by Blake Jan 22,2025

Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una producción de daño reducida en configuraciones de FPS más bajas (como 30 FPS) pueden estar tranquilos: los desarrolladores están trabajando activamente para solucionarlo. Este problema afecta desproporcionadamente a ciertos héroes, incluidos Dr. Strange y Wolverine, lo que hace que sus ataques causen menos daño del previsto en comparación con un juego de FPS más alto.
El problema, confirmado por un administrador de la comunidad en el servidor oficial de Discord, proviene de un mecanismo de predicción del lado del cliente. Esta característica, aunque generalmente mejora la capacidad de respuesta, ha introducido un error que afecta los cálculos de daños a velocidades de cuadro más bajas. Aunque las habilidades Feral Leap y Savage Claw de Wolverine se mencionan específicamente como afectadas, el alcance total de los héroes y movimientos afectados aún no está claro. Los efectos son más pronunciados contra objetivos estacionarios.
Si bien no hay una fecha de solución precisa disponible, los desarrolladores pretenden resolver el error de daño de 30 FPS antes del lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero. Si la actualización de la temporada 1 no elimina por completo el problema, se planea un parche posterior.
A pesar de este problema continuo, Marvel Rivals, lanzado a principios de diciembre de 2025, ha sido bien recibido por la comunidad y cuenta con un índice de aprobación del 80 % en Steam según más de 132 000 reseñas. Si bien existían preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de los héroes, la popularidad general del juego sigue siendo fuerte. Se espera que la próxima actualización de la temporada 1 mejore significativamente la experiencia de juego para todos los jugadores.
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