Home >  News >  Membongkar Enigmas "Minda yang Rapuh"

Membongkar Enigmas "Minda yang Rapuh"

by Aiden Jan 06,2025

Minggu ini, Pocket Gamer App Army menangani pengembaraan teka-teki A Fragile Mind daripada Glitch Games. Reaksi bercampur-campur. Ada yang memuji teka-teki yang mencabar dan jenaka lucu, manakala yang lain mendapati persembahan kurang.

Minda Yang Rapuh menggunakan struktur bilik melarikan diri klasik dengan sentuhan lucu. Kami meminta App Army kami berkongsi pengalaman mereka. Berikut ialah ringkasan maklum balas mereka:

Ulasan App Army tentang A Fikiran Yang Rapuh

Swapnil Jadhav: Pada mulanya ragu-ragu kerana logo permainan, Jadhav mendapati permainan itu unik dan menarik. Dia menyifatkan teka-teki itu sebagai mencabar tetapi memberi ganjaran, mengesyorkan bermain pada tablet untuk pengalaman terbaik.

Some dice on a table

Max Williams: Williams menyifatkan permainan itu sebagai pengembaraan titik dan klik dengan grafik pra-diberikan statik. Walaupun dia mendapati teka-teki itu bijak ("agak jelas apabila anda tahu"), dia mencatatkan beberapa kekeliruan navigasi. Dia menghargai sistem pembayang, walaupun dia merasakan ia mungkin terlalu murah hati. Walaupun begitu, dia bercadang untuk terus bermain.

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

Robert Maines: Maines mendapati pengembaraan teka-teki orang pertama mencabar, memerlukan bantuan langkah lalu sekali-sekala. Walaupun grafik dan bunyi adalah mencukupi, dia menyatakan kepekatan permainan dan kekurangan kebolehmain semula. Dia masih mengesyorkannya untuk peminat pengembaraan teka-teki.

yt

Torbjörn Kämblad: Kämblad mendapati A Fragile Mind sebagai permainan gaya bilik melarikan diri yang berkualiti rendah. Dia mengkritik persembahan yang berlumpur, UI yang janggal (terutamanya penempatan butang menu) dan isu pacing. Dia berasa terharu dengan bilangan teka-teki yang dibentangkan awal-awal lagi.

A complex-looking door

Mark Abukoff: Abukoff, yang biasanya mengelak permainan teka-teki kerana kesukaran mereka, menikmati Minda Yang Rapuh. Dia memuji visual, suasana, teka-teki yang menarik, dan sistem petunjuk yang membantu. Dia menganggapnya sebagai pengalaman yang berbaloi walaupun panjangnya pendek.

Diane Close: Close menyifatkan permainan itu sebagai satu lapisan teka-teki yang kompleks, membandingkannya dengan permainan Jenga gergasi. Dia menyerlahkan pilihan visual dan bunyi yang kuat, ciri kebolehaksesan dan jenaka permainan. Dia mendapati permainan itu menarik dan dilaksanakan dengan baik.

A banana on a table with some paper

Mengenai App Army

App Army ialah komuniti pakar permainan mudah alih Pocket Gamer. Kami kerap meminta pendapat mereka tentang permainan baharu dan berkongsi pandangan mereka dengan pembaca kami. Untuk menyertai, lawati kumpulan Discord atau Facebook kami dan jawab soalan permohonan.