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Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다

by Sophia Feb 19,2025

Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다

Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 Path는 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켜 개발자들의 반응을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 죽음에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조하면서 어려움을 방어했습니다. 그들은 잠재적 인 경험 상실과 도전적인 만남을 포함한 현재 시스템이 플레이어가 너무 빨리 진행하는 것을 방해하고 위험과 보상 감을 유지한다고 주장했다.

Rogers는 플레이어의 관심사를 인정하는 동안 빈번한 사망은 개선 된 빌드 최적화 또는 추가 캐릭터 진행이 필요하다고 설명했습니다. 개발자들은 EndGame의 역학을 검토하여 경험이 진정으로 도전적으로 유지하면서 특정 측면을 해결할 수 있도록하고 있습니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 스토리를 완료 한 후 액세스 한 현재 엔드 게임에는 세계의 아틀라스를 탐색하고 점점 어려운지도와 보스를 정복하고 캐릭터 빌드를 완성합니다.

높은 계층지도, 기어 최적화 및 포털 사용에 중점을 둔 고급 전략 및 가이드의 가용성에도 불구하고 많은 플레이어는 계속해서 최종 게임을 예외적으로 요구하고 있습니다. 이 게임의 첫 2025 업데이트 인 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 버그 및 성능 문제를 해결했지만 핵심 엔드 게임 챌린지는 여전히 경합의 지점입니다. 개발자들은 패치 0.1.1과 같은 향후 업데이트에서 조정을 적극적으로 고려하면서 도전적이고 보상하는 최종 게임 경험의 핵심 디자인 철학을 유지하기 위해 노력하고 있습니다.

요약

-Path of Exile 2 개발자는 플레이어 피드백에도 불구하고 어려운 엔드 게임을 방어하고 있습니다.

  • 조나단 로저스 (Jonathan Rogers) 공동 감독은 빈번한 사망으로 인해 선수가 더 높은 난이도에 대한 준비가되어 있지 않다는 것을 나타냅니다.
  • 세계의 아틀라스를 통해 접근 한 엔드 게임은 고급 도전과 강력한 보스를 제시합니다.