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"Xbox Games Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

by Gabriel May 13,2025

La strategia multipiattaforma di Microsoft si sta rivelando di grande successo, come evidenziato dalle sue forti prestazioni su PlayStation 5, oltre alla sua presenza su Xbox Series X e S e PC. Questo successo è stato recentemente confermato da Sony attraverso un post sul blog di PlayStation che descrive in dettaglio i giochi più venduti nel PlayStation Store per aprile 2025.

Negli Stati Uniti e in Canada, i titoli di Microsoft hanno dominato la tabella di download non libera da PS5, con Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft e Forza Horizon 5 che protegge i primi tre punti. La tendenza è proseguita in Europa, dove Forza Horizon 5 ha guidato la tabella, seguita da Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft .

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Clair Obscur: Expedition 33 , sostenuta da Microsoft per un lancio di Game Pass day-One e presente nelle trasmissioni di Xbox Showcase, anche in classifica in entrambe le classifiche. Inoltre, Call of Duty: Black Ops 6 di Microsoft di proprietà di Microsoft e Indiana Jones e il Great Circle di Bethesda di proprietà di Microsoft hanno fatto apparizioni significative nelle classifiche.

Questi dati sottolineano il fascino universale di giochi di qualità, indipendentemente dalla loro origine. La forte prestazione di questi titoli su PlayStation non è una sorpresa, soprattutto considerando l'anticipazione che circonda il lancio di Forza Horizon 5 su PS5. L'Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster ha soddisfatto la domanda del gameplay di firma di Bethesda su entrambi i PC e le piattaforme di console, mentre Minecraft continua a catturare il pubblico, aumentato ulteriormente dal successo virale del film di Minecraft.

Questa tendenza segna una nuova era per Microsoft, che ha recentemente annunciato Gears of War: ricaricato per PC, Xbox e PlayStation, che uscirà ad agosto. Sembra sempre più probabile che anche iconiche esclusive di Xbox come Halo possano seguire l'esempio ed espandersi su altre piattaforme.

L'anno scorso, il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha sottolineato che non ci sono "linee rosse" che impediscono a nessuno dei loro titoli di prima parte, tra cui Halo , di diventare multipiattaforma. In una conversazione con Bloomberg, Spencer ha messo in evidenza l'approccio flessibile di Microsoft alla distribuzione del gioco, affermando: "Non vedo una sorta di linee rosse nel nostro portafoglio che dicono" Non devi ".

Spencer ha articolato che la strategia multipiattaforma di Microsoft è in parte guidata dalla necessità di aumentare le entrate per la sua divisione di gioco, in particolare a seguito della monumentale acquisizione di $ 69 miliardi di Activision Blizzard. Ha osservato in agosto: "Gestiamo un business. È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda. Perché otteniamo un livello di supporto dall'azienda che è semplicemente sorprendente e ciò che siamo in grado di fare. Quindi guardo a questo, come possiamo rendere i nostri giochi il più forte possibile? La nostra piattaforma continua a crescere, sulla console, su PC e su Cloud. È solo una strategia.

Elenco di livello Serie di giochi Xbox

L'ex dirigente di Xbox Peter Moore, in un'intervista con IGN lo scorso anno, ha suggerito che l'idea di portare Halo a PlayStation è probabilmente un argomento di discussione all'interno di Microsoft per qualche tempo. Spiegò: "Senti, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi prendessimo Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... Devi pensarci a lungo, giusto?" Moore ha riconosciuto il ruolo significativo di Halo nell'identità di Xbox, ma ha sottolineato l'importanza di sfruttare la proprietà intellettuale per una crescita aziendale più ampia.

Moore ha anche affrontato il potenziale contraccolpo dei fan di Xbox hardcore, osservando che mentre le loro reazioni sono significative, non dovrebbero dissuadere Microsoft dal prendere decisioni strategiche aziendali. Ha dichiarato: "La domanda sarebbe, in definitiva, è che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro non solo dell'attività di Microsoft, ma di giochi in sé? Quei hardcore stanno diventando più piccoli e di età superiore all'età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché stanno per guidare il business nei prossimi 10, 20 anni."

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