by Aiden Jan 06,2025
今週、Pocket Gamer App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー A Fragile Mind に取り組みました。 反応はまちまちだった。挑戦的なパズルと機知に富んだユーモアを賞賛する人もいれば、プレゼンテーションが物足りないと感じる人もいます。
A Fragile Mind は、ユーモラスなひねりを加えた古典的な脱出室構造を採用しています。 App Army に体験談を共有してもらいました。 彼らのフィードバックの概要は次のとおりです:
Swapnil Jadhav: 最初はゲームのロゴのせいで懐疑的でしたが、Jadhav はゲームプレイがユニークで魅力的であることに気づきました。 彼はパズルは難しいがやりがいがあると述べ、最高の体験を得るにはタブレットでプレイすることを推奨しました。
マックス ウィリアムズ: ウィリアムズは、このゲームを静的なプリレンダリング グラフィックスを使用したポイント アンド クリック アドベンチャーであると説明しました。 彼はパズルが賢いと感じましたが (「一度知ればかなり明白です」)、ナビゲーションにいくつかの混乱があると指摘しました。彼はヒント システムを高く評価しましたが、おそらく寛大すぎると感じました。 それにもかかわらず、彼はプレーを続けるつもりだ。
Robert Maines: Maines は、一人称パズル アドベンチャーが難しく、時折ウォークスルーの支援が必要であると感じました。 グラフィックスとサウンドは十分でしたが、ゲームの簡潔さとリプレイ性の欠如を指摘しました。 彼は今でもパズル アドベンチャー ファンにこのゲームを勧めています。
Torbjörn Kämblad: ケンブラッドは、A Fragile Mind が低品質の脱出室スタイル ゲームであることを発見しました。 彼は、濁ったプレゼンテーション、ぎこちない UI (特にメニュー ボタンの配置)、およびペースの問題を批判しました。 彼は、早い段階で提示されるパズルの数に圧倒されてしまいました。
マーク・アブコフ: アブコフは、難易度の高さから通常パズル ゲームを避けますが、A Fragile Mind を楽しみました。彼は、ビジュアル、雰囲気、興味深いパズル、役立つヒント システムを賞賛しました。彼は、短い期間にもかかわらず、価値のある経験だと考えました。
ダイアン・クローズ: クローズは、ゲームプレイを巨大なジェンガ ゲームに例えて、パズルの複雑な階層化であると説明しました。彼女は、ゲームの強力なビジュアルとサウンドのオプション、アクセシビリティ機能、ユーモアを強調しました。 彼女は、ゲームプレイが魅力的でよくできていると感じました。
App Army は、Pocket Gamer のモバイル ゲーム専門家のコミュニティです。 私たちは定期的に新しいゲームについて意見を求め、その洞察を読者と共有します。 参加するには、Discord または Facebook グループにアクセスし、申し込みの質問に答えてください。
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