by Sophia Feb 19,2025
流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,引發了開發人員的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)捍衛了困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。他們認為,當前的係統包括潛在的經驗損失和具有挑戰性的相遇,可以防止玩家進步太快,並保持風險和回報感。
羅傑斯(Rogers)在承認球員的擔憂時解釋說,頻繁的死亡表明需要改善構建優化或進一步的角色發展。開發人員正在審查最終遊戲的機製,以確保體驗在潛在地解決特定方麵的同時仍然具有挑戰性。目前的最後遊戲集完成了有關殘酷難度的主要故事後訪問,涉及到世界的地圖集,征服越來越困難的地圖和老板,以及完善角色的構建。
盡管有高級策略和指南可用於高層地圖,齒輪優化和門戶使用情況,但許多參與者仍在發現最苛刻的決賽。該遊戲的第一個2025更新(補丁程序0.1.0)解決了錯誤和性能問題,尤其是在PlayStation 5上,但核心最終遊戲挑戰仍然是爭論的點。開發人員正在積極考慮將來的更新中的調整,例如補丁0.1.1,同時努力保留具有挑戰性和有意義的決賽經驗的核心設計理念。