by Hannah May 14,2025
Découvrez le réalisme derrière le parkour d'Assassin's Creed Shadows, comme examiné par deux athlètes professionnels. Plongez dans la façon dont Ubisoft donne vie au monde immersif du Japon féodal dans ce jeu très attendu.
Dans une vidéo de réalité détaillée de la vidéo de PC Gamer le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror, tous deux fans passionnés de la série Assassin's Creed et créateurs du prochain jeu Storror Parkour Pro Game, ont fourni leurs informations sur le réalisme de la mécanique du parkour de Creed Shadows d'Assassin's Creed.
Segar a spécifiquement critiqué une scène mettant en vedette le protagoniste Yasuke, qualifiant sa technique d'escalade de "crime de haine contre le parkour". Il a souligné l'utilisation par Yasuke d'un "genou alpin" pour monter, une décision jugée peu pratique dans le parkour réel en raison du risque de blessure au genou en supportant le poids corporel complet.
Cave a mis en évidence un autre aspect irréaliste: l'endurance sans fin du protagoniste, effectuant un parkour continu sans rupture. Il a noté: "Dans le parkour réel, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus beaucoup plus lent." Malgré ces critiques, Ubisoft s'est efforcé d'améliorer le réalisme dans la mécanique du jeu, comme l'a confirmé le directeur du jeu d'AC Shadows, Charles Benoit, dans une interview IGN, expliquant le retard dans la sortie du jeu pour polir ces éléments.
Bien que situé dans un univers fictif, Assassin's Creed Shadows vise à plonger les joueurs dans l'histoire du Japon féodal à travers sa fonctionnalité de "découverte culturelle". Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio détaillé le 18 mars comment ce codex en jeu offrira plus de 125 entrées encyclopédiques sur la période Azuchi-Momoyama, fabriqués par des historiens et enrichies d'images de musée.
La diffusion du Japon féodal a présenté des défis importants, tels que partagés par les développeurs dans une interview du 17 mars avec The Guardian. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a expliqué l'intérêt de longue date pour la création d'un jeu de croyance assassin au Japon, s'est finalement réalisé avec AC Shadows. Le directeur créatif Johnathan Dumont a discuté des efforts importants, notamment des collaborations avec des historiens et des voyages à Kyoto et Osaka, pour capturer authentiquement l'essence de l'époque, malgré des défis comme reproduire l'éclairage unique dans les montagnes du Japon.
Assassin's Creed Shadows est prévu pour la sortie le 20 mars 2025, sur Playstation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à jour avec les dernières ombres de Creed d'Assassin en vérifiant notre article dédié ci-dessous!
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