by Sophia Feb 19,2025
O desafio de Path of Exile 2 provocou o debate entre os jogadores, provocando uma resposta dos desenvolvedores. Os co-diretores Mark Roberts e Jonathan Rogers defenderam a dificuldade, enfatizando a importância de consequências significativas para a morte. Eles argumentaram que o sistema atual, que inclui uma potencial perda de experiência e encontros desafiadores, impede os jogadores de progredir muito rapidamente e mantém um senso de risco e recompensa.
Ao reconhecer as preocupações dos jogadores, Rogers explicou que as mortes frequentes indicam a necessidade de melhorar a otimização de construção ou a progressão adicional do caractere. Os desenvolvedores estão revisando a mecânica do final do jogo para garantir que a experiência permaneça autenticamente desafiadora, abordando potencialmente aspectos específicos. O final do jogo atual, acessado após concluir a história principal sobre dificuldade cruel, envolve navegar no atlas dos mundos, conquistar mapas e chefes cada vez mais difíceis e aperfeiçoar as construções de personagens.
Apesar da disponibilidade de estratégias e guias avançados focados em mapas de alto nível, otimização de equipamentos e uso do portal, muitos jogadores continuam a encontrar o final do jogo excepcionalmente exigente. A primeira atualização de 2025 do jogo, Patch 0.1.0, abordou bugs e problemas de desempenho, particularmente no PlayStation 5, mas o principal desafio do jogo final continua sendo um ponto de discórdia. Os desenvolvedores estão considerando ativamente ajustes em atualizações futuras, como o Patch 0.1.1, enquanto se esforçam para manter a filosofia de design principal de uma experiência desafiadora e gratificante no final do jogo.
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