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Inzoiは週に100万枚のコピーを販売し、Krafton Eyesの長期フランチャイズ

by Owen Apr 18,2025

KraftonのNew LifeシミュレーションゲームであるInzoiは、Steamでの早期アクセスの発売からわずか1週間以内に100万コピーを販売することで、驚くべき偉業を達成しました。このマイルストーンは、韓国の巨人が発行したあらゆるゲームの最速販売記録を示しており、クラフトンの最新のベンチャーへの膨大な人気と関心を示しています。

3月28日に発売されたInzoiは、ゲームプレイの魅力的なゲームだけでなく、ゲーム内でプレイヤーが子供を傷つけることを可能にした物議を醸す機能のために、ゲームコミュニティの注目をすぐに捉えました。 Kraftonはこの問題を迅速に対処し、それを「意図しないバグ」としてラベル付けし、状況を是正するために速やかにパッチを発行しました。

この最初のしゃっくりにもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得しました。また、このゲームはTwitchで波を起こし、175,000人の同時視聴者のピークを達成し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。驚くべきことに、リリースからわずか40分後に、販売収益に基づいて、Steamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇しました。

ゲーム内のユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームであるCanvasも、発売日に120万人以上の参加者と470,000枚以上のコンテンツがアップロードされ、コミュニティの創造性とエンゲージメントを強調した大規模な投票率を見ました。

IGNのInzoiの早期アクセスレビューは6/10で獲得し、視覚的に印象的なデザインと野心的な範囲を称賛しましたが、この段階での深さの欠如に注目しました。

Kraftonは、Inzoiの成功は、その戦略的な発売前の昇進とコミュニティとの継続的なコミュニケーションに起因しており、それが信頼と勢いの構築に役立っています。 Inzoi Global ShowcaseとDemo Buildは、高い関心を生み出すのに特に効果的でした。

CEOのCh Kimは、早期アクセスを通じて世界中のプレイヤーにInzoiを提示することに感謝と興奮を表明し、継続的なプレイヤーエンゲージメントに対するKraftonのコミットメントと長期フランチャイズIPとしてのゲームの開発を強調しました。

インゾイの最高で最も呪われた作品

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先を見据えて、Kraftonは、MODサポートや新しい都市などの新しいコンテンツを含む将来の更新を展開する予定です。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料で提供されます。

プレーヤーのフィードバックと報告された問題に応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを介して迅速な修正を適用することを約束しました。 Kraftonは、Inzoiのグローバルコミュニティの規模を認めて、この経験を「次レベル」と表現し、コミュニケーション戦略を最適化するための試行錯誤をナビゲートすることを認めました。

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