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Enthülle das Enigmas von „A Fragile Mind“

by Aiden Jan 06,2025

Diese Woche hat sich die Pocket Gamer App Army mit dem Puzzle-Abenteuer A Fragile Mind von Glitch Games beschäftigt. Die Reaktionen waren gemischt. Einige lobten die herausfordernden Rätsel und den witzigen Humor, während andere die Präsentation als mangelhaft empfanden.

A Fragile Mind verwendet eine klassische Escape-Room-Struktur mit einer humorvollen Wendung. Wir haben unsere App-Armee gebeten, ihre Erfahrungen zu teilen. Hier ist eine Zusammenfassung ihres Feedbacks:

App Army-Rezensionen von A Fragile Mind

Swapnil Jadhav: Zunächst skeptisch wegen des Logos des Spiels, fand Jadhav das Gameplay einzigartig und fesselnd. Er beschrieb die Rätsel als herausfordernd, aber lohnend und empfahl, für das beste Erlebnis auf einem Tablet zu spielen.

Some dice on a table

Max Williams: Williams beschrieb das Spiel als ein Point-and-Click-Adventure mit statischen vorgerenderten Grafiken. Obwohl er die Rätsel clever fand („ziemlich offensichtlich, wenn man es weiß“), bemerkte er einige Verwirrung bei der Navigation. Er schätzte das Hinweissystem, obwohl er es vielleicht zu großzügig fand. Trotzdem plant er, weiter zu spielen.

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

Robert Maines: Maines empfand das Ego-Rätselabenteuer als herausfordernd und erforderte gelegentlich Hilfe bei der Lösung. Obwohl die Grafik und der Sound angemessen waren, bemerkte er die Kürze des Spiels und den mangelnden Wiederspielwert. Er empfiehlt es immer noch für Fans von Puzzle-Abenteuern.

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Torbjörn Kämblad: Kämblad fand, dass es sich bei A Fragile Mind um ein minderwertiges Escape-Room-Spiel handelt. Er kritisierte die unklare Präsentation, die umständliche Benutzeroberfläche (insbesondere die Platzierung der Menüschaltflächen) und die Geschwindigkeitsprobleme. Er fühlte sich schon früh von der Anzahl der präsentierten Rätsel überwältigt.

A complex-looking door

Mark Abukoff: Abukoff, der Puzzlespiele aufgrund ihrer Schwierigkeit normalerweise meidet, hat A Fragile Mind genossen. Er lobte die Grafik, die Atmosphäre, die spannenden Rätsel und das hilfreiche Hinweissystem. Er hielt es trotz der kurzen Länge für eine lohnende Erfahrung.

Diane Close: Close beschrieb das Gameplay als eine komplexe Schichtung von Rätseln und verglich es mit einem riesigen Jenga-Spiel. Sie hob die starken visuellen und akustischen Optionen, die Barrierefreiheit und den Humor des Spiels hervor. Sie fand das Gameplay ansprechend und gut umgesetzt.

A banana on a table with some paper

Über die App Army

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