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“ Xbox Games Outshine PS5:遺忘,Minecraft,Forza Lead Sales”

by Gabriel May 13,2025

Microsoft的乘法策略已被證明是非常成功的,除了其在Xbox系列X和S和PC上的存在之外,其在PlayStation 5上的出色表現也證明了這一點。索尼最近通過PlayStation博客文章確認了這一成功,詳細介紹了2025年4月PlayStation商店中最暢銷的遊戲。

在美國和加拿大,Microsoft的標題主導了PS5的非免費下載圖表,而Elder Scrolls IV:RemasteredMinecraft ,Minecraft和Forza Horizo​​n 5獲得了前三名。在歐洲, Forza Horizo​​n 5領導圖表的趨勢繼續進行,其次是Elder Scrolls IV:Remasted RemasteredMinecraft

克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33 ,由Microsoft支持一日一日遊戲發布,並在Xbox Showcase廣播中出現,在這兩個圖表上也排名很高。此外, 《使命召喚: Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle在排名中出現了重要的露面。

這些數據強調了優質遊戲的普遍吸引力,無論其起源如何。這些標題在PlayStation上的出色表現並不奇怪,尤其是考慮到PS5上有關Forza Horizo​​n 5的發布的期望。上古捲軸IV:《遺忘》重新製作一直在滿足貝塞斯達在PC和控制台平台上對貝塞斯達的標誌性遊戲的需求,而《我的世界》電影的病毒式成功進一步增強了《世界》電影。

這種趨勢標誌著微軟的一個新時代,該時代最近宣布了將於8月發布的PC,Xbox和PlayStation重新裝載的。即使像Halo這樣的標誌性Xbox獨家產品也越來越有可能效仿並擴展到其他平台。

去年,微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,沒有“紅線”阻止其任何第一方冠軍,包括光暈,無法進行乘數。在與彭博社的對話中,Spencer強調了Microsoft靈活的遊戲發行方法,並指出:“我在我們的投資組合中看不到某种红線,說'您一定不能。'”

斯賓塞(Spencer)闡明,微軟的乘法戰略部分是由於需要增加其遊戲部門的收入,尤其是在收購Activision Blizzard的巨額收購之後。他在八月份說:“我們經營一家生意。在微軟內部,酒吧對我們來說是很高的,就我們必須回饋公司的交付而言。因為我們從公司那裡得到了一定的支持,這真是太神奇了,我們能夠做的事情。因此,我可以考慮到這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能地使我們的平台繼續發展?在PC上,我們可以在PC上發展,並在PC上進行策略。

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Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)去年在接受IGN的一次採訪時提出,將Halo帶到PlayStation的想法很可能是Microsoft內部討論的話題。他解釋說:“看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用了Halo,那就稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾承認Halo在Xbox的身份中的重要作用,但強調了利用知識產權來實現更廣泛的業務增長的重要性。

摩爾還解決了鐵桿Xbox粉絲的潛在反對,並指出儘管他們的反應很大,但他們不應阻止微軟做出戰略性業務決策。他說:“問題最終是那種反應是足夠的,以至於不僅可以為Microsoft的業務做出基本業務決定,而且本身就可以遊戲?那些硬核的規模越來越小,而且年齡較大。

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