Dom >  Aktualności >  Marvel Rivals komentuje błąd związany z 30 FPS

Marvel Rivals komentuje błąd związany z 30 FPS

by Blake Jan 22,2025

Marvel Rivals komentuje błąd związany z 30 FPS

Marvel Rivals rozwiązuje problem z niskimi obrażeniami FPS dotykający kilku bohaterów

Gracze w Marvel Rivals doświadczający zmniejszonych obrażeń przy niższych ustawieniach FPS (np. 30 FPS) mogą być spokojni – programiści aktywnie pracują nad rozwiązaniem. Ten problem w nieproporcjonalny sposób dotyka niektórych bohaterów, w tym Doktora Strange'a i Wolverine'a, powodując, że ich ataki zadają mniejsze obrażenia niż zamierzone w porównaniu z rozgrywką z większą liczbą klatek na sekundę.

Problem, potwierdzony przez menedżera społeczności na oficjalnym serwerze Discord, wynika z mechanizmu przewidywania po stronie klienta. Ta funkcja, choć ogólnie poprawia responsywność, wprowadziła błąd wpływający na obliczenia obrażeń przy niższych liczbach klatek na sekundę. Chociaż zdolności Dzikiego Skoku i Dzikiego Szponu Wolverine'a są wyraźnie wymienione jako dotknięte, pełny zakres bohaterów i ruchów, których to dotyczy, pozostaje niejasny. Efekty są bardziej widoczne w przypadku celów stacjonarnych.

Chociaż dokładna data naprawy nie jest znana, programiści zamierzają naprawić błąd powodujący obrażenia przy 30 klatkach na sekundę do premiery sezonu 1, która nastąpi 11 stycznia. Jeśli aktualizacja Sezonu 1 nie wyeliminuje całkowicie problemu, planowana jest kolejna łatka.

Pomimo tego ciągłego problemu gra Marvel Rivals, wydana na początku grudnia 2025 r., została dobrze przyjęta przez społeczność, mogąc pochwalić się 80% oceną akceptacji na platformie Steam na podstawie ponad 132 000 recenzji. Chociaż istniały początkowe obawy dotyczące równowagi bohaterów, ogólna popularność gry pozostaje duża. Oczekuje się, że nadchodząca aktualizacja Sezonu 1 znacznie poprawi wrażenia z rozgrywki dla wszystkich graczy.