by Sophia Feb 19,2025
流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,引发了开发人员的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)捍卫了困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。他们认为,当前的系统包括潜在的经验损失和具有挑战性的相遇,可以防止玩家进步太快,并保持风险和回报感。
罗杰斯(Rogers)在承认球员的担忧时解释说,频繁的死亡表明需要改善构建优化或进一步的角色发展。开发人员正在审查最终游戏的机制,以确保体验在潜在地解决特定方面的同时仍然具有挑战性。目前的最后游戏集完成了有关残酷难度的主要故事后访问,涉及到世界的地图集,征服越来越困难的地图和老板,以及完善角色的构建。
尽管有高级策略和指南可用于高层地图,齿轮优化和门户使用情况,但许多参与者仍在发现最苛刻的决赛。该游戏的第一个2025更新(补丁程序0.1.0)解决了错误和性能问题,尤其是在PlayStation 5上,但核心最终游戏挑战仍然是争论的点。开发人员正在积极考虑将来的更新中的调整,例如补丁0.1.1,同时努力保留具有挑战性和有意义的决赛经验的核心设计理念。