by Gabriel May 13,2025
Microsoft의 Multiplatform 전략은 Xbox Series X 및 S 및 PC의 존재 외에도 PlayStation 5의 강력한 성능으로 입증 된 바와 같이 매우 성공적인 것으로 입증되었습니다. 이 성공은 최근 2025 년 4 월 PlayStation Store의 최고 판매 게임을 자세히 설명하는 PlayStation 블로그 게시물을 통해 최근에 확인되었습니다.
미국과 캐나다에서 Microsoft 타이틀은 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , Minecraft 및 Forza Horizon 5가 상위 3 개 지점을 확보하면서 PS5의 무료 대가없는 다운로드 차트를 지배했습니다. 이 추세는 유럽에서 계속되었으며 Forza Horizon 5가 차트를 이끌었고 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft가 이어졌습니다.
Clair Abscur : Expedition 33 , Microsoft가 1 일 게임 패스 런칭을 위해 지원하고 Xbox 쇼케이스 브로드 캐스트에 등장했으며 두 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle은 순위에 상당한 모습을 보였습니다.
이 데이터는 기원에 관계없이 품질 게임의 보편적 인 매력을 강조합니다. PlayStation 에서이 타이틀의 강력한 성능은 특히 Forza Horizon 5 의 출시를 둘러싼 기대를 고려할 때 놀라운 일이 아닙니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC와 콘솔 플랫폼 모두에서 Bethesda의 시그니처 게임 플레이에 대한 수요를 충족시키고 있으며 Minecraft는 Minecraft 영화의 바이러스 성공으로 인해 청중을 계속 사로 잡고 있습니다.
이 트렌드는 최근 8 월에 출시 될 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation을 발표 한 Microsoft의 새로운 시대입니다. Halo 와 같은 상징적 인 Xbox 독점조차도 소송을 따르고 다른 플랫폼으로 확장 될 가능성이 높아질 것 같습니다.
작년에 Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함한 첫 번째 파티 타이틀을 Multiplatform으로 가면 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 대화에서 Spencer는 Microsoft의 게임 배포에 대한 유연한 접근 방식을 강조했습니다.
Spencer는 Microsoft의 Multiplatform 전략이 특히 Activision Blizzard의 기념비적 인 690 억 달러 인수에 따라 게임 부서의 수익을 늘릴 필요성에 의해 부분적으로 주도되고 있다고 명확하게 설명했습니다. 그는 8 월에 "우리는 사업을 운영하고 있습니다. Microsoft 내부는 분명히 우리가 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리에게 확실히 높습니다. 우리는 놀랍고 우리가 할 수있는 일을하는 회사로부터 지원 수준을 얻었 기 때문에 가능한 한 강력하게 게임을 할 수있는 방법을 살펴보고, PC, 클라우드에서 계속해서 클라우드를 만들어내는 방법을 계속 볼 수 있습니다.
작년에 IGN과의 인터뷰에서 전 Xbox 경영진 Peter Moore는 Halo를 PlayStation에 데려 오는 아이디어가 한동안 Microsoft 내에서 토론의 주제 일 것이라고 제안했습니다. 그는 "마이크로 소프트가 말하면 잠깐만, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 후광으로 가져 가면 타사라고 부르면, 우리는 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어는 Xbox의 정체성에서 Halo 의 중요한 역할을 인정했지만 더 넓은 비즈니스 성장을 위해 지적 재산을 활용하는 것이 중요하다는 점을 강조했습니다.
무어는 또한 하드 코어 Xbox 팬들의 잠재적 반발을 해결했으며, 그들의 반응은 중요하지만 Microsoft가 전략적 비즈니스 결정을 내리는 것을 막아서는 안된다는 점을 지적했습니다. 그는 "문제는 궁극적으로 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래의 미래에 대한 근본적인 사업 결정을 내릴만큼 충분히 반응이 될 것입니다. 그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10 년, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어내는 세대를 충족시켜야합니다."
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