Home >  News >  Ontrafel de Enigmas van "A Fragile Mind"

Ontrafel de Enigmas van "A Fragile Mind"

by Aiden Jan 06,2025

Deze week pakte de Pocket Gamer App Army het puzzelavontuur A Fragile Mind van Glitch Games aan. De reacties waren gemengd. Sommigen prezen de uitdagende puzzels en de geestige humor, terwijl anderen de presentatie tekortschoten.

A Fragile Mind maakt gebruik van een klassieke escape room-structuur met een humoristische twist. We vroegen ons App-leger om hun ervaringen te delen. Hier is een samenvatting van hun feedback:

App Army-recensies van A Fragile Mind

Swapnil Jadhav: Aanvankelijk sceptisch vanwege het logo van de game, vond Jadhav de gameplay uniek en boeiend. Hij beschreef de puzzels als uitdagend maar lonend en raadde aan om op een tablet te spelen voor de beste ervaring.

Some dice on a table

Max Williams: Williams beschreef de game als een point-and-click-avontuur met statische, vooraf gerenderde graphics. Hoewel hij de puzzels slim vond ("redelijk voor de hand liggend als je het eenmaal weet"), merkte hij enige navigatieverwarring op. Hij waardeerde het hintsysteem, ook al vond hij het misschien te genereus. Desondanks is hij van plan door te gaan met spelen.

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

Robert Maines: Maines vond het first-person puzzelavontuur een uitdaging, waarbij af en toe hulp nodig was. Hoewel de graphics en het geluid voldoende waren, merkte hij de beknoptheid en het gebrek aan herspeelbaarheid van het spel op. Hij raadt het nog steeds aan voor fans van puzzelavontuur.

yt

Torbjörn Kämblad: Kämblad vond A Fragile Mind een spel in escape room-stijl van mindere kwaliteit. Hij bekritiseerde de modderige presentatie, de onhandige gebruikersinterface (vooral de plaatsing van de menuknoppen) en problemen met het tempo. Hij voelde zich al vroeg overweldigd door het aantal puzzels dat werd gepresenteerd.

A complex-looking door

Mark Abukoff: Abukoff, die puzzelspellen doorgaans vermijdt vanwege de moeilijkheidsgraad ervan, genoot van A Fragile Mind. Hij prees de beelden, de sfeer, de intrigerende puzzels en het behulpzame hintsysteem. Hij vond het ondanks de korte duur een waardevolle ervaring.

Diane Close: Close beschreef de gameplay als een complexe gelaagdheid van puzzels, in vergelijking met een gigantisch Jenga-spel. Ze benadrukte de sterke visuele en geluidsopties, toegankelijkheidsfuncties en humor van de game. Ze vond de gameplay boeiend en goed uitgevoerd.

A banana on a table with some paper

Over het App-leger

De App Army is Pocket Gamer's community van mobiele gaming-experts. We vragen regelmatig hun mening over nieuwe games en delen hun inzichten met onze lezers. Om lid te worden, ga naar onze Discord- of Facebook-groep en beantwoord de sollicitatievragen.