by Blake Jan 22,2025
I giocatori di Marvel Rivals che riscontrano danni ridotti con impostazioni FPS inferiori (come 30 FPS) possono stare tranquilli: gli sviluppatori stanno lavorando attivamente a una soluzione. Questo problema ha un impatto sproporzionato su alcuni eroi, tra cui il Dr. Strange e Wolverine, facendo sì che i loro attacchi infliggano meno danni del previsto rispetto al gameplay FPS più elevato.
Il problema, confermato da un community manager sul server Discord ufficiale, deriva da un meccanismo di previsione lato client. Questa funzionalità, pur migliorando in generale la reattività, ha introdotto un bug che influenza i calcoli dei danni a frame rate inferiori. Sebbene le abilità Feral Leap e Savage Claw di Wolverine siano specificatamente menzionate come influenzate, la portata completa degli eroi e delle mosse influenzate rimane poco chiara. Gli effetti sono più pronunciati contro bersagli stazionari.
Sebbene non sia disponibile una data di correzione precisa, gli sviluppatori mirano a risolvere il bug dei danni a 30 FPS entro il lancio della Stagione 1 l'11 gennaio. Se l'aggiornamento della Stagione 1 non elimina completamente il problema, è prevista una patch successiva.
Nonostante questo problema in corso, Marvel Rivals, pubblicato all'inizio di dicembre 2025, è stato ben accolto dalla community, vantando un indice di approvazione dell'80% su Steam basato su oltre 132.000 recensioni. Sebbene esistessero preoccupazioni iniziali sul bilanciamento degli eroi, la popolarità complessiva del gioco rimane forte. Si prevede che il prossimo aggiornamento della Stagione 1 migliorerà significativamente l'esperienza di gioco per tutti i giocatori.
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