by Gabriel May 13,2025
La estrategia multiplataforma de Microsoft está demostrando ser muy exitosa, como lo demuestra su fuerte rendimiento en PlayStation 5, además de su presencia en Xbox Series X y S y PC. Este éxito fue confirmado recientemente por Sony a través de una publicación de blog de PlayStation que detalla los juegos más vendidos en PlayStation Store para abril de 2025.
En los EE. UU. Y Canadá, los títulos de Microsoft dominaron la tabla de descarga no libre de PS5, con el Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft y Forza Horizon 5 asegurando los tres puntos principales. La tendencia continuó en Europa, donde Forza Horizon 5 lideró el gráfico, seguido de los Scrolls IV: Oblivion Remasterizado y Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33 , respaldada por Microsoft para un lanzamiento de pase de juego de día y que aparece en las transmisiones de Xbox Showcase, también clasificada en ambas cuadros. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda propiedad de Microsoft hicieron apariciones significativas en las clasificaciones.
Estos datos subraya el atractivo universal de los juegos de calidad, independientemente de su origen. El fuerte rendimiento de estos títulos en PlayStation no es una sorpresa, especialmente teniendo en cuenta la anticipación que rodea el lanzamiento de Forza Horizon 5 en PS5. El Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha estado satisfaciendo la demanda del juego exclusivo de Bethesda en las plataformas de PC y consola, mientras que Minecraft continúa cautivando al público, impulsado por el éxito viral de la película Minecraft.
Esta tendencia marca una nueva era para Microsoft, que recientemente anunció Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation, que se lanzará en agosto. Parece cada vez más probable que incluso las exclusivas icónicas de Xbox como Halo puedan seguir su ejemplo y expandirse a otras plataformas.
El año pasado, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, enfatizó que no hay "líneas rojas" que eviten que ninguno de sus títulos de primera parte, incluido Halo , se multiplique. En una conversación con Bloomberg, Spencer destacó el enfoque flexible de Microsoft para la distribución del juego, afirmando: "No veo líneas rojas en nuestra cartera que dicen 'no debes'.
Spencer ha articulado que la estrategia multiplataforma de Microsoft está impulsada en parte por la necesidad de aumentar los ingresos para su división de juegos, especialmente después de la adquisición monumental de $ 69 mil millones de Activision Blizzard. Él comentó en agosto: "Dirigimos un negocio. Definitivamente es cierto dentro de Microsoft, el bar es alto para nosotros en términos de entrega que tenemos que devolver a la empresa. Debido a que obtenemos un nivel de apoyo de la compañía que simplemente es increíble y lo que podemos hacer. Así que miro esto, ¿cómo puedo hacer que nuestros juegos lo más fuertes?
El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, en una entrevista con IGN el año pasado, sugirió que la idea de llevar a Halo a PlayStation probablemente haya sido un tema de discusión dentro de Microsoft durante algún tiempo. Explicó: "Mira, si Microsoft dice, espera, estamos haciendo $ 250 millones en nuestras propias plataformas, pero si luego tomamos Halo como, llamémoslo un tercero, podríamos hacer mil millones ... tienes que pensar mucho en eso, ¿verdad?" Moore reconoció el papel importante de Halo en la identidad de Xbox, pero enfatizó la importancia de aprovechar la propiedad intelectual para un crecimiento comercial más amplio.
Moore también abordó una reacción potencial de los fanáticos de Hardcore Xbox, señalando que si bien sus reacciones son significativas, no deben disuadir a Microsoft de tomar decisiones comerciales estratégicas. Dijo: "La pregunta sería, en última instancia, esa reacción suficiente para no tomar una decisión comercial fundamental para el futuro no solo del negocio de Microsoft, sino también en sí mismo?
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