by Hannah May 14,2025
Entdecken Sie den Realismus hinter Assassins Creed Shadows 'Parkour, wie von zwei Profisportlern überprüft. Tauchen Sie ein, wie Ubisoft die immersive Welt des feudalen Japans in diesem mit Spannung erwarteten Spiel zum Leben erweckt.
In einem detaillierten Reality -Check -Video von PC Gamer am 15. März stellten Toby Segar und Benj Cave vom britischen Storror -Team die begeisterten Fans der Assassin's Creed -Serie und die Schöpfer des kommenden Storror Parkour Pro -Spiels zur Verfügung.
Segar kritisierte ausdrücklich eine Szene mit dem Protagonisten Yasuke und bezeichnete seine Klettertechnik als "Hassverbrechen gegen Parkour". Er wies auf Yasukes Verwendung eines "alpinen Knie" zum Aufstieg hin, ein Schritt, der in Real Parkour als unpraktisch angesehen wird, da das Ganzkörpergewicht das Ganzkörpergewicht trägt.
Die Höhle hob einen weiteren unrealistischen Aspekt hervor: die endlose Ausdauer des Protagonisten, die ununterbrochene Parkour ohne Pausen durchführte. Er bemerkte: "In Preale-Life Parkour prüfen Sie, Sie messen, Sie bereiten sich vor und es ist ein viel langsamerer Prozess." Trotz dieser Kritiken hat Ubisoft bestrebt, den Realismus in der Mechanik des Spiels zu verbessern, wie der AC -Shadows -Spieldirektor Charles Benoit in einem IGN -Interview bestätigt hat, um die Verzögerung der Veröffentlichung des Spiels zu erklären, diese Elemente zu polieren.
Assassins Creed Shadows spielt in einem fiktiven Universum und zielt darauf ab, Spieler in die Geschichte des feudalen Japans durch sein "kultureller Entdeckung" zu vertiefen. Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio detailliert am 18. März, wie dieser Codex im Spiel über 125 enzyklopädische Einträge zur Zeit von Azuchi-Momoyama anbieten wird, die von Historikern hergestellt und mit Museumsbildern angereichert sind.
Das feudale Japan zum Leben stellte bedeutende Herausforderungen vor, wie sie von den Entwicklern in einem Interview mit dem Guardian vom 17. März geteilt wurden. Der ausführende Produzent von Ubisoft, Marc-Aalexis Coté, erklärte das langjährige Interesse daran, ein Assassin's Creed-Spiel in Japan zu setzen, das schließlich mit AC-Schatten realisiert wurde. Der Kreativdirektor Johnathan Dumont diskutierte die umfangreichen Bemühungen, einschließlich der Zusammenarbeit mit Historikern und Reisen nach Kyoto und Osaka, um die Essenz der Ära authentisch zu erfassen, obwohl es Herausforderungen wie die Replikation der einzigartigen Beleuchtung in den Bergen Japans reproduzierte.
Assassins Creed Shadows sollen am 20. März 2025 über PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Bleiben Sie mit den neuesten Creed -Schatten von Assassin auf dem Laufenden, indem Sie unseren speziellen Artikel unten überprüfen!
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