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Path of Exile 2 Devs Commentez la difficulté de fin de partie

by Sophia Feb 19,2025

Path of Exile 2 Devs Commentez la difficulté de fin de partie

Path of Exile 2 de la fin de partie difficile a déclenché un débat parmi les joueurs, ce qui a suscité une réponse des développeurs. Les codirecteurs Mark Roberts et Jonathan Rogers ont défendu la difficulté, soulignant l'importance des conséquences significatives pour la mort. Ils ont fait valoir que le système actuel, qui comprend une perte d'études potentielle et des rencontres difficiles, empêche les joueurs de progresser trop rapidement et maintient un sentiment de risque et de récompense.

Tout en reconnaissant les préoccupations des joueurs, Rogers a expliqué que les décès fréquents indiquent un besoin d'une amélioration de l'optimisation de la construction ou d'une nouvelle progression des caractères. Les développeurs examinent la mécanique de la fin de partie pour s'assurer que l'expérience reste authentiquement difficile tout en abordant potentiellement des aspects spécifiques. La fin de partie actuelle, consultée après avoir terminé l'histoire principale sur la difficulté cruelle, consiste à naviguer dans l'atlas des mondes, à conquérir des cartes et des boss de plus en plus difficiles et à perfectionner les constructions de personnages.

Malgré la disponibilité de stratégies et de guides avancés en se concentrant sur les cartes de haut niveau, l'optimisation des équipements et l'utilisation du portail, de nombreux joueurs continuent de trouver la fin de partie exceptionnellement exigeante. La première mise à jour du jeu 2025, Patch 0.1.0, a abordé des bogues et des problèmes de performances, en particulier sur PlayStation 5, mais le Core Endgame Challenge reste un point de discorde. Les développeurs envisagent activement des ajustements dans les futures mises à jour, telles que Patch 0.1.1, tout en s'efforçant de conserver la philosophie de conception de base d'une expérience de fin de partie difficile et enrichissante.

Résumé

  • Path of Exile 2 Les développeurs défendent la fin du jeu difficile malgré la rétroaction des joueurs.
  • Le codirecteur Jonathan Rogers suggère que les décès fréquents indiquent qu'un joueur n'est pas prêt pour les niveaux de difficulté plus élevés.
  • La fin de partie, consultée via l'atlas des mondes, présente des défis avancés et de puissants boss.