by Blake Jan 22,2025
Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent une réduction des dégâts infligés à des paramètres FPS inférieurs (comme 30 FPS) peuvent être rassurés : les développeurs travaillent activement sur un correctif. Ce problème affecte de manière disproportionnée certains héros, notamment le Dr Strange et Wolverine, ce qui fait que leurs attaques infligent moins de dégâts que prévu par rapport à un jeu FPS plus élevé.
Le problème, confirmé par un community manager sur le serveur officiel Discord, provient d'un mécanisme de prédiction côté client. Cette fonctionnalité, tout en améliorant généralement la réactivité, a introduit un bug affectant les calculs de dégâts à des fréquences d'images inférieures. Bien que les capacités Feral Leap et Savage Claw de Wolverine soient spécifiquement mentionnées comme affectées, l'étendue complète des héros et des mouvements concernés reste floue. Les effets sont plus prononcés contre les cibles stationnaires.
Bien qu'une date de correction précise ne soit pas disponible, les développeurs visent à résoudre le bug de dégâts des 30 FPS d'ici le lancement de la saison 1 le 11 janvier. Si la mise à jour de la saison 1 n'élimine pas complètement le problème, un correctif ultérieur est prévu.
Malgré ce problème persistant, Marvel Rivals, sorti début décembre 2025, a été bien accueilli par la communauté, avec un taux d'approbation de 80 % sur Steam basé sur plus de 132 000 avis. Même si des préoccupations initiales concernant l'équilibre des héros existaient, la popularité globale du jeu reste forte. La prochaine mise à jour de la saison 1 devrait améliorer considérablement l'expérience de jeu de tous les joueurs.
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