Thuis >  Nieuws >  Pad van ballingschap 2 devs commentaar op de moeilijkheidsgraad van het eindspel

Pad van ballingschap 2 devs commentaar op de moeilijkheidsgraad van het eindspel

by Sophia Feb 19,2025

Pad van ballingschap 2 devs commentaar op de moeilijkheidsgraad van het eindspel

Het uitdagende eindspel van Path of Exile 2 heeft debat onder spelers aangewakkerd, wat een reactie van ontwikkelaars heeft aangevoerd. Co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers verdedigden de moeilijkheid en benadrukten het belang van zinvolle gevolgen voor de dood. Ze voerden aan dat het huidige systeem, dat potentiële ervaringsverlies en uitdagende ontmoetingen omvat, voorkomt dat spelers te snel vorderen en een gevoel van risico en beloning handhaven.

Terwijl hij de zorgen van spelers erkent, legde Rogers uit dat frequente sterfgevallen aangeven dat een behoefte aan verbeterde build -optimalisatie of verdere karakterprogressie. De ontwikkelaars beoordelen de mechanica van het eindspel om ervoor te zorgen dat de ervaring authentiek uitdagend blijft en mogelijk specifieke aspecten aanpakt. Het huidige eindspel, geraadpleegd na het voltooien van het hoofdverhaal over wrede moeilijkheid, omvat het navigeren door de atlas van werelden, het veroveren van steeds moeilijker wordende kaarten en bazen en het perfectioneren van karakteropbouwen.

Ondanks de beschikbaarheid van geavanceerde strategieën en gidsen die zich richten op hoge kaarten, versnellingsoptimalisatie en portaalgebruik, blijven veel spelers het eindspel uitzonderlijk veeleisend vinden. De eerste update van de game 2025, patch 0.1.0, ging over bugs en prestatieproblemen, met name op PlayStation 5, maar de Core Endgame Challenge blijft een punt van discussie. De ontwikkelaars overwegen actief aanpassingen in toekomstige updates, zoals patch 0.1.1, terwijl ze ernaar streven de kernontwerpfilosofie van een uitdagende en lonende eindspelervaring te behouden.

Samenvatting

  • Pad van ballingschap 2 ontwikkelaars verdedigen het moeilijke eindspel ondanks feedback van spelers.
  • Co-directeur Jonathan Rogers suggereert dat frequente sterfgevallen aangeven dat een speler niet klaar is voor de hogere moeilijkheidsgraad.
  • Het eindspel, toegankelijk via de Atlas of Worlds, presenteert geavanceerde uitdagingen en krachtige bazen.