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Inzoi verkauft 1 Million Exemplare in der Woche, Kraftonaugen langfristige Franchise

by Owen Apr 18,2025

Inzoi, das neue Lebensimulationsspiel von Krafton, hat eine bemerkenswerte Leistung erzielt, indem er innerhalb von nur einer Woche nach dem Frühzugriff auf Steam 1 Million Exemplare verkauft hat. Dieser Meilenstein markiert den schnellsten Verkaufsrekord für jedes Spiel des südkoreanischen Riesen, das die immense Popularität und das Interesse an Kraftons jüngstem Unternehmen zeigt.

Inzoi wurde am 28. März ins Leben gerufen und erregte schnell die Aufmerksamkeit der Gaming -Community, nicht nur wegen ihres ansprechenden Gameplays, sondern auch wegen einer kontroversen Funktion, die es den Spielern ermöglichte, Kindern im Spiel Schaden zuzufügen. Krafton ging schnell mit diesem Problem ein, kennzeichnete es als "unbeabsichtigten Fehler" und gab prompt einen Patch aus, um die Situation zu korrigieren.

Trotz dieses anfänglichen Schluckaufs hat Inzoi eine "sehr positive" Benutzerbewertungsbewertung für Steam erhalten. Das Spiel machte auch Wellen auf Twitch, erreichte einen Höhepunkt von 175.000 gleichzeitigen Zuschauern und sicherte sich den dritten Platz in der Kategorie der Spiele. Bemerkenswerterweise stieg es an die Spitze der globalen Top -Verkäufer -Liste von Steam, basierend auf dem Umsatz, nur 40 Minuten nach seiner Veröffentlichung.

Die UGC-Plattform (User-generatisierter Inhalt) im Spiel Canvas sah ebenfalls eine massive Wahlbeteiligung mit über 1,2 Millionen Teilnehmern am Starttag und mehr als 470.000 Inhalten hoch, wobei die Kreativität und das Engagement der Community die Kreativität und das Engagement der Community hervorgehoben haben.

IGS Early Access Review of Inzoi erzielte es 6/10 und lobte sein visuell auffälliges Design und seinen ehrgeizigen Umfang, stellte jedoch in dieser Entwicklungsphase einen Mangel an Tiefe fest.

Krafton führt Inzois Erfolg auf seine strategische Vorstartförderung und die kontinuierliche Kommunikation mit der Community zu, die dazu beigetragen haben, Vertrauen und Dynamik aufzubauen. Der Inzoi Global Showcase und Demo Build waren besonders effektiv, um ein hohes Interesse zu wecken.

CEO Ch Kim bedankte sich und Aufregung, Inzoi den Spielern weltweit durch den frühen Zugang zu präsentieren, und betonte Kraftons Engagement für das Engagement des Spielers und die Entwicklung des Spiels als langfristiges Franchise-IP.

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Mit Blick auf die Zukunft plant Krafton, zukünftige Updates zu veröffentlichen, die neue Inhalte wie MOD -Support und neue Städte enthalten. Alle Updates und DLC werden bis zur vollständigen Version des Spiels kostenlos zur Verfügung gestellt.

Als Reaktion auf das Feedback des Spielers und die gemeldeten Probleme hat Krafton sich verpflichtet, im Laufe April schnelle Korrekturen durch Hotfixes anzuwenden. Krafton erkannte das Ausmaß der globalen Gemeinschaft von Inzoi an und beschrieb die Erfahrung als "nächstes Stufe".

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