by Sophia Feb 19,2025
Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。共同監督のマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは困難を擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調した。彼らは、潜在的な経験の損失と挑戦的な出会いを含む現在のシステムは、プレイヤーがあまりにも速く進歩するのを防ぎ、リスクと報酬の感覚を維持すると主張しました。
プレーヤーの懸念を認めながら、ロジャースは、頻繁な死亡はビルドの最適化の改善またはさらなるキャラクターの進行の必要性を示していると説明しました。開発者は、特定の側面に潜在的に対処しながら、エクスペリエンスが本物の挑戦的なままであることを保証するために、エンドゲームのメカニックをレビューしています。残酷な難易度に関するメインストーリーを完了した後にアクセスされた現在のエンドゲームは、世界のアトラスをナビゲートし、ますます困難な地図とボスを征服し、キャラクタービルドを完成させることを伴います。
高層マップ、ギアの最適化、ポータルの使用に焦点を当てた高度な戦略とガイドが利用できるにもかかわらず、多くのプレーヤーは非常に要求の厳しいエンドゲームを見つけ続けています。ゲームの最初の2025年のアップデートであるパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5でバグとパフォーマンスの問題に対処しましたが、コアエンドゲームチャレンジは依然として競合のポイントです。開発者は、パッチ0.1.1などの将来の更新の調整を積極的に検討し、挑戦的でやりがいのあるエンドゲーム体験のコアデザイン哲学を維持するよう努めています。
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