by Aiden Jan 06,2025
Cette semaine, la Pocket Gamer App Army s'est attaquée à l'aventure de puzzle A Fragile Mind de Glitch Games. Les réactions ont été mitigées. Certains ont loué les énigmes stimulantes et l'humour plein d'esprit, tandis que d'autres ont trouvé la présentation insuffisante.
A Fragile Mind utilise une structure d'escape-room classique avec une touche humoristique. Nous avons demandé à notre App Army de partager ses expériences. Voici un résumé de leurs commentaires :
Swapnil Jadhav : Initialement sceptique à cause du logo du jeu, Jadhav a trouvé le gameplay unique et engageant. Il a décrit les énigmes comme étant difficiles mais enrichissantes, recommandant de jouer sur une tablette pour une expérience optimale.
Max Williams : Williams a décrit le jeu comme une aventure pointer-cliquer avec des graphismes statiques pré-rendus. S'il a trouvé les énigmes intelligentes (« assez évidentes une fois qu'on les connaît »), il a noté une certaine confusion dans la navigation. Il a apprécié le système d'indices, même s'il l'a trouvé peut-être trop généreux. Malgré cela, il envisage de continuer à jouer.
Robert Maines : Maines a trouvé l'aventure de puzzle à la première personne difficile, nécessitant une aide occasionnelle. Bien que les graphismes et le son soient adéquats, il a noté la brièveté du jeu et le manque de rejouabilité. Il le recommande toujours aux fans d'aventures et de puzzles.
Torbjörn Kämblad : Kämblad a trouvé que A Fragile Mind était un jeu de style escape room de moindre qualité. Il a critiqué la présentation boueuse, l'interface utilisateur maladroite (en particulier le placement des boutons de menu) et les problèmes de rythme. Il s'est senti dépassé par le nombre d'énigmes présentées dès le début.
Mark Abukoff : Abukoff, qui évite généralement les jeux de réflexion en raison de leur difficulté, a apprécié Un esprit fragile. Il a fait l'éloge des visuels, de l'atmosphère, des énigmes intrigantes et du système d'indices utile. Il a considéré que c'était une expérience intéressante malgré sa courte durée.
Diane Close : Close a décrit le gameplay comme une superposition complexe d'énigmes, en le comparant à un jeu Jenga géant. Elle a souligné les puissantes options visuelles et sonores du jeu, les fonctionnalités d'accessibilité et l'humour. Elle a trouvé le gameplay engageant et bien exécuté.
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