by Gabriel May 13,2025
Microsofts Multiplattform -Strategie ist als äußerst erfolgreich, wie sich die starke Leistung auf der PlayStation 5 ergibt, zusätzlich zu seiner Präsenz auf der Xbox -Serie X und S und PC. Dieser Erfolg wurde kürzlich von Sony durch einen PlayStation-Blog-Beitrag bestätigt, in dem die meistverkauften Spiele im PlayStation Store für April 2025 beschrieben wurden.
In den USA und Kanada dominierten Microsoft-Titel das nicht-freie Download-Diagramm der PS5, wobei die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft und Forza Horizon 5 die drei besten Plätze sicherten. Der Trend wurde in Europa fortgesetzt, wo Forza Horizon 5 das Diagramm führte, gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33 , unterstützt von Microsoft für einen Day-One-Game-Pass-Start und in Xbox Showcase-Sendungen, ebenfalls in beiden Charts hoch. Darüber hinaus war Call of Duty: Black Ops 6 von Activision und Indiana Jones und der Großkreis von Bethesda in Microsoft in der Rangliste erhebliche Auftritte.
Diese Daten unterstreichen die universelle Anziehungskraft von Qualitätsspielen, unabhängig von ihrer Herkunft. Die starke Leistung dieser Titel zu PlayStation ist keine Überraschung, insbesondere angesichts der Vorfreude auf den Start von Forza Horizon 5 auf PS5. Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered hat die Nachfrage nach Bethesdas charakteristischem Gameplay auf PC- und Konsolenplattformen erfüllt, während Minecraft weiterhin das Publikum fesselt, weiter durch den viralen Erfolg des Minecraft -Films.
Dieser Trend markiert eine neue Ära für Microsoft, die kürzlich Gears of War: Reloaded für PC, Xbox und PlayStation angekündigt hat, die im August veröffentlicht werden sollen. Es scheint zunehmend wahrscheinlich, dass selbst ikonische Xbox -Exklusive wie Halo nach Belieben folgen und auf andere Plattformen expandieren können.
Im vergangenen Jahr betonte Microsofts Gaming-Chef Phil Spencer, dass es keine "roten Linien" gibt, die verhindern, dass eine ihrer First-Anbieter-Titel, einschließlich Halo , multiplatform ist. In einem Gespräch mit Bloomberg hob Spencer den flexiblen Ansatz von Microsoft bei der Spielverteilung hervor und erklärte: "Ich sehe keine Art rote Linien in unserem Portfolio, die sagen, 'du dürfen nicht'."
Spencer hat artikuliert, dass die Multiplattform -Strategie von Microsoft teilweise von der Notwendigkeit von der Notwendigkeit von Umsatz für seine Gaming -Division zurückzuführen ist, insbesondere nach der monumentalen Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar. Er bemerkte im August: "Wir führen ein Geschäft. Es ist definitiv wahr in Microsoft, die Bar ist für uns in Bezug auf die Lieferung, die wir dem Unternehmen zurückgeben müssen. Weil wir ein Maß an Unterstützung von der Firma erhalten, die einfach erstaunlich ist, und was wir in der Lage sind, zu gehen.
Der frühere Xbox -Manager Peter Moore schlug im letzten Jahr in einem Interview mit IGN vor, dass die Idee, Halo zur PlayStation zu bringen, wahrscheinlich seit einiger Zeit ein Diskussionsthema in Microsoft ist. Er erklärte: "Sehen Sie, wenn Microsoft sagt, warte, wir machen 250 Millionen Dollar auf unseren eigenen Plattformen, aber wenn wir Halo als einen Drittanbieter nennen, könnten wir eine Milliarde tun ... Sie müssen lange und genau darüber nachdenken, oder?" Moore erkannte Halos bedeutende Rolle in der Identität von Xbox an, betonte jedoch die Bedeutung der Nutzung des geistigen Eigentums für ein breiteres Geschäftswachstum.
Moore befasste sich auch mit potenziellen Rückschlägen von Hardcore -Xbox -Fans und stellte fest, dass ihre Reaktionen zwar erheblich sind, sie Microsoft zwar nicht daran hindern sollten, strategische Geschäftsentscheidungen zu treffen. Er erklärte: "Die Frage wäre letztendlich, dass die Reaktion genug ist, um nicht nur eine grundlegende geschäftliche Entscheidung für die Zukunft von Microsofts Geschäft, sondern auch für das Spielen in sich zu treffen? Diese Hardcore werden in der Größe kleiner und älter.
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