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Inzoi vende 1 millón de copias en la semana, Krafton Eyes a largo plazo de la franquicia

by Owen Apr 18,2025

Inzoi, el nuevo juego de simulación de Life de Krafton, ha logrado una hazaña notable al vender 1 millón de copias dentro de solo una semana de su lanzamiento de acceso temprano en Steam. Este hito marca el récord de ventas más rápido para cualquier juego publicado por el gigante surcoreano, que muestra la inmensa popularidad e interés en la última empresa de Krafton.

Lanzado el 28 de marzo, Inzoi capturó rápidamente la atención de la comunidad de juegos, no solo por su atractivo juego sino también debido a una característica controvertida que permitía a los jugadores dañar a los niños dentro del juego. Krafton abordó rápidamente este problema, etiquetándolo como un "error no deseado" y emitiendo rápidamente un parche para rectificar la situación.

A pesar de este hipo inicial, Inzoi ha obtenido una calificación de revisión del usuario 'muy positiva' en Steam. El juego también hizo olas en Twitch, logrando un pico de 175,000 espectadores concurrentes y asegurando el tercer lugar en la categoría de juegos. Sorprendentemente, se elevó a la cima de la lista global de vendedores globales de Steam, en función de los ingresos por ventas, solo 40 minutos después de su lanzamiento.

La plataforma de contenido generado por el usuario (UGC) en el juego, Canvas, también vio una participación masiva, con más de 1.2 millones de participantes en el día de lanzamiento y más de 470,000 piezas de contenido cargadas, destacando la creatividad y el compromiso de la comunidad.

La revisión de acceso temprano de IGN de ​​Inzoi lo obtuvo un 6/10, elogiando su diseño visualmente llamativo y su ambicioso alcance, pero señalando una falta de profundidad en esta etapa de desarrollo.

Krafton atribuye el éxito de Inzoi a su promoción estratégica previa al lanzamiento y comunicación continua con la comunidad, que han ayudado a generar confianza e impulso. El Showcase Global de Inzoi y la construcción de demostración fueron particularmente efectivos para generar un alto interés.

El CEO Ch Kim expresó gratitud y emoción por presentar a Inzoi a los jugadores de todo el mundo a través del acceso temprano, enfatizando el compromiso de Krafton con el compromiso continuo de los jugadores y el desarrollo del juego como una IP de franquicia a largo plazo.

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Mirando hacia el futuro, Krafton planea implementar actualizaciones futuras que incluirán contenido nuevo, como soporte de mod y nuevas ciudades. Todas las actualizaciones y DLC se proporcionarán de forma gratuita hasta el lanzamiento completo del juego.

En respuesta a la retroalimentación del jugador y los problemas informados, Krafton se ha comprometido a aplicar correcciones rápidas a través de hotías durante todo abril. Reconociendo la escala de la comunidad global de Inzoi, Krafton describió la experiencia como "siguiente nivel" y admitió navegar a través de alguna prueba y error para optimizar sus estrategias de comunicación.

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