by Aiden Jan 06,2025
Sa linggong ito, tinalakay ng Pocket Gamer App Army ang puzzle adventure A Fragile Mind mula sa Glitch Games. Naghalo-halo ang mga reaksyon. Pinuri ng ilan ang mga mapaghamong palaisipan at nakakatawang katatawanan, habang nakita ng iba na kulang ang presentasyon.
A Fragile Mind gumagamit ng klasikong escape-room structure na may nakakatawang twist. Hiniling namin sa aming App Army na ibahagi ang kanilang mga karanasan. Narito ang buod ng kanilang feedback:
Swapnil Jadhav: Sa una ay nag-aalinlangan dahil sa logo ng laro, nakita ni Jadhav na kakaiba at nakakaengganyo ang gameplay. Inilarawan niya ang mga puzzle bilang mapaghamong ngunit kapakipakinabang, na nagrerekomenda ng paglalaro sa isang tablet para sa pinakamagandang karanasan.
Max Williams: Inilarawan ni Williams ang laro bilang isang point-and-click na pakikipagsapalaran na may static na pre-rendered na graphics. Bagama't nakita niyang matalino ang mga puzzle ("medyo halata kapag alam mo na"), napansin niya ang ilang pagkalito sa pag-navigate. Pinahahalagahan niya ang sistema ng pahiwatig, bagama't naramdaman niyang marahil ay masyadong mapagbigay. Sa kabila nito, plano niyang ituloy ang paglalaro.
Robert Maines: Natagpuan ni Maines na mahirap ang pakikipagsapalaran sa puzzle ng unang tao, na nangangailangan ng paminsan-minsang tulong sa walkthrough. Habang ang mga graphics at tunog ay sapat, nabanggit niya ang kaiklian ng laro at kakulangan ng replayability. Inirerekomenda pa rin niya ito para sa mga tagahanga ng adventure adventure.
Torbjörn Kämblad: Natagpuan ni Kämblad ang A Fragile Mind bilang isang mas mababang kalidad na larong istilo ng pagtakas sa silid. Pinuna niya ang maputik na presentation, awkward na UI (lalo na ang menu button placement), at mga isyu sa pacing. Pakiramdam niya ay na-overwhelm siya sa dami ng mga puzzle na ipinakita kanina.
Mark Abukoff: Si Abukoff, na karaniwang umiiwas sa mga larong puzzle dahil sa kanilang kahirapan, ay nag-enjoy sa A Fragile Mind. Pinuri niya ang mga visual, kapaligiran, nakakaintriga na mga puzzle, at ang kapaki-pakinabang na sistema ng pahiwatig. Itinuring niya itong isang kapaki-pakinabang na karanasan sa kabila ng maikling haba nito.
Diane Close: Inilarawan ni Close ang gameplay bilang isang kumplikadong layering ng mga puzzle, na inihahambing ito sa isang higanteng Jenga game. Binigyang-diin niya ang malakas na visual at sound na mga opsyon, mga feature ng accessibility, at katatawanan. Nakita niyang nakakaengganyo at mahusay ang pagpapatupad ng gameplay.
Ang App Army ay komunidad ng Pocket Gamer ng mga eksperto sa mobile gaming. Regular naming hinihingi ang kanilang mga opinyon sa mga bagong laro at ibinabahagi namin ang kanilang mga insight sa aming mga mambabasa. Para sumali, bisitahin ang aming Discord o Facebook group at sagutin ang mga tanong sa application.
Android Action-Defense
Mobile Legends: January 2025 Redeem Codes Inilabas
Mythical Island Debuts sa Pokemon TCG, Time Revealed
Stray Cat Falling: Isang Ebolusyon sa Casual Gaming
Ipinakita ng Marvel Rivals ang Bagong Midtown Map
Ang Pokémon TCG Pocket ay bumababa ng isang tampok sa kalakalan at pagpapalawak ng space-time smackdown sa lalong madaling panahon
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Ano ang Ginagawa ng Kakaibang Bulaklak sa Stalker 2?
FNAF: Mimic DLC Mga Lihim at Mga Detalye ng Preorder na isiniwalat
Jul 09,2025
Ang mga karibal ng Marvel ay nakakakuha ng suit mula sa Spider-Man 2 ng PlayStation mamaya sa buwang ito
Jul 09,2025
'Humihingi ako ng paumanhin para sa kung paano ito bumaba' - magtrabaho sa landas ng pagpapatapon 1 3.26 na hawak hanggang sa landas ng pagpapatapon 2 0.2.0 ay naipadala, sabi ni Dev
Jul 08,2025
"Eldermyth: Bagong Turn-based na Roguelike Ngayon sa iOS"
Jul 08,2025
PGA Tour 2K25: Inihayag ang Ultimate Preview
Jul 08,2025