Liste des niveaux de classe de base

Liste des niveaux de classe de base de la lignée arcanique
Image de Tiermaker

Bien que cette liste de niveaux de classe de base affiche une certaine variation, toutes les classes sont viables. Cependant, le voleur se distingue comme l'option de départ la plus forte, comme détaillé ci-dessous.

Liste des cours de base

Voici une ventilation détaillée de chaque classe de base dans la lignée arcanique :

Cours de base Capacités et coûts Description
Classe de voleur de la lignée arcanique Capacités actives : • STAB (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 2 - Type: Physique - Dommages: 6 - Échelle: STR - Effet: inflige des saignements

• Sable de poche (50 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 3 - Type: Physique - Dommages: N / A - Échelle: STR - Effet: inflige la cécité

Capacités passives : • Thievery (50 or) - Gagnez l'or augmenté de toutes les sources.

• Agile (50 or) - La vitesse de sprint a augmenté.

Le voleur excelle dans un combat au rythme rapide, engageant et se désengageant rapidement. Leurs compétences désorientes les ennemis et infligent des saignements. Cette classe est largement considérée comme la meilleure classe de départ en raison de ses capacités efficaces et de ses coûts relativement bas.
Classe Slayer de la lignée arcanique Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 3 - Type: Physique - Dommages: 7 - Échelle: STR - Effet: chance d'étourdir

• Double Slash (50 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Physique - Dommages: 5 x 2 - Échelle: Str - Effet: N / A

Capacités passives : • Entraînement à l'épée (50 or) - Vos dégâts d'armes à l'épée augmentent en permanence.

• Swift Fighter (50 or) - L'esquive vous accorde avec succès un buff à vitesse courte.

Slayer est un concessionnaire de dégâts de milieu de gamme, bien élargissant avec des dommages physiques et STR. Ils infligent du poison et infligent des dégâts d'éclatement. Les Dodges réussis accordent une augmentation de la vitesse, améliorant l'agilité et la polyvalence.
Classe d'artiste martial de la lignée arcanique Capacités actives : • Barrage (55 or) - Coût: 2 - Chaleure de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 3,33 x 3 - Échelle: STR - Effet: N / A

• Enduir (55 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 5 - Type: physique - Durée: 2 tours - Échelle: N / A - Effet: Gain 25% Dommage accru Résister

Capacités passives : • lutte contre les prouesses (55 or) - Vos dégâts d'armes cestus sont en permanence.

• Corps de fer (55 or) - subit moins de dégâts pendant le blocage.

Classe de mêlée en tanky, les artistes martiaux utilisent leurs poings pour percer les défenses et utiliser leur corps fort pour le blocage. Leurs dégâts réduits lors du blocage les font d'excellents réservoirs, encore améliorés par une échelle STR élevée.
Classe de guerriers de la lignée arcanique Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 3 - Type: Physique - Dommages: 7 - Échelle: STR - Effet: chance d'étourdir

• Double Slash (50 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Physique - Dommages: 5 x 2 - Échelle: Str - Effet: N / A

Capacités passives : • Entraînement à l'épée (50 or) - Vos dégâts d'armes à l'épée augmentent en permanence.

• Entraînement en force (50 or) - La taille de votre parade en bloc augmente.

Les guerriers sont des marchands de dommages élevés avec des capacités d'éclatement. Leurs lourdes attaques ont une chance d'étourdir les ennemis, de mettre à l'échelle avec des dégâts physiques et STR.
Classe de sorcier de la lignée arcanique Capacités actives : • Missile magique (40 or) - Coût: 0 - Chance de recharge: 0 - Type: Magic - Dommages: 6 - Échelle: arc - Effet: change la couleur basée sur la couleur de votre âme.

Capacités passives : • Formation universitaire (40 or) - Les dégâts d'armes de votre personnel sont en permanence.

• Coward (40 or) - Gagnez des chances d'évacuation accrus. Les ennemis vous cibleront moins.

L'assistant, avec une seule capacité active, se concentre sur les attaques à distance et le soutien. La spécialisation arcanique permet des dommages importants, mais leur vulnérabilité nécessite un gameplay minutieux.

Alors que le voleur et le tueur se démarquent, d'autres cours de base ont leurs utilisations. L'assistant, par exemple, est une classe de niche qui peut devenir puissante avec la maîtrise. Choisissez une classe qui s'aligne sur votre style de jeu, car des emplacements de classe supplémentaires entraîneront des coûts.

Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées

Les sous-classes se déverrouillent au niveau 5 et offrent une polyvalence et une puissance importantes. Ils sont modifiables à tout moment en visitant un entraîneur de sous-classe.

Liste des niveaux de sous-classe

Liste des niveaux de sous-classe de lignée arcanique
Image de Tiermaker

Malgré le nombre limité de sous-classes, chacun offre des forces uniques. Expérimentez pour trouver le meilleur ajustement pour votre personnage.

Liste de sous-classe

Voici les capacités et les utilisations stratégiques de chaque sous-classe:

Sous-classe Capacités et coûts Description
Bard Sub Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Latiner Minor (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 10 - Type: N / A - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: augmenter les dommages de votre équipe de 5%, réduire les dégâts entrants de 5% et donner à votre équipe une petite régénération de santé.

• Rebanar Major (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 10 - Type: N / A - Durée: N / A - Échelle: N / A - Effet: Les ennemis sont vulnérables pour quatre et aveugles pendant trois tours.

Capacités passives : • Curar Forte (article utilitaire) (400 or) - sacrifiez 3% de votre santé totale pour guérir votre équipe pour 6% de leur santé totale. Soyez prudent, car cette capacité peut vous tuer.

Les bardes fournissent un support d'équipe exceptionnel avec des buffs AOE et des débuffes. Leurs effets AOE les rendent très efficaces et Curar Forte offre une puissante guérison des fêtes (utilisez avec prudence).
Sous-classe alchimiste de la lignée arcanique Capacités actives : • Mélange dangereux (200 or + 1 petite potion de santé) - Coût: 2 - Chodgon: 6 - Type: Physique - Dommages: 5 - Échelle: STR / ARC - Effet: appliquer 3 Debuffs aléatoires à la cible. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.

Capacités passives : • Gut de fer (200 or + 1 potion de peau ferrus) - Réduisez les effets auto-dommageables des potions, vous permettant de boire plus du même type.

• Créer des chaudrons (élément utilitaire) (200 or + 1 potion d'invisibilité) - Obtenez une compétence qui vous permet d'approuver un chaudron n'importe où.

• Certifié (200 or) - Vous pouvez vendre des potions et des ingrédients à l'apothercary pour de l'argent.

Les alchimistes se spécialisent dans la création et l'utilisation des potions, offrant des dommages, des buffs, des débuffs et des avantages économiques. Le déverrouillage de la capacité de chaudron Créer permet un brassage de potion sur le pouce.
Sous-classe Beastmaster de la lignée arcanique Capacités actives : • Mark (250 Gold + Mushroom Cap) - Coût: 1 - Chandin de recharge: 2 - Type: Physique - Dommages: 7 - Échelle: STR - Effet: Si un ennemi est tué par cela, ils sont ajoutés à votre bestiaire. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.

• Expose (250 Gold + Fragment agité) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: Vous marquez un ennemi, augmentant leur faiblesse de 2x.

Capacités passives : • Bidiarary (article utilitaire) (GRATUIT) - Gagnez le bestiaire. Le bestiaire vous permet de voir les informations sur les ennemis que vous avez précédemment tués au combat. Les ennemis inscrits pour le bestiaire utilisant la capacité de marque auront de meilleurs taux de baisse des éléments à l'avenir.

• Sneak (250 Gold + Sand Core) - Vous pouvez vous accroupi, se déplaçant lentement pour éviter les rencontres ennemies. Pendant que vous vous accroupissez, vous subissez continuellement des dégâts. Soyez prudent, car cette capacité peut vous tuer.

Beastmasters est polyvalent, améliore les gouttes de butin et fournit un support. Le bestiaire améliore les taux de baisse des articles, tout en exposant affaiblir les ennemis. Utilisez de la guet prudemment en raison de son auto-dommage.

Un examen attentif de votre sous-classe est essentiel. Chacun offre des avantages uniques; Les alchimistes et les bêteurs de bête sont particulièrement utiles pour les stratégies d'acquisition économique et d'articles.

Toutes les super classes de lignée arcanique classée

Les super classes se déverrouillent au niveau 15 et représentent le summum de la puissance. Ils s'appuient sur les classes de base et sont coûteux à acquérir et à mettre à niveau. Ils sont enseignés par différents formateurs de super classe.

Liste de niveau des super classes

Liste de niveau de classe de lignée arcanique
Image de Tiermaker

Cette liste de niveaux met en évidence les différences de puissance significatives entre les super classes. Les évolutions de Slayer se classent régulièrement.

Liste des super classes

Les super classes possèdent des types de dégâts, des passifs et des échelles uniques. Choisissez soigneusement en fonction de votre style de jeu préféré:

Super classes Capacités et coûts Description
Monk Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Blazing Barrage (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dommages: 2,1 x 8 - Échelle: STR - Effet: barrage multi-coup qui peut infliger une brûlure.

• Fire Sutra (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Feu - Durée: N / A - Échelle: N / A - Effet: Autonomiser votre arme ou votre alliés avec le pouvoir de feu, donnant à l'arme une chance d'infliger des brûlures.

• Flamme Drop (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dégâts: 15 - Échelle: STR - Effet: Burse of Fire Deamage, endommage également les ennemis adjacents.

• Holy Mantra (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Saint - Durée: N / A - Échelle: N / A - Effet: Donnez-vous ou un allié un buff de défense et résister.

Capacités passives : • Blessé Fists (400 or) - bloc beaucoup plus fort et guérison globale accrue.

Les moines sont exceptionnellement forts, offrant des guérison, des boucliers, des dégâts d'éclatement et des buffs. Leur brûlure infligeant des attaques est très efficace.
Impaler Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Barrage de retour (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 3,5 x 3 + 3,5 Si saignement - Échelle: STR - Effet: Effectuez 3 attaques rapides contre un ennemi, en les déchiquetant. Si l'ennemi saigne, infligez des dégâts bonus et guérissez-vous.

• Éruption de sang (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 9 - Type: Magic - Dommages: 16 - Échelle: STR / ARC - EFFET: Sacrificez un peu de santé pour dévaster tous les ennemis dans une explosion AoE de sang.

• Blood Burst (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 2,5 x 4 - Échelle: STR / ARC - Effet: Portez-vous, créant 4 éclats de sang pour chaque ennemi. Tirez les éclats de sang sur chaque ennemi pour une rafale d'AOE.

Capacités passives : • Blood Berserk (400 or) - Augmentez vos dommages pour chaque 1% de la santé manquante. 1,5 fois des dommages à 50% de santé.

• Fighter dérangé (400 or) - Les debuffs vous font aller foutreux.

Les empaleurs fournissent des pics de dégâts massifs et des attaques AOE, avec des dégâts à l'échelle inversement de la santé. Leur mode Berserk améliore encore leur puissance.
Berserker Super Class à partir de la lignée arcanique Capacités actives : • SPIRTTEUR DE TIFE (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dégâts: 16 - Échelle: ARC - EFFET: Sautez sur un ennemi et faites une attaque dévastatrice. Cette attaque inflige vulnérable à 2 tours.

• Darklight Drain (400 Or) - Coût: 2 (ou plus) - Rempli: 7 - Type: Dark - Dommages: 2 x Toutes les énergies disponibles - Échelle: STR - Effet: Cette attaque endommage plus d'énergie, plus vous avez d'énergie.

• Rage Empower (400 Or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 7 - Type: physique - Durée: 5 tours - Échelle: N / A - Effet: Entrez une rage aveugle qui vous donne un multiplicateur de dégâts X1.377. Vos défenses sont légèrement réduites dans cet état.

Capacités passives : • Formation de Greatsword (400 or) - vous permet d'acheter et d'utiliser l'épée de la Grande.

• Bloodlust (400 or) - subir 10% de dégâts accrus chaque fois que vous tuez un ennemi et une augmentation des dégâts de 40% en dessous de 30% de la santé.

Les Berserkers donnent la priorité aux dégâts sur la défense, avec une mise à l'échelle des dégâts basée sur la santé et les éliminations ennemies.
Necromancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Appelez le squelette (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 8 - Type: Dark - Dommages: N / A - Échelle: Arc - Effet: invoque un squelette pour se battre pour vous.

• DRAARDlight Drain (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Dark - Dommages: 6 - Échelle: Arc - Effet: Soulevez un ennemi dans l'air, drainant sa vie. Cette énergie vous guérisse, vous et votre assignation, pour 150% des dégâts infligés.

• Rlever Dead (400 Or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 25 - Type: Dark - Dommages: 12 - Échelle: Arc - Effet: Choisissez un allié mort pour raviver. Ils reviennent à la bataille avec 40% HP.

Capacités passives : • Caster sombre (400 or) - chance d'obtenir plus d'énergie par tour.

• Death Siphon (400 or) - La mort d'un ennemi vous guérit et vous donne une courte rafale de vitesse.

Les nécromanciers excellent lors de l'invocation, de la vidange des ennemis et de la relance des alliés. Leur production d'énergie permet un lapitre fréquent.
Saint Super Classe de la lignée arcanique Capacités actives : • Prière de nettoyage (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Saint - Dommages: 0 - Échelle: guérison sortante. - Effet: Nettoyez toutes les débuts.

• Holy Grace (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Saint - Dommages: 0 - Échelle: STR / ARC - EFFET: Une mise à l'échelle massive avec STR et Arc (arc principalement)

• Éclatement léger (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Saint - Dommages: 9 - Échelle: Arc - Effet: Une attaque AOE qui inflige la cécité à tous les ennemis. Cette attaque ne peut pas être esquivée.

Capacités passives : • Retours gracieux (400 or) - La guérison vous donne un buff.

• Saint Emissaire (400 or) - Augmentez toute guérison de 50%

Les saints sont des guérisseurs ciblés, le nettoyage des débuffes et la guérison importante, avec des buffs déclenchés par des alliés de guérison.
Blade Dancer Super Class de Arcane Lineage Capacités actives : • Empalation Strike (400 Or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Physique - Dommages: 14 - Échelle: STR - Effet: Poussez votre lame dans un ennemi, infligeant 2 saignements.

• Danse fluide (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 1,35 x 8 - Échelle: STR - Effet: sautez dans les airs, faisant une danse de lames, endommageant continuellement un ennemi.

• Domaine simple (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: N / A - Échelle: STR - Effet: Entrez une position qui contrecarre tout ennemi qui vous attaque.

Capacités passives : • double lame (400 or) - vous permet de les pales à double champ, ce qui vous rend plus compétent avec eux.

• Traine de parry (400 or) - Vous avez la possibilité de parer des attaques lors du blocage.

Les danseurs de lame excellent à double arrêt, fournissant des dégâts élevés avec AOE et des capacités défensives.
Super classe élémentaliste de la lignée arcanique Capacités actives : • Blaze (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dommages: 7 - Échelle: ARC - EFFET: Effectuer une vague de tir qui frappe tous les ennemis.

• Lightning Crash (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Magic - Dégâts: 14 - Échelle: arc - Effet: faire une attaque Lightning AOE qui a la chance d'étourdir les ennemis.

• Gale Uplift (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 12 - Type: Nature - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - EFFET: Donnez à votre équipe une vitesse accrue et une chance d'esquiver les attaques. Réduire la chance des ennemis de bloquer et d'esquiver.

Capacités passives : • Master élémentaire (400 or) - Vous subissez moins de dégâts élémentaires.

• Caster (400 or) - chance d'obtenir une énergie supplémentaire par tour.

Les élémentalistes utilisent la magie élémentaire pour un combat polyvalent, avec des attaques AOE, des étourdissements et des amateurs de équipe. Leur production d'énergie est une force clé.
Paladin Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Holy Crash (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Saint - Dommages: 11 - Échelle: STR / FIN - EFFET: infectionne un peu de dégâts à tous les ennemis, en les agrandissant sur vous-même pendant 2 tours.

• Résonation pure (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 9 - Type: Holy - Durée: 5 tours - Échelle: N / A - Effet: Bénissez vos alliés avec un buff de réduction des dégâts de 20% et accordez-leur 1,5% de leur HP maximum comme régénération.

• Appel sacré (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Saint - Durée: 3 tours - Échelle: N / A - Effet: Bénissez un allié avec une réduction des dégâts de 15% et un bouclier réfléchissant les dégâts qui renvoie 30% de tous les dégâts de mêlée.

Capacités passives : • Fighter durable (400 or) - subir des dommages considérablement réduits.

• Formation à berce (400 or) - Vous pouvez utiliser un bouclier, ce qui augmente votre fenêtre de bloc et réduit les dommages entrants.

Les paladins sont exceptionnellement durables, infligeant des dégâts tout en améliorant le réservoir de leurs alliés. Leur bouclier offre de fortes options défensives.
Lancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Rallying Shout (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Physique - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: Donnez à tous vos alliés un dommage, une vitesse et un buff de défense. Cette capacité attire également Aggro.

• Décharge (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Magic - Dommages: 10 - Échelle: STR / SPD - Effet: une capacité AOE qui a la chance d'étourdir.

• Pierce autonome (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 14 - Échelle: STR / SPD - Effet: Pierce un ennemi, infligeant des dégâts dévastateurs. Cette attaque a une chance d'étourdir.

Capacités passives : • Fighter enraciné (400 or) - Vous pouvez utiliser un bouclier, ce qui augmente votre fenêtre de bloc et réduit les dommages entrants.

• Slayer Posé (400 or) - Les esquives et les blocs récupérent votre santé. La guérison est diminuée en fonction de la hauteur de votre statistique SPD.

Les Lancers sont bien équilibrés, offrant des étourdissements AOE, des étourdissements à cible et des amateurs de fête. La récupération de la santé sur les Dodges et les blocs ajoute à leur survie.
Rogue Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • barrage de barrage (400 or) - Coût: 2 - Chodgon: 5 - Type: physique - Dommages: 5 - Échelle: STR - Effet: Slash l'ennemi 3 fois, infligeant des dégâts supplémentaires si l'ennemi saigne.

• Poison Poison (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Poison - Dommages: 5 - Échelle: STR / SPD - EFFET: Une capacité AOE qui a une chance d'étourdir.

• Pierce autonome (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 14 - Échelle: STR / Luck - Effet: un piège à poison qui dure 2 tours. Peut activer 3 fois avant la rupture.

Capacités passives : • Blader (400 or) - Vos poignards infligent plus de dégâts et infligent des saignements aux ennemis.

• Voleur avancé (400 or) - Devenez meilleur pour piller vos ennemis, obtenant de meilleurs objets.

Les voyous sont des concessionnaires polyvalents en dommage et en utilisant des effets de saignement et des pièges. Leurs capacités passives améliorent leurs dommages et leurs capacités de pillage.
Dark Wraith Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Appelez Darkbeast (400 or) - Coût: 1 - Rempli: 4 - Type: Dark - Dommages: N / A - Échelle: ARC - Effet: invoque un Darkbeast pour se battre pour vous. Consommez Darkcores pour l'autonomiser.

• Dark Smite (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Dark - Dommages: 2 x 4 - Échelle: ARC - EFFET: Frappez l'ennemi 4 fois, habilité par votre chance.

• Darkcore Eruption (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Dark - Durée: N / A - Échelle: ARC - EFFET: Dommages et débuffs d'un ennemi, mise à l'échelle du nombre de sombres consommés.

Capacités passives : • Darkborne (400 or) - Les attaques critiques créent des darkcores. Vos échelles de frappe avec l'arc.

• Spirit Wraith (400 or) - En dessous de 40% HP, votre assignation devient autonome et gagne la vie.

Dark Wraiths se concentre sur l'invocation et l'utilisation des Darkcores pour autonomiser leur invocation Darkbeast.
Ranger Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Florish (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Nature - Dommages: 9 - Échelle: arc / SPD - Effet: endommage tous les ennemis dans une rafale AOE et abaisse leur défense. Soulevez votre vitesse et votre aggro pendant 1 tour.

• Vernière vivace (400 or) - Coût: 3 - Chance de recharge: 12 - Type: Nature - Dommages: 3 - Échelle: ARC / SPD - Effet: Démarrez une pluie qui inflige des dégâts à tous les ennemis pendant 4 tours.

• Stinger (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Poison - Dommages: 7 - Échelle: arc / SPD - Effet: inflige des dommages à tous les ennemis, les infligeant avec du poison et vulnérables.

• Enrichissement (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Nature - Durée: 3 tours - Échelle: N / A - Effet: Donnez à vos alliés +2 régénération, un buff de 12,5% de dégâts et vulnérable à l'ennemi cible.

Capacités passives : • Verdant Archer (400 or) - Les esquives et les crits vous donnent un dommage et une augmentation de la vitesse qui s'empilent. Vos grèves sont à l'échelle avec Arcane.

Les Rangers utilisent la magie de la nature pour de puissantes attaques AoE, des deffuffes et des amateurs de fête. Leur vitesse et leurs dommages sont considérablement améliorés par les Dodges et les coups critiques.
Assassin Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Formulaire d'ombre (400 or)

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