by Sophia Feb 19,2025
Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 Path는 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켜 개발자들의 반응을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 죽음에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조하면서 어려움을 방어했습니다. 그들은 잠재적 인 경험 상실과 도전적인 만남을 포함한 현재 시스템이 플레이어가 너무 빨리 진행하는 것을 방해하고 위험과 보상 감을 유지한다고 주장했다.
Rogers는 플레이어의 관심사를 인정하는 동안 빈번한 사망은 개선 된 빌드 최적화 또는 추가 캐릭터 진행이 필요하다고 설명했습니다. 개발자들은 EndGame의 역학을 검토하여 경험이 진정으로 도전적으로 유지하면서 특정 측면을 해결할 수 있도록하고 있습니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 스토리를 완료 한 후 액세스 한 현재 엔드 게임에는 세계의 아틀라스를 탐색하고 점점 어려운지도와 보스를 정복하고 캐릭터 빌드를 완성합니다.
높은 계층지도, 기어 최적화 및 포털 사용에 중점을 둔 고급 전략 및 가이드의 가용성에도 불구하고 많은 플레이어는 계속해서 최종 게임을 예외적으로 요구하고 있습니다. 이 게임의 첫 2025 업데이트 인 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 버그 및 성능 문제를 해결했지만 핵심 엔드 게임 챌린지는 여전히 경합의 지점입니다. 개발자들은 패치 0.1.1과 같은 향후 업데이트에서 조정을 적극적으로 고려하면서 도전적이고 보상하는 최종 게임 경험의 핵심 디자인 철학을 유지하기 위해 노력하고 있습니다.
-Path of Exile 2 개발자는 플레이어 피드백에도 불구하고 어려운 엔드 게임을 방어하고 있습니다.
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