บ้าน >  ข่าว >  "เกม Xbox Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza นำยอดขาย"

"เกม Xbox Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza นำยอดขาย"

by Gabriel May 13,2025

กลยุทธ์ Multiplatform ของ Microsoft นั้นประสบความสำเร็จอย่างสูงซึ่งเป็นหลักฐานแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งใน PlayStation 5 นอกเหนือจากการปรากฏตัวใน Xbox Series X และ S และ PC ความสำเร็จนี้ได้รับการยืนยันเมื่อเร็ว ๆ นี้โดย Sony ผ่านการโพสต์บล็อก PlayStation ที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับเกมที่ขายดีที่สุดใน PlayStation Store ในเดือนเมษายน 2568

ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาชื่อ Microsoft ครองแผนภูมิดาวน์โหลดที่ไม่มีการเล่นของ PS5 โดยมี Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft และ Forza Horizon 5 ได้รับการรักษาความปลอดภัยสามอันดับแรก แนวโน้มยังคงดำเนินต่อไปในยุโรปโดยที่ Forza Horizon 5 นำแผนภูมิตามด้วย Elder Scrolls IV: Oblivion remastered และ Minecraft

เล่น

Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Microsoft สำหรับการเปิดตัวเกมหนึ่งวันและให้ความสำคัญในการออกอากาศ Xbox Showcase ซึ่งได้รับการจัดอันดับอย่างสูงในชาร์ตทั้งสอง นอกจากนี้ Call of Duty: Black Ops 6 จาก Activision ของ Microsoft และ Indiana Jones และ The Great Circle จาก Bethesda ที่เป็นเจ้าของ Microsoft ได้ปรากฏตัวอย่างมีนัยสำคัญในการจัดอันดับ

ข้อมูลนี้ตอกย้ำความดึงดูดใจที่เป็นสากลของเกมคุณภาพโดยไม่คำนึงถึงต้นกำเนิดของพวกเขา ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของชื่อเรื่องเหล่านี้ใน PlayStation ไม่น่าแปลกใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความคาดหวังรอบ ๆ การเปิดตัวของ Forza Horizon 5 ใน PS5 Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ได้ตอบสนองความต้องการเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Bethesda ในทั้งพีซีและแพลตฟอร์มคอนโซลในขณะที่ Minecraft ยังคงดึงดูดผู้ชมอย่างต่อเนื่อง

เทรนด์นี้นับเป็นยุคใหม่สำหรับ Microsoft ซึ่งเพิ่งประกาศ Gears of War: โหลดใหม่ สำหรับพีซี Xbox และ PlayStation ซึ่งจะเปิดตัวในเดือนสิงหาคม ดูเหมือนว่ามีแนวโน้มมากขึ้นว่าแม้จะเป็นเอกสิทธิ์ของ Xbox ที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Halo อาจตามหลังชุดสูทและขยายไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ

เมื่อปีที่แล้ว Phil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft ย้ำว่าไม่มี "เส้นสีแดง" ที่ป้องกันไม่ให้ชื่อบุคคลแรกของพวกเขารวมถึง Halo จากการไปทวีคูณ ในการสนทนากับ Bloomberg Spencer ได้เน้นถึงแนวทางที่ยืดหยุ่นของ Microsoft ในการกระจายเกมโดยระบุว่า "ฉันไม่เห็นเส้นสีแดงในพอร์ตโฟลิโอของเราที่บอกว่า 'เจ้าต้องไม่'"

Spencer ได้กล่าวอย่างชัดเจนว่ากลยุทธ์หลายฟอร์มของ Microsoft นั้นได้รับแรงผลักดันบางส่วนจากความจำเป็นในการเพิ่มรายได้สำหรับแผนกเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Activision Blizzard 69 พันล้านดอลลาร์ เขาตั้งข้อสังเกตในเดือนสิงหาคม "เราดำเนินธุรกิจมันเป็นความจริงภายใน Microsoft บาร์นั้นสูงสำหรับเราในแง่ของการส่งมอบเราต้องตอบแทน บริษัท เพราะเราได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท ที่น่าทึ่งและสิ่งที่เราสามารถทำได้

รายการระดับซีรีส์ Xbox Games

อดีตผู้บริหาร Xbox Peter Moore ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN เมื่อปีที่แล้วชี้ให้เห็นว่าความคิดในการนำ Halo ไปยัง PlayStation น่าจะเป็นหัวข้อของการอภิปรายภายใน Microsoft มาระยะหนึ่งแล้ว เขาอธิบายว่า "ดูสิถ้า Microsoft บอกว่ารอเราทำเงินได้ $ 250 ล้านบนแพลตฟอร์มของเราเอง แต่ถ้าเราใช้รัศมีแล้วขอเรียกมันว่าบุคคลที่สามเราสามารถทำเงินได้หลายพันล้าน ... มัวร์ยอมรับบทบาทสำคัญของ Halo ในตัวตนของ Xbox แต่เน้นความสำคัญของการใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินทางปัญญาเพื่อการเติบโตของธุรกิจที่กว้างขึ้น

มัวร์ยังได้กล่าวถึงแบ็คแลชที่มีศักยภาพจากแฟน ๆ Xbox ที่ไม่ยอมใครง่ายๆโดยสังเกตว่าในขณะที่ปฏิกิริยาของพวกเขามีความสำคัญพวกเขาไม่ควรขัดขวาง Microsoft จากการตัดสินใจทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์ เขากล่าวว่า "คำถามจะเป็นในที่สุดก็คือปฏิกิริยาที่เพียงพอที่จะไม่ตัดสินใจธุรกิจขั้นพื้นฐานสำหรับอนาคตของธุรกิจของ Microsoft ไม่เพียง แต่เล่นเกมในตัวเอง? Hardcore เหล่านั้นมีขนาดเล็กลงและอายุมากกว่าคุณต้องตอบสนองต่อรุ่นที่ผ่านมา

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >