by Hannah May 14,2025
正如两名职业运动员所回顾的那样,发现刺客信条阴影的跑酷背后的现实主义。深入研究Ubisoft如何将封建日本的身临其境的世界带入这个热切期待的游戏中。
在3月15日,PC Gamer的详细现实检查视频中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave都是刺客信条系列的狂热粉丝,也是即将推出的Storror Parkour Pro Game的创作者,他们对刺客Creed Shadows的Parkour Mechanics的真实感提供了见解。
塞加(Segar)特别批评了主角Yasuke的场景,将他的攀岩技巧标记为“仇恨犯罪犯罪”。他指出,Yasuke使用“高山膝盖”上升,这一举动在真正的跑室中被认为是不切实际的,因为膝盖受伤的风险承受了全身体重。
Cave强调了另一个不现实的方面:主角的无尽耐力,在不休息的情况下进行连续的跑酷。他指出:“在现实生活中,您检查,测量,准备好,这是一个慢得多的过程。”尽管有这些批评,但尤比索夫(Ubisoft)在一次IGN采访中证实,尤比索夫(Ubisoft)在AC Shadows游戏总监Charles Benoit证实,解释了游戏发行的延迟以抛光这些元素。
在虚构的宇宙中,刺客的信条阴影旨在通过其“文化发现”特征使日本史上的参与者沉浸在封建日本的历史中。 Ubisoft社论通讯经理Chastity Vicencio于3月18日详细介绍了该游戏中的法典将如何在历史学家制作并丰富博物馆图像的Azuchi-Momoyama时期提供125多个百科全书。
正如开发商在3月17日对《卫报》采访中所共有的那样,将封建日本带入栩栩如生。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté解释了在日本设置刺客信条游戏的长期兴趣,最终用交流阴影实现。创意总监Johnathan Dumont讨论了广泛的努力,包括与历史学家的合作以及前往京都和大阪的旅行,以真实地捕捉了该时代的本质,尽管挑战诸如复制日本山上独特的照明。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。通过检查下面的专门文章,以了解有关刺客信条阴影的最新信息!