by Aiden Jan 06,2025
Esta semana, Pocket Gamer App Army abordó la aventura de rompecabezas A Fragile Mind de Glitch Games. Las reacciones fueron mixtas. Algunos elogiaron los desafiantes acertijos y el humor ingenioso, mientras que otros encontraron deficiente la presentación.
A Fragile Mind emplea una estructura clásica de escape room con un toque humorístico. Le pedimos a nuestro App Army que compartiera sus experiencias. Aquí hay un resumen de sus comentarios:
Swapnil Jadhav: Inicialmente escéptico debido al logotipo del juego, Jadhav encontró la jugabilidad única y atractiva. Describió los acertijos como desafiantes pero gratificantes y recomendó jugar en una tableta para disfrutar de la mejor experiencia.
Max Williams: Williams describió el juego como una aventura de apuntar y hacer clic con gráficos estáticos pre-renderizados. Si bien encontró que los acertijos eran inteligentes ("bastante obvios una vez que los sabes"), notó cierta confusión en la navegación. Apreció el sistema de pistas, aunque consideró que tal vez era demasiado generoso. A pesar de ello, planea seguir jugando.
Robert Maines: Maines encontró desafiante la aventura de rompecabezas en primera persona y requirió asistencia ocasional para completarla. Si bien los gráficos y el sonido eran adecuados, destacó la brevedad del juego y la falta de rejugabilidad. Todavía lo recomienda para los fanáticos de las aventuras de rompecabezas.
Torbjörn Kämblad: Kämblad descubrió que A Fragile Mind era un juego estilo escape room de menor calidad. Criticó la presentación confusa, la interfaz de usuario incómoda (especialmente la ubicación de los botones del menú) y los problemas de ritmo. Se sintió abrumado por la cantidad de acertijos presentados desde el principio.
Mark Abukoff: Abukoff, que normalmente evita los juegos de rompecabezas debido a su dificultad, disfrutó de A Fragile Mind. Elogió las imágenes, la atmósfera, los intrigantes acertijos y el útil sistema de pistas. Consideró que fue una experiencia valiosa a pesar de su corta duración.
Diane Close: Close describió el juego como una compleja superposición de rompecabezas, comparándolo con un juego de Jenga gigante. Destacó las sólidas opciones visuales y sonoras, las funciones de accesibilidad y el humor del juego. El juego le pareció atractivo y bien ejecutado.
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