by Gabriel May 13,2025
Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXおよびSとPCでの存在に加えて、PlayStation 5での強力なパフォーマンスから明らかなように、非常に成功していることが証明されています。この成功は、2025年4月のPlayStationストアのトップセラーゲームを詳述したPlayStationブログ投稿を通じて、ソニーによって最近確認されました。
米国とカナダでは、MicrosoftのタイトルがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートを支配し、 Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered 、 Minecraft 、およびForza Horizon 5が上位3つのスポットを確保しました。この傾向はヨーロッパで続きました。そこでは、 Forza Horizon 5がチャートをリードし、続いてElder Scrolls IV:Oblivion RemasteredとMinecraftが続きました。
Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passの発売に支えられ、Xbox Showcase Broadcastsで取り上げられ、両方のチャートでも非常にランク付けされています。さらに、 Call of Duty: Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有しているBethesdaの大規模なサークルは、ランキングに大きな登場をしました。
このデータは、起源に関係なく、質の高いゲームの普遍的な魅力を強調しています。 PlayStationでのこれらのタイトルの強力なパフォーマンスは、特にPS5でのForza Horizon 5の発売をめぐる期待を考えると、驚くことではありません。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、 PCとコンソールの両方のプラットフォームでBethesdaの署名ゲームプレイの需要を満たしていますが、 Minecraftは視聴者を魅了し続け、Minecraft映画のウイルスの成功によってさらに後押しされています。
この傾向は、Microsoftの新しい時代を示しています。これは、最近Gears of War:Reoded for PC、Xbox、およびPlayStationを発表し、8月にリリースする予定です。 Haloのような象徴的なXboxの排他的でさえ、スーツに続き、他のプラットフォームに拡大する可能性がますます増えているようです。
昨年、MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、 Haloを含むファーストパーティのタイトルをマルチプラットフォームにすることを妨げる「赤い線」がないことを強調しました。ブルームバーグとの会話の中で、スペンサーはゲーム配信に対するマイクロソフトの柔軟なアプローチを強調し、「私たちのポートフォリオに「あなたはそうではない」と言っているような赤い線を見ない」と述べた。
Spencerは、Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、特にActionision Blizzardの記念碑的な690億ドルの買収に続いて、ゲーム部門の収益を増やす必要性によって部分的に推進されていることを明確にしています。彼は8月に、「私たちはビジネスを経営しています。マイクロソフトの内部では間違いなく、私たちが会社に還元しなければならないという点で、バーは私たちにとって高いです。
元Xboxのエグゼクティブ昨年のIGNとのインタビューで、 HaloをPlayStationに持ち込むという考えは、しばらくの間Microsoft内での議論のトピックである可能性が高いと示唆しました。彼は、「Microsoftが待って、私たちが自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていると言っているなら、Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは、XboxのアイデンティティにおけるHaloの重要な役割を認めましたが、より広範なビジネスの成長のために知的財産を活用することの重要性を強調しました。
ムーアはまた、ハードコアXboxファンからの潜在的な反発に対処し、反応は重要であるが、Microsoftが戦略的なビジネス上の決定を下すことを阻止すべきではないと指摘した。彼は、「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応であるだろう。それらのハードコアは年齢が少なく、年齢が小さくなっている。
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