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Path of Exile 2 Devs comenta sobre la dificultad del juego final

by Sophia Feb 19,2025

Path of Exile 2 Devs comenta sobre la dificultad del juego final

El desafiante final de Path of Exile 2 ha provocado un debate entre los jugadores, lo que provocó una respuesta de los desarrolladores. Los codirectores Mark Roberts y Jonathan Rogers defendieron la dificultad, enfatizando la importancia de las consecuencias significativas para la muerte. Argumentaron que el sistema actual, que incluye la pérdida potencial de la experiencia y los encuentros desafiantes, evita que los jugadores progresen demasiado rápido y mantenga una sensación de riesgo y recompensa.

Si bien reconoció las preocupaciones de los jugadores, Rogers explicó que las muertes frecuentes indican la necesidad de mejorar la optimización de la construcción o una mayor progresión del personaje. Los desarrolladores están revisando la mecánica del final del juego para garantizar que la experiencia sea auténticamente desafiante, al tiempo que potencialmente aborda aspectos específicos. El final actual, al que se accede después de completar la historia principal sobre dificultad cruel, implica navegar por el atlas de los mundos, conquistar mapas y jefes cada vez más difíciles, y perfeccionar construcciones de personajes.

A pesar de la disponibilidad de estrategias y guías avanzadas que se centran en mapas de alto nivel, optimización de equipos y uso del portal, muchos jugadores continúan encontrando el juego final excepcionalmente exigente. La primera actualización de 2025 del juego, Patch 0.1.0, abordó los errores y los problemas de rendimiento, particularmente en PlayStation 5, pero el Desafío Core Endgame sigue siendo un punto de disputa. Los desarrolladores están considerando activamente los ajustes en futuras actualizaciones, como Patch 0.1.1, mientras se esfuerzan por retener la filosofía de diseño central de una experiencia final desafiante y gratificante.

Resumen

  • La ruta del exilio 2 los desarrolladores defienden el difícil juego de juego a pesar de los comentarios de los jugadores.
  • El codirector Jonathan Rogers sugiere que las muertes frecuentes indican que un jugador no está listo para los niveles de dificultad más altos.
  • El final del juego, accedido a través del Atlas de los Mundos, presenta desafíos avanzados y jefes poderosos.
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