by Hannah May 14,2025
正如兩名職業運動員所回顧的那樣,發現刺客信條陰影的跑酷背後的現實主義。深入研究Ubisoft如何將封建日本的身臨其境的世界帶入這個熱切期待的遊戲中。
在3月15日,PC Gamer的詳細現實檢查視頻中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave都是刺客信條系列的狂熱粉絲,也是即將推出的Storror Parkour Pro Game的創作者,他們對刺客Creed Shadows的Parkour Mechanics的真實感提供了見解。
塞加(Segar)特別批評了主角Yasuke的場景,將他的攀岩技巧標記為“仇恨犯罪犯罪”。他指出,Yasuke使用“高山膝蓋”上升,這一舉動在真正的跑室中被認為是不切實際的,因為膝蓋受傷的風險承受了全身體重。
Cave強調了另一個不現實的方面:主角的無盡耐力,在不休息的情況下進行連續的跑酷。他指出:“在現實生活中,您檢查,測量,準備好,這是一個慢得多的過程。”儘管有這些批評,但尤比索夫(Ubisoft)在一次IGN採訪中證實,尤比索夫(Ubisoft)在AC Shadows遊戲總監Charles Benoit證實,解釋了遊戲發行的延遲以拋光這些元素。
在虛構的宇宙中,刺客的信條陰影旨在通過其“文化發現”特徵使日本史上的參與者沉浸在封建日本的歷史中。 Ubisoft社論通訊經理Chastity Vicencio於3月18日詳細介紹了該遊戲中的法典將如何在歷史學家製作並豐富博物館圖像的Azuchi-Momoyama時期提供125多個百科全書。
正如開發商在3月17日對《衛報》採訪中所共有的那樣,將封建日本帶入栩栩如生。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté解釋了在日本設置刺客信條遊戲的長期興趣,最終用交流陰影實現。創意總監Johnathan Dumont討論了廣泛的努力,包括與歷史學家的合作以及前往京都和大阪的旅行,以真實地捕捉了該時代的本質,儘管挑戰諸如復制日本山上獨特的照明。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。通過檢查下面的專門文章,以了解有關刺客信條陰影的最新信息!