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Parkour 운동 선수는 Assassin의 Creed Shadows Movements를 검토합니다

by Hannah May 14,2025

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

두 명의 프로 운동 선수가 검토 한 바와 같이 Assassin 's Creed Shadows'Parkour의 현실감을 발견하십시오. Ubisoft 가이 열심히 기다려온 게임에서 Ubisoft가 몰입 형 봉건 일본의 세계를 생생하게하는 방법에 빠져 들었습니다.

암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다

어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

3 월 15 일 PC 게이머의 상세한 현실 점검 비디오에서 영국의 Storror 팀의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin 's Creed 시리즈의 열렬한 팬이자 다가오는 Storror Parkour Pro Game의 제작자가 Assassin의 Creed Shadow'Parkour Mechanics의 현실주의에 대한 통찰력을 제공했습니다.

Segar는 주인공 야스케 (Yasuke)가 등장하는 장면을 비판하여 그의 등반 기술을 "파우르에 대한 증오 범죄"로 표시했습니다. 그는 Yasuke가 "알파인 무릎"을 사용하여 상환에 비해 무릎 부상의 위험으로 인해 실용적으로 간주되는 움직임입니다.

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

Cave는 또 다른 비현실적인 측면을 강조했습니다. 주인공의 끝없는 지구력, 휴식없이 연속 파커를 수행했습니다. 그는 "실제 Parkour에서, 당신은 확인하고, 측정하고, 준비하며, 훨씬 느린 과정입니다." 이러한 비판에도 불구하고, Ubisoft는 IGN 인터뷰에서 AC Shadows 게임 감독 Charles Benoit가 확인한 바와 같이 게임의 역학에서 현실감을 향상시키기 위해 노력했으며,이 요소들을 연마하는 게임 릴리스의 지연을 설명했습니다.

봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다

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허구의 우주에 설정된 동안 Assassin 's Creed Shadows는 "문화적 발견"기능을 통해 봉건 일본 역사에 플레이어를 몰입하는 것을 목표로합니다. Ubisoft 편집 Comms Manager Chastity Vicencio는 3 월 18 일 에이 게임 내 Codex가 Azuchi-Momoyama 시대에 125 개가 넘는 백과 사전 항목을 제공하는 방법, 역사가들이 제작하고 박물관 이미지로 풍부한 방법을 제공하는 방법.

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3 월 17 일 Guardian과의 인터뷰에서 개발자들이 공유 한 바와 같이, 일본의 생명을 불어 넣는 것은 심각한 도전을 제시했습니다. Ubisoft의 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하는 데 오랫동안 관심이 있다고 설명했으며 마침내 AC 그림자로 실현되었습니다. 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 역사가들과의 협력 및 교토와 오사카로의 여행을 포함한 광범위한 노력에 대해 논의하여 일본 산의 독특한 조명을 복제하는 것과 같은 어려움에도 불구하고 시대의 본질을 진정으로 포착했습니다.

Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 아래의 전용 기사를 확인하여 Assassin 's Creed Shadows의 최신 정보로 업데이트하십시오!

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