by Owen Apr 18,2025
Krafton의 New Life Simulation Game 인 Inzoi는 Steam에서 조기 액세스 런칭 후 1 주일 만에 백만 부를 판매함으로써 놀라운 업적을 달성했습니다. 이 이정표는 한국 자이언트가 발행 한 모든 게임에서 가장 빠른 판매 기록을 나타내며 크래프 턴의 최신 벤처에 대한 엄청난 인기와 관심을 보여줍니다.
3 월 28 일에 시작된 Inzoi는 매력적인 게임 플레이뿐만 아니라 플레이어가 게임 내 어린이에게 해를 끼칠 수있는 논란의 여지가있는 기능으로 인해 게임 커뮤니티의 관심을 빠르게 포착했습니다. Krafton 은이 문제를 신속하게 해결하여 "의도하지 않은 버그"로 표시하고 상황을 바로 잡기 위해 패치를 즉시 발행했습니다.
이 초기 딸꾹질에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 얻었습니다. 이 게임은 또한 Twitch에서 파도를 만들어 175,000 명의 동시 시청자를 달성하고 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 놀랍게도, 그것은 출시 후 40 분 만에 판매 수익을 기준으로 Steam의 Global Top Sellers List의 최상위로 치솟았습니다.
게임 내 사용자 생성 컨텐츠 (UGC) 플랫폼 인 Canvas는 출시 당일에 120 만 명이 넘는 참가자와 470,000 개 이상의 콘텐츠가 업로드되어 커뮤니티의 창의성과 참여를 강조하면서 대규모 투표율을 보였습니다.
IGN의 Inzoi에 대한 초기 액세스 리뷰는 6/10을 기록하여 시각적으로 인상적인 디자인과 야심 찬 범위를 칭찬했지만이 개발 단계에서 깊이가 부족했습니다.
Krafton은 Inzoi의 성공적인 전략적 사전 출시 프로모션 및 커뮤니티와의 지속적인 커뮤니케이션으로 신뢰와 모멘텀을 구축하는 데 도움이된다고 생각합니다. Inzoi Global Showcase 및 Demo Build는 특히 높은 관심을 창출하는 데 효과적이었습니다.
CH Kim CEO는 초기 액세스를 통해 전세계 플레이어들에게 Inzoi를 발표하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했으며, 크래프 턴의 지속적인 플레이어 참여에 대한 Krafton의 약속과 장기 프랜차이즈 IP로서의 게임 개발을 강조했습니다.
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앞으로 Krafton은 MOD 지원 및 새로운 도시와 같은 새로운 컨텐츠를 포함하는 향후 업데이트를 출시 할 계획입니다. 모든 업데이트 및 DLC는 게임의 전체 릴리스까지 무료로 제공됩니다.
플레이어 피드백 및보고 된 문제에 대한 응답으로 Krafton은 4 월 내내 핫픽스를 통해 빠른 수정을 적용하기 위해 노력했습니다. Krafton은 Inzoi의 글로벌 커뮤니티 규모를 인정하면서 그 경험을 "다음 단계"로 설명하고 의사 소통 전략을 최적화하는 데 약간의 시행 착오를 탐색하는 것으로 인정했습니다.
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