by Hannah May 14,2025
Descubra el realismo detrás de Parkour de Assassin's Creed Shadows, según lo revisado por dos atletas profesionales. Sumerja cómo Ubisoft da vida al mundo inmersivo del Japón feudal en este juego esperado.
En un video de verificación de realidad detallado de PC Gamer el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido, ambos fanáticos ávidos de la serie Assassin's Creed y los creadores del próximo juego de Storror Parkour Pro, proporcionaron sus ideas sobre el realismo de la mecánica Parkows de Assassin's Creed's Shadows.
Segar criticó específicamente una escena con el protagonista Yasuke, etiquetando su técnica de escalada como un "crimen de odio contra Parkour". Señaló el uso de Yasuke de una "rodilla alpina" para ascender, un movimiento considerado poco práctico en el parkour real debido al riesgo de lesiones de rodilla al soportar el peso corporal completo.
Cave destacó otro aspecto poco realista: la resistencia interminable del protagonista, realizando un parkour continuo sin descansos. Él señaló: "En Parkour de la vida real, verificas, mides, te preparas, y es un proceso mucho más lento". A pesar de estas críticas, Ubisoft se ha esforzado por mejorar el realismo en la mecánica del juego, como lo confirma el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, en una entrevista de IGN, explicando la demora en el lanzamiento del juego para pulir estos elementos.
Mientras está ubicado en un universo ficticio, Assassin's Creed Shadows tiene como objetivo sumergir a los jugadores en la historia del Japón feudal a través de su característica de "descubrimiento cultural". El gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, detalló el 18 de marzo cómo este códice en el juego ofrecerá más de 125 entradas enciclopédicas en el período Azuchi-Moomoyama, diseñado por historiadores y enriquecidos con imágenes de museos.
Trazar a Japón feudal a la vida presentó desafíos significativos, según lo compartido por los desarrolladores en una entrevista del 17 de marzo con The Guardian. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, explicó el interés de larga data en establecer un juego de Credo de Assassin en Japón, finalmente realizado con AC Shadows. El director creativo Johnathan Dumont discutió los extensos esfuerzos, incluidas las colaboraciones con historiadores y viajes a Kioto y Osaka, para capturar auténticamente la esencia de la época, a pesar de los desafíos como replicar la iluminación única en las montañas de Japón.
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, a través de PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Manténgase actualizado con lo último en Assassin's Creed Shadows revisando nuestro artículo dedicado a continuación!
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