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"Les jeux Xbox surpassent PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

by Gabriel May 13,2025

La stratégie multiplateforme de Microsoft se révèle très réussie, comme en témoignent ses fortes performances sur PlayStation 5, en plus de sa présence sur les séries X et S et PC Xbox. Ce succès a récemment été confirmé par Sony via un article de blog PlayStation détaillant les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation pour avril 2025.

Aux États-Unis et au Canada, les titres de Microsoft ont dominé le tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5, avec les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 sécurisant les trois premières places. La tendance s'est poursuivie en Europe, où Forza Horizon 5 a mené le graphique, suivi par les parchemins d'Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .

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Clair Obscur: Expedition 33 , soutenu par Microsoft pour un lancement d'une journée de jeu et présenté dans les émissions de vitrines Xbox, également classée très bien sur les deux graphiques. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda appartenant à Microsoft ont fait des apparitions significatives dans le classement.

Ces données soulignent l'attrait universel des jeux de qualité, quelle que soit leur origine. La forte performance de ces titres sur PlayStation n'est pas une surprise, surtout compte tenu de l'anticipation entourant le lancement de Forza Horizon 5 sur PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a répondu à la demande de gameplay signature de Bethesda sur les plates-formes PC et Console, tandis que Minecraft continue de captiver le public, encore stimulé par le succès viral du film Minecraft.

Cette tendance marque une nouvelle ère pour Microsoft, qui a récemment annoncé Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation, qui se déroulera en août. Il semble de plus en plus probable que même des exclusivités Xbox emblématiques comme Halo puissent suivre le pas et s'étendre à d'autres plateformes.

L'année dernière, le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné qu'il n'y avait pas de «lignes rouges» empêchant aucun de leurs titres de premier parti, y compris Halo , de passer à multiplateforme. Dans une conversation avec Bloomberg, Spencer a mis en évidence l'approche flexible de Microsoft à la distribution de jeux, déclarant: "Je ne vois pas une sorte de lignes rouges dans notre portefeuille qui disent" tu ne dois pas. ""

Spencer a expliqué que la stratégie multiplateforme de Microsoft est en partie motivée par la nécessité d'augmenter les revenus de sa division de jeu, en particulier après l'acquisition monumentale de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard. Il a fait remarquer en août: "Nous dirigeons une entreprise. C'est vraiment vrai à l'intérieur de Microsoft, le bar est élevé pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise. Parce que nous obtenons un niveau de soutien de la société qui est tout simplement incroyable et ce que nous pouvons aller faire. Donc je regarde ceci, comment les nuages.

Liste de niveau de la série Xbox Games

L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, dans une interview de l'IGN l'année dernière, a suggéré que l'idée d'amener Halo à PlayStation a probablement été un sujet de discussion au sein de Microsoft depuis un certain temps. Il a expliqué: "Regardez, si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plates-formes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps à cela, non?" Moore a reconnu le rôle significatif de Halo dans l'identité de Xbox, mais a souligné l'importance de tirer parti de la propriété intellectuelle pour une croissance plus large des entreprises.

Moore a également abordé les réactions potentielles des fans hardcore de Xbox, notant que même si leurs réactions sont significatives, ils ne devraient pas dissuader Microsoft de prendre des décisions commerciales stratégiques. Il a déclaré: "La question serait, en fin de compte, cette réaction est une réaction suffisante pour ne pas prendre une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement des affaires de Microsoft, mais aussi des jeux en soi? Ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés.

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