by Audrey Mar 17,2025
Nel lignaggio arcano , la classe prescelta detta l'intero stile di gioco, modellando le tue capacità, i punti di forza e la progressione generale. A partire da una lezione di base, salirai a potenti classi secondarie e alla fine raggiungerai Super Class Elite, ognuna delle quali offre abilità uniche e vantaggi di combattimento. Padroneggiare il percorso di classe giusta è cruciale per la sopravvivenza e il dominio, rendendo la tua classe iniziale una delle decisioni più fondamentali del gioco. Questa guida fornisce un elenco di livello completo e un'analisi dettagliata per aiutarti a ottimizzare la tua esperienza di lignaggio arcano .
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Sommario
----------------- Tutte le classi di base di lignaggio arcane classificate
Elenco di livello di classe base
Elenco delle lezioni di base
Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate
Elenco di livello secondario
Elenco secondario
Tutte le classi super lignaggio arcane classificate
Elenco di livello Super Classes
Elenco Super Classes
Come allenare le lezioni e salire di livello
Queste sono le tue lezioni di partenza. Al livello 5, sceglierai uno da aggiornare. Tuttavia, puoi investire punti di specializzazione nelle statistiche desiderate prima del livello 5 per prepararti alla tua classe di base. Ogni classe base eccelle in specifiche aree di battaglia, quindi scegli saggiamente.
Mentre questo elenco di livello di classe base mostra alcune variazioni, tutte le classi sono praticabili. Tuttavia, il ladro si distingue come l'opzione di partenza più forte, come dettagliato di seguito.
Ecco una rottura dettagliata di ogni classe base in lignaggio arcano :
Classi di base | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • pugnalata (50 oro) - costo: 1 - cooldown: 2 - tipo: fisico - danno: 6 - ridimensionamento: str - effetto: infligge sanguinamento • sabbia tascabile (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 3 - Tipo: danno: n/a - ridimensionamento: str - Effetto: infligge cecità Abilità passive : • Ladro (50 oro) - guadagna un aumento dell'oro da tutte le fonti. • Agile (50 oro) - la velocità di sprint è aumentata. | Il ladro eccelle nel combattimento frenetico, rapidamente coinvolgente e disimpegnata. Le loro abilità disorient e infliggono sanguinamento. Questa classe è ampiamente considerata la migliore classe iniziale a causa delle sue capacità efficienti e costi relativamente bassi. |
![]() | Abilità attive : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 7 - Ridimensionamento: STR - Effetto: possibilità di stordire • Double Slash (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 4 - Tipo: danno: 5 x 2 - ridimensionamento: STR - Effetto: N/A Abilità passive : • Allenamento della spada (50 oro) - Il danno dell'arma della spada è permanentemente aumentato. • Swift Fighter (50 oro) - Dodging ti garantisce con successo un buff a breve velocità. | Lo Slayer è un commerciante di danno di fascia media, ridimensionando bene con danni fisici e str. Infliggono veleno e danno danni da scoppio. I Dodges di successo concedono un aumento della velocità, migliorando l'agilità e la versatilità. |
![]() | Abilità attive : • Baraggio (55 oro) - costo: 2 - cooldown: 5 - Tipo: danno: 3.33 x 3 - ridimensionamento: STR - Effetto: n/a • Endure (55 oro) - costo: 1 - cooldown: 5 - tipo: fisico - durata: 2 turni - ridimensionamento: n/a - effetto: guadagno il 25% di danno aumentato Abilità passive : • Abilità di combattimento (55 oro) - Il danno delle armi Cestus è aumentato permanentemente. • Corpo di ferro (55 oro): subisce meno danni durante il blocco. | Una classe di mischia tanky, artisti marziali usano i pugni per sfondare le difese e utilizzare i loro corpi forti per il blocco. Il loro danno ridotto durante il blocco li rende eccellenti carri armati, ulteriormente migliorati dall'alto ridimensionamento a strisce. |
![]() | Abilità attive : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 7 - Ridimensionamento: STR - Effetto: possibilità di stordire • Double Slash (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 4 - Tipo: danno: 5 x 2 - ridimensionamento: STR - Effetto: N/A Abilità passive : • Allenamento della spada (50 oro) - Il danno dell'arma della spada è permanentemente aumentato. • Allenamento per la forza (50 oro) - La dimensione della parry di blocco è aumentata. | I guerrieri sono rivenditori ad alto danno con abilità di scoppio. I loro pesanti attacchi hanno la possibilità di stordire i nemici, ridimensionando con danni fisici e str. |
![]() | Abilità attive : • Missile magico (40 oro) - Costo: 0 - Cooldown: 0 - Tipo: Magia - Danno: 6 - Scaling: ARC - Effetto: cambia colore in base al colore dell'anima. Abilità passive : • Formazione degli studiosi (40 oro) - Il danno dell'arma del personale è permanentemente aumentato. • codardo (40 oro) - guadagna una maggiore possibilità di fuga. I nemici ti prendono di mira di meno. | Il mago, con un'unica abilità attiva, si concentra su attacchi e supporto a distanza. La specializzazione arcana consente danni significativi, ma la loro vulnerabilità richiede un accurato gameplay. |
Mentre il ladro e lo Slayer si distinguono, altre lezioni di base hanno i loro usi. Il mago, ad esempio, è una classe di nicchia che può diventare potente con la padronanza. Scegli una classe che si allinea al tuo stile di gioco, poiché le slot di classe aggiuntive comportano costi.
Le classi secondarie si sbloccano al livello 5 e offrono una versatilità e una potenza significative. Sono mutevoli in qualsiasi momento visitando un trainer secondario.
Nonostante il numero limitato di secondi secondari, ognuno offre punti di forza unici. Sperimenta per trovare la soluzione migliore per il tuo personaggio.
Ecco le capacità e gli usi strategici di ciascuna sottoclasse:
Sub classe | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • Latir Minor (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Durata: 4 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: aumentare il danno della tua squadra del 5%, ridurre il danno in arrivo del 5%e dare alla tua squadra una piccola rigenerazione per la salute. • Rebanar Major (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: i nemici sono vulnerabili per quattro e ciechi per tre turni. Abilità passive : • Curar Forte (articolo di utilità) (400 oro) - Sacrifica il 3% della tua salute totale per curare il tuo team per il 6% della loro salute totale. Fai attenzione, poiché questa abilità può ucciderti. | I bardi forniscono un supporto di squadra eccezionale con buff e debuff. I loro effetti AOE li rendono altamente efficienti e Curar Forte offre una potente guarigione delle parti (usa con cautela). |
![]() | Abilità attive : • Miscela pericolosa (200 oro + 1 piccola pozione di salute) - Costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: fisico - danno: 5 - ridimensionamento: STR/arco - Effetto: applicare 3 debuff casuali al bersaglio. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. Abilità passive : • Iron Gut (200 oro + 1 pozione per la pelle dei ferrus)-Ridurre gli effetti autodominanti delle pozioni, permettendoti di bere più dello stesso tipo. • Crea cauldron (oggetto di utilità) (200 oro + 1 pozione di invisibilità) - Ottieni un'abilità che consente di generare un calderone ovunque. • Certificato (200 oro): è possibile vendere pozioni e ingredienti all'Apotercario per denaro. | Gli alchimisti sono specializzati nella creazione e nell'uso della pozione, offrendo danni, appassionati, debuff e benefici economici. Sbloccare l'abilità Crea Cauldron consente la produzione di pozioni in movimento. |
![]() | Abilità attive : • Mark (250 Gold + Fungo Cap) - Costo: 1 - Riolvenza: 2 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 7 - Ridimensionamento: STR - Effetto: Se un nemico viene ucciso da questo, vengono aggiunti al tuo bestiario. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. • Esporre (250 oro + frammento irrequieto) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: fisico - durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: segnare un nemico, aumentando la loro debolezza di 2x. Abilità passive : • Bestiario (articolo di utilità) (GRATUITO) - Ottieni il bestiario. Il bestiario ti consente di vedere le informazioni sui nemici che hai precedentemente ucciso in battaglia. I nemici registrati al bestiario utilizzando l'abilità Mark avranno tassi di abbandono degli articoli migliori in futuro. • Snapt (250 Gold + Sand Core) - Puoi accovacciarti, muovendosi lentamente per evitare incontri nemici. Mentre si accovaccia, subi continuamente danni. Fai attenzione, poiché questa abilità può ucciderti. | I bestie sono versatili, migliorando le gocce di bottini e fornendo supporto. Il bestiario migliora i tassi di caduta degli articoli, mentre espongono indebolisce i nemici. Usa Sneak con cautela a causa del suo auto-damage. |
È essenziale un'attenta considerazione della tua sottoclasse. Ognuno offre vantaggi unici; Gli alchimisti e le bestie sono particolarmente utili per le strategie economiche e di acquisizione degli articoli.
Super Classes si sblocca al livello 15 e rappresentano l'apice della potenza. Si basano su lezioni di base e sono costosi da acquisire e aggiornare. Sono insegnati da diversi istruttori di super classe.
Questo elenco di livello evidenzia le differenze di potere significative tra le super classi. Le evoluzioni di Slayer si classificano costantemente.
Le super classi possiedono tipi di danno, passivi e ridimensionamento unici. Scegli attentamente in base al tuo stile di gioco preferito:
Super classi | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • Burrage Blazing (400 oro)-Costo: 2-Riolvenza: 5-Tipo: Fuoco-Danno: 2,1 x 8-Ridimensionamento: STR-Effetto: raffica a più colpi che può infliggere bruciare. • Fire Sutra (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 6 - Tipo: Fuoco - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: potenzia l'arma o i tuoi alleati con il potere del fuoco, dando all'arma la possibilità di infliggere bruciatura. • Flame Drop (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 15 - ridimensionamento: STR - Effetto: BURESE DEL DEAMANE FUOCO, Anche danneggia i nemici adiacenti. • Holy Mantra (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Holy - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Dai a te stesso o un alleato un buff di difesa e resisti. Abilità passive : • pugni benedetti (400 oro) - blocco molto più forte e aumento della guarigione generale. | I monaci sono eccezionalmente forti, offrendo cure, scudi, danni a scoppio e buff. I loro attacchi che infliggono le ustioni sono altamente efficaci. |
![]() | Abilità attive : • Resto di raffica (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 5 - Tipo: fisico - danno: 3,5 x 3 + 3.5 Se sanguinamento - ridimensionamento: STR - Effetto: eseguire 3 attacchi veloci su un nemico, distruggerli. Se il nemico sanguina, infligge danni bonus e guarisci te stesso. • Eruzione del sangue (400 oro) - Costo: 3 - COSTO: 9 - Tipo: Magia - Danno: 16 - Ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: sacrifica un po 'di salute per devastare tutti i nemici in un'esplosione AOE di sangue. • Bloody Burst (400 oro) - Costo: 2 - Riborso: 5 - Tipo: Fisico - Danno: 2,5 x 4 - ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: pugnala te stesso, creando 4 frammenti di sangue per ogni nemico. Spara i frammenti di sangue su ogni nemico per uno scoppio di AOE. Abilità passive : • Blood Berserk (400 oro) - Aumenta il danno per ogni 1% della salute mancante. Danno 1,5x con salute del 50%. • Fighter derranged (400 oro) - i debuff ti fanno diventare berserk. | Gli impalatori offrono enormi picchi di danno e attacchi AOE, con il ridimensionamento dei danni inversamente con la salute. La loro modalità Berserk migliora ulteriormente il loro potere. |
![]() | Abilità attive : • splitter per la testa (400 oro) - Costo: 2 - cooldown: 5 - Tipo: fisico - danno: 16 - ridimensionamento: arco - effetto: salta su un nemico e fai un attacco devastante. Questo attacco infligge vulnerabili a 2 turni. • Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2 (o più) - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Danno: 2 X All Disponibile Energia - Scalatura: STR - Effetto: questo attacco fa più danni, più energia hai. • Rage Empower (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: fisico - Durata: 5 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: immettere una rabbia cieca che ti dà un moltiplicatore di danno x1.377. Le tue difese sono leggermente abbassate in questo stato. Abilità passive : • Great Sword Training (400 Gold) - ti consente di acquistare e utilizzare la spada. • Bloodlust (400 oro): ottenere un danno aumentato del 10% ogni volta che si uccide un nemico e un aumento del 40% di danno al di sotto del 30% di salute. | Berserkers dà la priorità al danno rispetto alla difesa, con il ridimensionamento dei danni in base alla salute e alle uccisioni nemiche. |
![]() | Abilità attive : • Chiama Scheletro (400 oro) - Costo: 2 - CONSIGLI: 8 - Tipo: Dark - Danno: N/A - Ridimensionamento: ARC - Effetto: Evoca uno scheletro per lottare per te. • Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Dark - Danno: 6 - Ridimensionamento: Arco - Effetto: sollevare un nemico nell'aria, drenando la loro vita. Questa energia guarisce te e la tua convocazione per il 150% del danno inflitto. • Solleva Dead (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 25 - Tipo: Dark - Danno: 12 - Scaling: ARC - Effetto: Scegli un alleato morto per rilanciare. Tornano in battaglia con il 40% di CV. Abilità passive : • Dark caster (400 oro) - possibilità di ottenere più energia per turno. • Death Siphon (400 oro) - Uccidere un nemico ti guarisce e ti dà una breve velocità di velocità. | I negromanti eccellono nel convocazione, nella drenaggio dei nemici e nella rilancio alleati. La loro generazione di energia consente frequenti incantesimi. |
![]() | Abilità attive : • Preghiera di pulizia (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Santo - Danno: 0 - ridimensionamento: guarigione in uscita. - Effetto: purifica tutti i debuff. • Holy Grace (400 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Holy - Danno: 0 - ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: un massiccio ridimensionamento di guarigione con STR e arco (arco principalmente) • Light Burst (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 9 - ridimensionamento: arco - Effetto: un attacco AOE scoppio che infligge cecità a tutti i nemici. Questo attacco non può essere schivato. Abilità passive : • REMANTI GRAZIE (400 oro) - La guarigione di un alleato ti dà un buff. • Holy Emissary (400 oro) - Aumenta tutta la guarigione del 50% | I santi sono guaritori focalizzati, purificando i debuff e forniscono una guarigione significativa, con buff innescati da alleati curativi. |
![]() | Abilità attive : • Impaling Strike (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 14 - Ridimensionamento: STR - Effetto: spingi la lama in un nemico, infliggendo 2 sanguinamenti. • Dance fluente (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 6 - Tipo: Danno: 1,35 x 8 - ridimensionamento: STR - Effetto: salta in aria, facendo una danza di lame, danneggiando continuamente un nemico. • Dominio semplice (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - tipo: fisico - danno: n/a - ridimensionamento: str - Effetto: inserisci una posizione che contrasta qualsiasi nemico che ti attacca. Abilità passive : • Dual Blader (400 oro)-ti consente di lame a doppia inverno, rendendoti più competente con loro. • Allenamento di parry (400 oro) - Hai la possibilità di parare gli attacchi durante il blocco. | I ballerini della lama eccellono a doppio branding, offrendo elevati danni con AoE e capacità difensive. |
![]() | Abilità attive : • Blaze (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 7 - Ridimensionamento: ARC - Effetto: eseguire un'ondata di fuoco che colpisce tutti i nemici. • Lightning Crash (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Magia - Danno: 14 - Scaling: ARC - Effetto: Attacco AOE Lightning che ha la possibilità di stordire i nemici. • Gale Euplift (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Natura - Durata: 4 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Dai alla tua squadra una velocità maggiore e la possibilità di schivare gli attacchi. Abbassa la possibilità dei nemici di bloccare e schivare. Abilità passive : • Master elementare (400 oro) - si subiranno meno danni elementali. • Caster (400 oro) - possibilità di ottenere energia extra per turno. | Gli elementalisti utilizzano la magia elementare per il combattimento versatile, con attacchi AoE, stordie e appassionati di squadra. La loro generazione di energia è una forza chiave. |
![]() | Abilità attive : • Crash santo (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: danno: 11 - ridimensionamento: str/fine - Effetto: infligge un piccolo danno a tutti i nemici, aggracciandoli su te stesso per 2 turni. • Pura risuonamento (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 9 - Tipo: Sacro - Durata: 5 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: benedici i tuoi alleati con un appassionato di riduzione del danno del 20% e concedi loro l'1,5% dei loro HP massimi come regen. • Chiamata sacra (400 oro)-costo: 2-cooldown: 7-tipo: santo-durata: 3 turni-ridimensionamento: n/a-Effetto: benedici un alleato con riduzione del danno del 15% e uno scudo riflettente per danni che restituisce il 30% di tutti i danni da mischia. Abilità passive : • combattente duraturo (400 oro): subire danni notevolmente ridotti. • Shieled Training (400 oro): è possibile utilizzare uno scudo, che aumenta la finestra del blocco e riduce i danni in arrivo. | I paladini sono eccezionalmente durevoli, infrangiscono danni al contempo il tankiness dei loro alleati. Il loro scudo offre forti opzioni difensive. |
![]() | Abilità attive : • Shout di rally (400 oro) - Costo: 2 - cooldown: 7 - Tipo: fisico - Durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: dare a tutti i tuoi alleati un danno, velocità e appassionato di difesa. Questa abilità attira anche aggro. • Scarico (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 4 - tipo: magia - danno: 10 - ridimensionamento: str/spd - effetto: un'abilità AOE che ha la possibilità di stordire. • Pierce potenziata (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: danno: 14 - ridimensionamento: STR/SPD - Effetto: Pierce un nemico, inferendo danni devastanti. Questo attacco ha la possibilità di stordire. Abilità passive : • Fighter rooted (400 oro): è possibile utilizzare uno scudo, che aumenta la finestra del blocco e riduce i danni in arrivo. • Slayer in bilico (400 oro) - Dodges e blocchi recuperano la salute. La guarigione è ridotta in base a quanto è alta la tua stat SPD. | I lanciatori sono a tutto tondo, offrendo storie AoE, stormi a bersaglio singolo e appassionati di feste. Il recupero della salute su schizzi e blocchi aumenta la loro sopravvivenza. |
![]() | Abilità attive : • Sconfiggere Bortage (400 oro) - Costo: 2 - Riolvenza: 5 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 5 - Ridimensionamento: STR - Effetto: tagliare il nemico 3 volte, infliggere danni extra se il nemico sta sanguinando. • Trappola per veleno (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: Poison - Danno: 5 - Scallo: STR/SPD - Effetto: un'abilità AoE che ha la possibilità di stordire. • Pierce potenziata (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: fisico - danno: 14 - ridimensionamento: STR/Luck - Effetto: una trappola velenosa che dura 2 turni. Può attivare 3 volte prima di rompere. Abilità passive : • Blader (400 oro) - I tuoi pugnali infliggono più danni e infliggono sanguinamento ai nemici. • Ladro avanzato (400 oro): diventa migliore nel saccheggiare i nemici, ottenere oggetti migliori. | I ladri sono commercianti di danni versatili, utilizzando effetti di sanguinamento e trappole. Le loro capacità passive migliorano i loro danni e le capacità di saccheggio. |
![]() | Abilità attive : • Chiama DarkBeast (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: N/A - Ridimensionamento: ARC - Effetto: Evoca una berlina per lottare per te. Consumi Darkcores per potenziarlo. • Dark Smite (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: 2 x 4 - ridimensionamento: arco - Effetto: colpire il nemico 4 volte, potenziato dalla tua possibilità di critico. • Eruzione di Darkcore (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Durata: N/A - Ridimensionamento: ARC - Effetto: danni e debuff un nemico, ridimensionando con il numero di corsi di dark consumati. Abilità passive : • Darkorne (400 oro) - Gli attacchi critici creano corsi di dark. Il tuo sciopero scale con arco. • Spirit Wraith (400 oro) - Quando al di sotto del 40% HP, le tue convocazioni diventano potenziate e guadagnano la vita. | Dark Wraiths si concentrano sulla convocazione e sull'utilizzo di Darkcores per potenziare la loro convocazione di Darkbeast. |
![]() | Abilità attive : • Fiorisce (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Natura - Danno: 9 - Ridimensionamento: ARC/SPD - Effetto: danneggia tutti i nemici in uno scoppio di AOE e abbassa la loro difesa. Solleva la velocità e l'aggro per 1 turno. • Canopato perenne (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Natura - Danno: 3 - Ridimensionamento: ARC/SPD - Effetto: Avvia una pioggia che infligge danni a tutti i nemici per 4 turni. • Stinger (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: danno: 7 - ridimensionamento: arco/spd - effetto: infligge danni a tutti i nemici, infliggendoli con veleno e vulnerabili. • Arricchimento (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Natura - Durata: 3 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Dai ai tuoi alleati +2 rigenerazione, un appassionato di danno del 12,5% e vulnerabile al nemico bersaglio. Abilità passive : • Verdant Archer (400 oro) - Dodges and Crits ti danno un danno e un aumento della velocità che si accumula. La tua scala di colpi con arcano. | I ranger utilizzano la magia della natura per potenti attacchi AoE, debuff e appassionati di partito. La loro velocità e danni sono significativamente migliorati da schivati e colpi critici. |
![]() | Abilità attive : • Forma ombra (400 oro)
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