by Hannah May 14,2025
2人のプロのアスリートによってレビューされているように、アサシンクリードシャドウズのパルクールの背後にあるリアリズムを発見してください。 Ubisoftがこの熱心な待望のゲームで、封建日本の没入型の世界をどのようにもたらすかに飛び込みます。
3月15日のPC Gamerによる詳細なリアリティチェックビデオでは、英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveで、Assassin's Creed Seriesの熱心なファンと今後のStorror Parkour Proゲームの作成者は、Assassin's Creed ShadowsのParkour Mechanicsのリアリズムに関する洞察を提供しました。
セガーは、主人公のYasukeをフィーチャーしたシーンを具体的に批判し、彼の登山技術を「パルクールに対する憎悪犯罪」とラベル付けしました。彼は、Yasukeが「高山の膝」を使用して上昇することを指摘しました。これは、膝の損傷のリスクが全身体重を負担するリスクがあるため、実際のパルクールでは非現実的であると考えられていました。
洞窟は、別の非現実的な側面を強調しました。主人公の無限の持久力、休憩なしで継続的なパルクールを実行します。彼は、「現実のパルクールでは、あなたはチェックし、測定し、準備してください。それははるかに遅いプロセスです。」これらの批判にもかかわらず、Ubisoftは、AC ShadowsのゲームディレクターであるCharles BenoitがIGNインタビューで確認したように、ゲームのメカニクスのリアリズムを強化しようと努力しており、これらの要素を磨くためのゲームのリリースの遅れを説明しています。
架空の宇宙に設定されている間、アサシンの信条シャドウズは、その「文化的発見」の特徴を通じて、封建日本の歴史の中でプレイヤーを浸すことを目指しています。 Ubisoft Editorial Comms Manager Manager Chastity Vicencioは、3月18日に、このゲーム内のコーデックスが、歴史家によって作られ、博物館の画像を豊かにした、近く田山時代に125を超える百科事典的なエントリをどのように提供するかを詳述しました。
3月17日のガーディアンとのインタビューで開発者が共有しているように、封建的な日本を生き生きとさせることは、重要な課題を提示しました。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本でアサシンクリードゲームを設定することに長年にわたる関心を説明し、最終的にACシャドウで実現しました。クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、歴史家とのコラボレーションや京都と大阪への旅行など、日本の山々のユニークな照明を複製するなどの課題にもかかわらず、時代の本質を本物で捉えるための広範な取り組みについて議論しました。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCを介してリリースされる予定です。以下の専用の記事をチェックして、Assassin's Creed Shadowsの最新情報を最新の状態に保ちましょう!
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